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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于776两个问题?热烈欢迎火区高人们前来指点迷津!!
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ninib


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关于776两个问题?热烈欢迎火区高人们前来指点迷津!!


主页写:

命中率 =装备武器的命中率+技×2+幸运+支援效果+指挥效果+カリスマ效果+武器相克修正[%]

回避率 =攻速×2+幸运+支援效果+指挥效果+カリスマ效果+地形效果[%]

问:1。支援效果,カリスマ效果数值在游戏中怎么看?或者怎么计算?

2。 武器相克修正[%]是什么东西,其数值怎么计算,游戏中怎么看?

3。支援效果,地形效果[%]怎么计算?

欢迎火区高人们前来讨论!!

[楼 主] Unkown | Posted:2005-10-10 13:43| 顶端
firexp

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支援效果在游戏里本身是看不出来的吧?自己跟据剧情去估。
武器相克。。。玩火纹不可能不知道的把,就是剑克斧,斧克枪之类的东西,具体的数值去主页上找。

PS。我不是什么高手,不过帮你顶上去抛砖引玉罢了。顺便抢个沙发。




--移-动-滴-华-丽-滴-分-割-线--

 
[1 楼] | Posted:2005-10-10 17:50| 顶端
worse&better

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カリスマ的效果是持有此特技的人周围3格以内的同伴(不包括自己)命中、回避分别上升10。

支援效果是自己的支援对象(具体可以查主页)在距自己3格以内,则自身的命中、回避、必杀及必杀回避分别上升10(少数支援可以上升20)。通常支援效果可以通过人物状态中显示的必杀率-武器必杀率-技力,剩下的部分就是支援效果修正值,可以由此推断出命中、回避的修正。

武器相克如剑克斧,斧克枪,枪克剑等,克制一方命中上升5,被克制一方命中下降5。

游戏中光标所在处的地形对回避的加成就是屏幕左上或右上的提示栏中AVO项,不过这个加成对于飞行部队无效。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[2 楼] | Posted:2005-10-10 22:20| 顶端
aaa

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别误导人家,776没有武器相克。
[3 楼] | Posted:2005-10-10 23:49| 顶端
星尘

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有的,776武器相克修正是命中回避10%.

[4 楼] | Posted:2005-10-11 00:47| 顶端
worse&better

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下面是引用星尘于2005-10-11 00:47发表的:
有的,776武器相克修正是命中回避10%.

刚才试了一下,武器相克修正确实如主页所说的是5%。
P.S.楼主怎么变成星星了?


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[5 楼] | Posted:2005-10-11 16:17| 顶端
muslin


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楼主前些天被石化了
[6 楼] Unkown | Posted:2005-10-13 15:46| 顶端
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下面是引用muslin于2005-10-13 15:46发表的:
楼主前些天被石化了

这里有没有曼弗罗伊的后人?


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[7 楼] | Posted:2005-10-13 17:38| 顶端
ultimazhao

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各种魔法之间也有相克吗?
风魔法被什么系的克,克哪个系的

[8 楼] | Posted:2005-10-14 08:03| 顶端
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火克风,风克雷,雷克火,光、暗克风火雷,不过好像光不克暗。

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[9 楼] | Posted:2005-10-14 09:50| 顶端
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那看来光和暗比较厉害哦
只有它们克别人
风火雷都克不了它们

[10 楼] | Posted:2005-10-14 13:07| 顶端
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也不尽然,光暗的重量都不轻,776的魔法又是无视体格直接减攻速,所以也存在其不足的一面。

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[11 楼] | Posted:2005-10-14 19:17| 顶端
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光魔法可能倾向于各种加成,如吸血,必杀
暗魔法唯一的好处可能就是攻击高了
看来真是各有特点哈
不过让人想不通,大部分作品都把暗魔法做成吸血的

[12 楼] | Posted:2005-10-14 20:28| 顶端
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其实776也就2种光魔法,拿烈火举例,光魔法普遍倾向于高必杀,而暗魔法除了高攻击外,附加特性倒是不少(比如破防、吸血、HP减半),776中也有HP减至1和中毒、石化等特效。
P.S.暗魔法吸血可以理解啊,总不能让吸血鬼用大地之光吧?^_^


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[13 楼] | Posted:2005-10-14 21:12| 顶端
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下面是引用worse&better于2005-10-14 21:12发表的:
其实776也就2种光魔法,拿烈火举例,光魔法普遍倾向于高必杀,而暗魔法除了高攻击外,附加特性倒是不少(比如破防、吸血、HP减半),776中也有HP减至1和中毒、石化等特效。
P.S.暗魔法吸血可以理解啊,总不能让吸血鬼用大地之光吧?^_^

可是貌似在那遥远的SFC年代,我们的吸血魔法都是光魔法的说,而且S光还有光之龙这样的超正义的力量。。




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[14 楼] | Posted:2005-10-14 21:16| 顶端
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下面是引用firexp于2005-10-14 21:16发表的:

可是貌似在那遥远的SFC年代,我们的吸血魔法都是光魔法的说,而且S光还有光之龙这样的超正义的力量。。

说得也是啊,时代不同了?


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[15 楼] | Posted:2005-10-14 21:22| 顶端
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时代变化快啊..



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[16 楼] | Posted:2005-10-14 21:26| 顶端
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貌似光魔法没有特殊效果之后只能用高命中来补救了,.



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[17 楼] | Posted:2005-10-14 21:27| 顶端
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貌似光魔法没有特殊效果之后只能用高命中来补救了,.



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[18 楼] | Posted:2005-10-14 21:27| 顶端
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根据能量守恒定律来看吸星术应该属于暗魔法。
776的武器相克基本可以忽略不计,特技魅力是自身周围3格范围内所有同伴的命中、回避+10%,支援则由人物关系固定(效果依然在3格范围内有效)主页上的支援表写的很不错。


[19 楼] | Posted:2005-10-15 08:27| 顶端

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