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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 完了,恶魔召唤师3的战斗系统果然是……
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Malas

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完了,恶魔召唤师3的战斗系统果然是……

《恶魔召唤师·葛叶雷堂》TGS试玩报告(转自S1女神论坛)





shelpha
新头像,新开始

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尽管有点晚,送上TGS上恶魔召唤师新作的试玩感想
因为是星期五晚上才回到日本,所以星期六休息了一天,星期天才去TGS观摩。尽管现在去看TGS的国人越来越多,不过基于国内的女神饭的人数,相信大部分人对于小小的ATLUS展台都是一掠而过,那么就由我来说说PS2的恶魔召唤师最新作的情况把。

首先说一下今年的ATLUS展台,尽管被安排在A馆的正中,但是规模还是和去年一样的小。并且和去年一样,维持秩序的大部分都是大叔们,和其他厂商都使用PPMM的情形形成鲜明的对比。
今年ATLUS展出的作品有PS2的恶魔召唤师新作,PSP的恶魔召唤师一代的副科,还有公主的皇冠。由于我并没有玩过SS的召唤师,而且严格的说这次展出的PSP的恶魔召唤师并不能算是试玩,所以这里只谈一下PS2的恶魔召唤师最新作。

首先ATLUS提供的试玩一共2部分,战斗和剧情。由于看了前一个人的试玩,发现剧情模式也会遇敌,所以就选了剧情模式。
上来先是大致剧情介绍,就和杂志上介绍的一样,身为14代召唤师的葛叶雷腾是鸣海侦探所的见习侦探。一天接到神秘女性大道寺XX的[请将我杀死]的依赖。但是在弄清楚真相之前,少女就被诱拐了。
而本次的试玩就从这里开始。

首先黑猫会告诉主角一些基本操作。这里有一个本次重要的系统
就是利用中魔特殊能力去发展线索,推理案情的中魔使役系统,具体是这样的:
首先本作的关键NPC都不是那么爽快的会提供情报的主,比如才出门就遇到的某侦探好像有着重要线索,但是就是不告诉你,那怎么办呢?黑猫告诉你,像某侦探这样的热血青年,只要利用红莲系恶魔的特殊能力[发火],就能让他热血沸腾,主动告诉你一些重要情报。看了一下随身带的仲魔,于是招出一只南瓜灯笼怪。果然在交谈下方多了个发火指令(按X键)。利用这个指令轻松的得道重要道具
少女的照片。怎么样?这个系统还是很有意思的把?在这里有几点要注意的:
1在画面上只能召唤一只仲魔,再召唤的话原来那只会消失的。(和XBOX的9很像)
2街上的仲魔除了绘话帮助以外,有时还会随机在地上找到一些钱(能否找到道具不知道,试玩只找到2次钱)
3本次的恶魔系别不再像以前是魔神,天使之类的,而是上面提到的
红莲系,冰结系,外道系等等,至于传统的魔神,天使系统会否在正式版追加还未知。

接下来说一下战斗,原本还奇怪为什么本作是动作RPG的分类,玩了后才恍然大悟,原来是和星海3一样的操作主角自由行动攻击的
操作型RPG。既然和星海3类似,那么难免会有比较,大致说一下:

1战斗场地很暗,不如星海3的室外战斗时那么明亮
2战斗时人物比星海3大,而战斗场景大小比星海3小很多,最多只有1/2。
3没有连击系统(这个希望正式版追加把)
4系统简洁,△用枪攻击,有弹数,按一次用一枚,攻击力小,不过战斗中可以随时换子弹(有火焰弹,冰弹等等很多种)
×防御或者指令的取消
□用剑攻击,按着可以蓄力攻击,威力比枪打
○封魔术,本作另外一大特色,等会再说
R2指令菜单,可以召唤仲魔使用道具。战斗中是可以随时换仲魔的,不过试玩版中是战斗中只有一只仲魔陪你作战的。就是说像以前
4,5个仲魔陪你作战在本作中没法实现(希望正式版能作调整把)
另外恶魔是玩家无法控制的,只能设定诸如:节约MP,全力攻击等基本战术(照抄星海3阿)
另外在后来又试玩了一次战斗模式时才知道,攻击敌人的弱点(对火系弱的用火攻击)时会造成敌人一时攻击停止状态,这时我方仲魔的
状态图上的鬼脸槽会上涨,涨到满时,同时按□×键可以放华丽的合体技。
说了这么多是不是觉得少了点什么?对了,就是女神系列一贯的仲魔说的系统。真想知道?听了可别吐血哦。还记得刚才说的○键封魔术么,当敌人被打击弱点进入硬直状态时,主角在该仲魔边上就可以按○键使用封魔术,将等级低于自己的怪物收为仲魔(可能还和残血量有关)。很简单把,嘿嘿。不过还是希望正式版能有恶魔交涉阿。

