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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO vs 皇外
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TO vs 皇外

[color=darkblue][/color]此贴是说战术上的:

主要是想说说各种的改变。

第一点嘛,当然是由wt(TO里面的wait time)改为回合制。
TO的话,是根据体重、职业以及魔法效果使到wt的改变。当然了,这个大家都熟悉,我就不讲废话了。也就是因为wt的存在,所以小精灵等agi高的职业wt就显得十分之低了,大家有没有试过小精灵带几个珠子然后给他加一个加速?所以就出现了小精灵跑几次但可爱的小恐龙都是像在发痴呆。
这是打游击战的优势……

而皇外改成了回合制,agi至关乎到移动格数(命中等问题待会再说说),呵呵,这样小精灵对小恐龙就是你说一句我说一句了,卿卿我我的多好啊。
所以,在皇外里面,一群肉盾冲啊冲……

第二点嘛,TO里面的属性有str、vit、dex、agi、int、men以及luk,战士型的主攻str、vit、dex。魔法型的主攻int、men(有些还需要dex等,像魔女,看职业),还有就是像忍者,弓手那样成长以agi跟dex为主的,这个该叫什么型来着?盗贼型么?靠,网游害的祸……这使职业感非常突出,大家可以经常看到战士秒法师,也可以见到法师用一个召唤秒一个战士……
皇外的话就只有寥寥三个属性str、int、agi。str关系攻防,int关系魔法攻防,agi关系移动格数,命中。虽然职业上也有分战士型跟魔法型等,但是TO里面,职业之间数值落差很大,而且通常都是几个属性成长很低,几个属性成长很高。例如男巫str跟vit都十分的……烂。但是皇外属性成长中,劣势往往只有1格属性,而且职业之间落差都不算太大,所以出现秒杀的情况稍微少点了……
所以,agi,也就是速度在TO就显得尤其重要。所以各人都朝着agi进军去了……

第三点嘛,就是武器及防具的不同。TO里面,武器是+str而防具是+RES的,也就是说在计算伤害的公式里面的一个因子增加数值,所以一个法师,即使穿了什么甲,被秒的几率好像都没有怎么减低。
而皇外是直接在攻防上+一个值,只要敌我同时更新装备,那么伤害数字好像都是那个样,我打最后那个圣魔,每次都是30HP左右(不是绝技)。天啊,那bossHP成长是12!!!!!!每次都得砍半天。
你看看人家TO,后期伤害都是上百的,对战的话如果双方都是40级左右,要上200都不是问题。3个攻击肯定解决一个。若是前期伤害数值的话,TO跟皇外都是10~30左右,可是TO出来就70多HP,皇外却是130以上……

第四点,就是所以的兵种平行了,以前TO里面的法师最怕什么啊?对,弓手嘛。一箭过来Demin就得对姐姐说:“复活够MP了么?”皇外却把弓手大大地削弱了(不知是有意还是无意),刚才在第一章里面对战看看,我弓手(天生职业)一箭过去……靠,才20多伤害……别人是穿了战士的甲……相反地,魔法型职业好像都有增强,我试过一死灵(用战士阶段练上去的,数值多少忘记了),穿上全身铠甲,加一个盾牌,在圣魔面前摇摇屁股的笑。圣魔一个大旋风,我一看,怎么伤害是……一位数……大哥,我300多HP,搔痒也得大力点啊……
由于这样,围呕就出现了……
TO里面的游击队主力军弓手就这样没落了。以前10个拿上弓箭的情况好像都消失了。

其实,就以上那么几点,就说明了在TO,我们都是游击队。在皇外,我们都是在打阵地战、“拥挤战”。
不知道那一种才适合你的口味呢?

