ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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[苍炎] 特技/奥义 发动率一览
·注: 方括号里的是说明文字。
奥义类
天空: 技% [发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”的效果,第二击带有“月光”的效果。]
冲击: (技÷2)% [令攻击命中的敌人一回合无法移动。]
阳光: 技% [令敌人的魔法防御减半。]
太阳: 技% [将对敌人造成的伤害转变为自己HP的回复量。]
流星: (技÷2)% [发动连续5次伤害值一半的攻击。]
月光: 技% [令敌人的防御减半。]
鸣动: (体格高于对手时)技% [给予对手额外的伤害,伤害值=(力÷4)。]
狙击: 战斗时必定发动 / 睡眠几率=(技÷2)% [命中率加倍,并有一定概率令敌人睡眠。]
瞬杀: 技% [将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。]
咆哮: 指令发动 [令对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。]
翼之守护: 技% [令敌人的攻击无效。]
疾风之刃: 指令发动 [可以发动与ウインド同等效果的魔法攻击。]
空之祝福: — [回复邻接同伴的HP。]
地之祝福: — [回复邻接同伴的异常状态。]
特技类
见切り: 战斗时必定发动 [敌方的战斗技能无效化。]
待ち伏せ: 战斗时必定发动 [总是先制攻击。]
连续: 技% [进行2次连续的攻击。]
怒り: HP下降到一半以后在战斗时发动 [必杀率+50。]
祈り: 幸运% [受到致命的攻击时,固定减少现有HP的一半。]
勇将: HP下降到一半以后在战斗时发动 [力、技、速上升原本数值的一半。]
カウンター: (技÷2)% [受到伤害后将伤害值的一半给予对方。]
キャンセル: 技% [令对手无法攻击。]
武器破坏: 技% [令对手武器的耐久度下降。]
能力胜负: 战斗时必定发动 [无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基本能力值进行战斗。]
一発屋: 指令发动 [能够发出“降低一半命中率而必杀值增倍”的一击。]
ぶちかまし: 指令发动 [“体当”的效果翻倍。]
俊足: — [移动力上升2点。]
气分屋: — [生理节律的效果是平常的翻倍。]
安定: — [生理节律的效果是平常的一半。]
挑発: — [敌人优先攻击持有此特技的角色。]
影: — [敌人优先攻击持有此特技角色以外的部队。]
回复: — [每回合回复一定数量的HP,回复量=(HP最大值÷10)。]
護り手: 指令发动 [在“同行”中也不会减少“技”和“速”的数值。]
エリート: — [获得的经验值是平常的2倍。]
援军: — [能够召唤友军部队。]
大器晚成: — [升级时所需的EXP增多但成长率提高。]
再行动: 指令发动 [可以使已方行动完的部队再次行动。]
千里眼: — [命中+20。]
顺风耳: — [回避+20。]
恐怖: — [周围3格以内的敌人命中和必杀各-5。]
女神的加护: — [大量减少因攻击所受到的伤害。]
手加减: — [训练时专用。]
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ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
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[楼 主]
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Posted:2005-08-18 13:05| |
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