另外在战斗结束的画面上除了能获得钱,道具,MAG(好像有?记忆错乱中)还能获得恶魔忠诚度,推测和战斗中恶魔的攻击有关,另外忠诚MAX时好像会随机给主角一样道具(和真3升级一样,不确定,记忆混乱中)至于是否能魔晶变化则不得而知。

关于升级,本次升级时的参数变少了,只有力,魔,防,速四项。
ATLUS也开始照顾新手了么?仲魔也是一样能升级的,系统类似真3
也是升级学新技能,但好像不是每升一级就会新的技能(可能要几级把)。

最后说一下总体印象把:
1画面比起杂志上的图来,要显得暗淡模糊。画面应该和DDS一个水平把。(演示用的是夏普20寸液晶)
2本作的分支小情节应该相当丰富,在试玩时就有这样一个情节,
对路上的老人A使用南瓜灯笼怪的特殊能力发火,得到一个加血道具,然后在某药材店门口对某NPC使用外道系仲魔特殊能力读心术,得知该人正需要这个道具,给他后得到2000元,等等。

洋洋洒洒写了这么多,也不知道是否对大家有用。由于本次ATLUS的游戏不准拍照,而且展台大叔们看得很紧,只能用手机偷偷拍了张,不是很清楚就不放了。







变成了类似星海3的战斗方式,我完全败了ORZ




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
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[楼 主] | Posted:2005-09-19 12:09| 顶端
司马亮



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早就公布了是ARPG吧.....

 
[1 楼] | Posted:2005-09-19 12:17| 顶端
Malas

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ACTION·RPG

猴子当时还特意强调“官网上是RPG,而杂志图的ACTION和RPG是分开的,所以#W¥#%……(大概就是想强调探索部分可能会加入动作要素,战斗系统应该不会大改)”


昨天晚上他也在Q上暴走了。




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[2 楼] | Posted:2005-09-19 12:20| 顶端
司马亮



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其实看到以前公布的战斗画面就猜得出大概了。

反正我对两线六人战队系统没有留恋,所以感觉现在这样也啥问题。好不好做出来再评价。

另外,NINE或许就应该使用这个战斗系统。


 
[3 楼] | Posted:2005-09-19 12:24| 顶端
ルナマリア·ホーク

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然则我觉得因为这种改动


这作或许可能会提前上“地雷GAME”的名单了

[4 楼] | Posted:2005-09-19 12:27| 顶端
司马亮



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朱红之钻(I)
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打击怀古厨么?

......

星海没玩过....和传说系列一样?


 
[5 楼] | Posted:2005-09-19 12:30| 顶端
Malas

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有区别

然则对于玩过星海的人来说,必然会看不上这作的战斗系统,这几乎算是一定的吧

模仿倒也不是坏事,然则以ATLUS的功力而言,画虎不成类犬,我几乎可以预见到这个事实了。




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[6 楼] | Posted:2005-09-19 12:59| 顶端
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别那么悲观嘛。

说不定是个打击感很好的ARPG呢?


 
[7 楼] | Posted:2005-09-19 13:13| 顶端
Malas

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所以说,这作的定位让我颇感到困扰:

扩展新玩家群?虽然抛弃了以往作为传统的近未来世界观,将年代设定为大正时代,然而另起炉灶的DDS失败了,作为召唤师系列正统续作的本作到底在品牌上对新玩家有多少吸引力也实在是让人怀疑。
对老FANS群的安慰之作?那么抛弃了系列里诸多传统特色,从头搞起了一套不伦不类的所谓“革新”的系统?又算是什么意思?以前我和猴子也谈过,这作估计基本也就是定位在小投入,小制作的基础上,向老FANS有所表示和交代的一作。那么既然定位在这个基础上,继续沿用DDS1,2的建模和引擎,加些新恶魔新建模,什么猛将造魔魔晶之类再强化一下,让从真1,真2走过来的老玩家感动一下,我看也就差不多了。
然而现在看来,这些是什么东西?




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[8 楼] | Posted:2005-09-19 16:46| 顶端
Drizzt

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战斗系统不太看好,不过也不是太失望,应该还是会有自己特色的


低视角加上小场景的话移动要素估计比较少,也许会倾向于强调动作表现吧




渣3A你们全公司都给我三红啊
[9 楼] | Posted:2005-09-19 17:05| 顶端
林天史



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我说你们啊……
[10 楼] | Posted:2005-09-19 23:00| 顶端
英雄不死

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.........很惊讶啊

居然改成类似星海的系统了......

不过 通过使魔的不同和不同的人来套曲情报倒是很有新意的

升级只有4个能力确实是少了些......不能还有没有和体系统啊.....

魔封系统不错....估计应该和等级,残血量有关吧,希望有更多的情报啊

.....对改成ARPG发一下牢骚......= =


我又杀回来了。
[11 楼] | Posted:2005-09-20 18:11| 顶端
玛奥

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别人也是一种尝试啊,别拿星海比啦.因为--那没有胜算.
还是看成品吧!


星之海洋4公布,本人复活XD~
[12 楼] | Posted:2005-09-20 19:38| 顶端

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