最有ps:怎么我近几天上来这里速度奇慢?现在还是这么晚了还是这样!难道是我rp问题?好了,睡觉了……

[楼 主] | Posted:2005-08-02 01:45| 顶端
TOGRE



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TO外传更像是网游...
[1 楼] | Posted:2005-08-02 08:45| 顶端
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TO大家都注重AGI的原因是其他能力可以吃卡,可以卖龙换食品弥补,但是AGI除了最后的圣剑无法弥补。

皇外削弱弓箭手是必然。射程5以上、回合制,这样的弓箭手如果还有3箭杀一战士,1箭杀一法师的能力,敌人中只要有两个弓箭手,我们就没机会PASS了-v-。
可以比一下火焰和梦战里的弓箭手,这个削弱的原因就显得情理之中了。
火焰里如果敌人出现弓箭手集团军,我方哪些人敢上?(如谜的2部第5章ジョルジュ率的狙击手队伍),敌人只要一轮攻击后不死,必定对我方最弱的同伴实行集中攻击,等待你的就是RESET。可是这些弓箭手只是射程2,所以我们还有些办法可以一战。如果射程是5……
梦战4BOSS基扎洛夫带的战车,射程很远,攻击力也很高,行动频率还比我们快-v-……我方如果不是用魔法处理,可以说是上几个死几个……

也是因为回合制的原因,而且外传的地图不存在狭窄通道类的,所以围殴是必然的,降低伤害也是必然的,否则一个骑士冲锋,连敌人的衣服还没沾边就挂了……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[2 楼] | Posted:2005-08-02 11:10| 顶端
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WT取消带来的武器重量值取消使得外传里的武器有多好就用多好,完全不用顾虑其它

楼上玩的梦4是PS版的,SS版的梦4可以放个小兵上去诱敌,基扎洛夫的攻箭车动了一次之后就要一个回合左右才能再动,完全可以打时间差


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[3 楼] | Posted:2005-08-02 13:42| 顶端
whirlwind



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TO中比较厉害的武器防具一种只能得到一件,而皇外中几乎都可以无限拿
TO中人物属性和LNC不能改,但皇外中可以随便改
这两点使皇外的游戏性大大不如TO

[4 楼] | Posted:2005-08-02 18:41| 顶端
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皇外虽然是利用探索模式来增加游戏时间。但是对战模式的话,由于个人的防御加强,而且回合制使得自己部队可以在“同一时间”内行动,所以加攻与加防这两招变得有用多了,虽然说皇外仲几乎可以无限拿“比较厉害的武器跟防具”。但是,这就反映出这是军队式的团队战,敌人跟队友之间不存在明显差距(当然战斗中没有过度训练的人,否则游戏则失去乐趣),而更在乎战术上队伍的配合和整体战力。

而TO中由于法师部队(包括加血的那些缓助部队)容易死亡但弓手的高移动力、低wt以及高命中的关系,使得法师部队成为弓手首要攻击对象,我使过在救枪手那张图以训练模式对战。结果发现只要先把对手中会加mp的除掉,就等于废了法师,因为召唤需要超多MP,等时间过了有MP的方式完全失效了,敌人不会在那里等你过来,而其他魔法的话基本上都不可能秒人,只能用于帮助战士或弓手杀人。但是那体重以及agi都不优胜……使得法师部队变成累赘。所以有时候就干脆不用法师部队,两边斗快杀。而如果使用特殊武器的话,会因为有一些是有特别效果的像石化那样,就会影响平衡,所以我全部都是用商店货……
但是我发现只要一到中间的战士就是死!因为战士之间都可以互相砍到3分之2以下的hp了,更不用说后面还有一大堆远程。而由于wt使得行动之间敌我有所穿插,所以一般战士都是你来一个我来一个,到最后就是两边剩下弓手。我选这张图是因为两边step都基本一样,并不会对任何一方有利或有害。

相反皇外使因为回合制所以军队都是一起向前冲,所以就看到两边的战士在对垒的情景。真真正正的肉盾……

所以探索模式并不是像楼上所说的那样是影响游戏性。只是因为个人喜好的不同,所以就对游戏有不同的见解。我认为皇外最大的特点就是对战模式,要真正体会到游戏性得玩对战。而且由于规则上允许使用特殊武器等,令对战得战术变得更加丰富多彩。但是我认为弓手削得太弱了,甚至比拿弓的忍者差。

大家可以去尝试一下对战模式啊,不过如果是早期情况下对战的话,希望大家抱点耐心,因为很可能是一场持久战。

[5 楼] | Posted:2005-08-03 01:28| 顶端
whirlwind



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我所说的游戏性是指单人游戏时,在玩TO时要给每一个上场的角色都找到一身最合适的装备不是那么容易,特别是在游戏开始选的选项影响属性的情况下(当然早已有人提出了非常好的选法)。TO中的较厉害的武器防具大都是one-of-a-kind,也就是给了这个人就不能给其他人了,还有很多武器防具的获得条件是矛盾的,这些无疑都要玩家很动一番脑筋来取舍,从而无疑使游戏更有意思。
而在皇外中,由于大多数武器跟防具可以量产,这就导致很可能在后期我方有很多角色的装备是一样的(特别是法师),很容易让人感到厌倦。而且不知大家是不是这么认为,虽然皇外中的装备很多,但有很多是差不多的,比如四属性的刀,四属性的单手剑,四属性的轻甲,四属性的重甲……除了数值上有很小的差别外基本上是一样的(有的甚至外形都一样),而皇外中可以随便变属性的设定使得装备属性的区别也显得不那么重要了,这就进一步给人以装备的重复感。反观TO,每样装备都有它自己的特点,就以属性剑为例,风属性剑是双手剑,地、水属性剑是单手剑,而火属性剑能量产。且TO中不能变属性的设定使属性本身就是装备的一大特点。四属性甲和弓在TO中是差不多,但都只能四选二。各具特色的装备的多变的组合使得每次玩TO时都有一种新鲜感,而玩皇外时我的感觉是每次都拿着一样的装备。

关于对战,我非常同意五楼说的,我觉得皇外的对战和徽章是它的两大特点。通过对战你可以和不同战术的人一决高下,比单纯打电脑更有互动性。但由于对战条件的具限性,不是所有人都能体验到这个模式(不过现在好了,用模拟器可以网上对战了,但速度还有些……)。

[6 楼] | Posted:2005-08-03 13:23| 顶端
lwener1



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外的弓箭手虽然削弱了,但他有几个徽章还是很有用的。比如狙击手,可以大副提高agi,然后再转骑士,爽啊。

楼上的对装备看来要求很高,我这里推荐你玩玩ffta。觉得能让你大呼过瘾。

[7 楼] | Posted:2005-08-06 17:20| 顶端
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拿狙击手勋章不一定要职业是弓箭手的啊,拿了弓打就是了。

这个也是皇骑一直的问题,任何职业能用任何装备,太扯了。弓箭手拿把弓射人没见比骑士拿弓好多少……
至少做些限制,比如非得意武器-10修正……YY了


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Orz
[8 楼] | Posted:2005-08-06 18:15| 顶端
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吕布虽然是用戟的,可是射箭本领也不差……

个人能力是基础,武器只是末节


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[9 楼] | Posted:2005-08-07 00:37| 顶端
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吕布虽然是用戟的,可是射箭本领也不差……


箭本领是不差,但不代表就是比黄忠好。这游戏里面就是有得意武器的设定。

[10 楼] | Posted:2005-08-07 12:19| 顶端
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黄忠是射箭的,可是用刀的本领也不差

个人能力是基础,武器只是末节


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[11 楼] | Posted:2005-08-07 13:30| 顶端
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大长见识,在下认为TO注重的是技术,而皇外看重的是战术——即时游戏和回合游戏的差别,有谁讨论过星际争霸和英雄无敌的区别呢?

最欣赏皇外的是他的“背刺”偷袭设定,同类游戏里也就他能想到这一点了。

[12 楼] | Posted:2006-07-19 20:02| 顶端

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