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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 大家也说说现在有什么游戏可以做的像《皇2》那样?
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zgjzgjkyo



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大家也说说现在有什么游戏可以做的像《皇2》那样?

老实说~皇2的经典,俺到现在都还密找到一个游戏能像她那样好的游戏....在SLG中,有那个游戏可以像她有那么多职业可转?像她那样有那么多分支?像她那样那么多道具?像她那么多魔法、特技?能让俺到目前为止,能重复又重复的再玩,实在是少少数啊.....自《皇2》以来我一直想找着相似的游戏去玩,
  试过了《皇骑外传》、虽然她也是算个佳作,可惜在有限机能的GBA中,有不少元素被大量删掉,实在玩起来总觉得缺少什么的.....
  后终于又出了个《最终幻想战略版》,当时得知原作者操刀时,真的很高兴,很兴奋,拿到游戏时,的确没有让人失望,丰富的色彩,多瓷多彩的人种、职业、特技、规则,确实在能关过程中给了我不少的快乐....但是,当通关了一次后,就再也没有相再通第二次关的动力了....
  为什么呢?是年纪大了没有动力?还是游戏中人物太卡通?又或者故事情节不像《皇2》那样真实,深刻?.....直到最近,在网上收集PS的游戏时,下载了《皇2》重新再玩起来....才发觉到...我之所以一直觉得其它SLG类游戏不好玩,是因为情结,是一直对着《皇2》游戏的执着....记得以前一篇关于恶魔城晓月的后感,玩了晓月后,再看看周边大多数人都赞扬晓月的出色,对以前月轮、白夜所出的挑剔,原来就是出于对月下的情结....因此我明白到,除了《皇2》般那样的游戏...恐怕现难找到难让我重新喜欢上的游戏....或许如此,我只能等待..........


PS:严重离题鸟~~本想发泄一下感情而儿...居然写了介么多费话...而且还是出于文学水极之极之有限的我.....实在汗啊~~~~~(其实皇2之深奥,起非俺这等文学水极之极之有限的人难说清...)
好~费话说完,其实我本意是来求一下大家推荐一些能像《皇2》那样的游戏.....(其实俺在之前一直玩着很多SLG,但一玩到像皇2类型的,就不由自主般的作出比较...可惜还密有找到能超过皇2的游戏...至少对于我来说....)

[楼 主] | Posted:2005-11-23 08:27| 顶端
gogo_yang

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瓦伦利亚的骑士(I)
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一个经典的诞生往往是一个系列的噩梦。
特别是当一个系列的第一作就是经典的时候,好似仙剑。
square的聪明之处,在于他总是在改变这最终幻想的风格,没有一作是为了超越前一作的而诞生的。


传说结束了,历史才刚刚开始。
[1 楼] | Posted:2005-11-04 13:32| 顶端
hiroada



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GBA的《罗迪斯骑士》确实是佳作,FFT的剧情已经很不错了,但是TO太耀眼了,加上先入为主....不过总体来讲To是太强了。最郁闷的就是FFTA......主要是偏向的年龄层低了点,不够残酷,讲的那点道理不太适合老《皇骑》玩家


另: 个人观点

《月轮》是个好游戏,场景宏大(因为人物比例小,我觉得这种牺牲值得),音乐不错,BOSS也战也不错,系统够完善,只是操作滞手(先玩得人不会有这个感觉)

《白夜》是个失败作,难度低,BOSS无聊,对拼几乎就能赢

《晓月》的画面和操作感觉比《月轮》强,系统很不错,BOSS设计真的很好,尤其是死神,但是场景不够宏大,显得不够大气,现代气息有点重,不适合恶魔城的设定,得到水晶的那把大剑太早,影响了后面平衡性

《月下》其实不比《月轮》《晓月》强太多,只不过先入为主罢了


[ 此贴被hiroada在2005-11-04 18:30重新编辑 ]

[2 楼] | Posted:2005-11-04 18:21| 顶端
sayno210



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个人认为有些游戏是要在玩第二遍(第三遍我就不会玩了)时才能玩出感觉来,而且往往是要建立在对游戏一定的了解和相关的资料上。比如皇2如果不懂日语的话,就无法体会游戏全部的精髓,这就需要借助外力的翻译,此外分支的选择,对话的影响,还有游戏隐藏要素的发现,都是很难单独一人,尤其是在第一遍游戏时就能体会的,而这却是皇2乐趣很重要的一部分(至少在我看来是这样)。
[3 楼] | Posted:2005-11-04 21:57| 顶端
sayno210



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所以建议楼主对一开始印象并不好的游戏,尤其是自己喜欢的类型和风格,不妨多加尝试
[4 楼] | Posted:2005-11-04 21:58| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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口味跟家务事一样,永远说不清。奴家就觉得《白夜》很好,那个被狠狠批驳的MIDI味背景乐在奴家看来正是其苍白平淡的出世感而很好地配合上了这个幽明两隔,废土独立的恶魔城,而难度之类……奴家看恶魔城主要是看氛围渲染的。
[5 楼] | Posted:2005-11-05 00:10| 顶端
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冥界死徒(I)朱红之钻(I)
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一览众山小…………

另外不得不说的是——GBA的屏幕实在是太小了…………



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[6 楼] | Posted:2005-11-05 00:41| 顶端
huya



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下面是引用千里孤坟于2005-11-05 00:10发表的:
口味跟家务事一样,永远说不清。奴家就觉得《白夜》很好,那个被狠狠批驳的MIDI味背景乐在奴家看来正是其苍白平淡的出世感而很好地配合上了这个幽明两隔,废土独立的恶魔城,而难度之类……奴家看恶魔城主要是看氛围渲染的。


玩密特罗德试试

[7 楼] | Posted:2005-11-05 13:39| 顶端
zgjzgjkyo



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不....其实俺真正玩皇2滴时候素SS时代....当时每个人都推荐介款游戏~而俺又刚好有电软滴攻略,于素就看了一下攻略(当时素说关于死者宫殿滴秘密....)发现很有趣~~于是买了介款游戏~就素介样...从此对皇2滴热爱就一发8可收拾了...(当时为了买同学滴一本旧电软附加版..还出了原价买下,而且外加条件素借游戏让它玩上一个月...555~~~)
[8 楼] | Posted:2005-11-05 19:56| 顶端
hiroada



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下面是引用千里孤坟于2005-11-05 00:10发表的:
口味跟家务事一样,永远说不清。奴家就觉得《白夜》很好,那个被狠狠批驳的MIDI味背景乐在奴家看来正是其苍白平淡的出世感而很好地配合上了这个幽明两隔,废土独立的恶魔城,而难度之类……奴家看恶魔城主要是看氛围渲染的。




兄台之前没完《月下》和《月轮》吧?

[9 楼] | Posted:2005-11-05 20:19| 顶端
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下面是引用FARA于2005-11-05 00:41发表的:
一览众山小…………

另外不得不说的是——GBA的屏幕实在是太小了…………



我《月轮》是模拟器搞定....所以效果比GBA好一点,用了一天左右,那时候那时候高三,凌晨4点穿版,一气呵成

感觉很好,觉得难度适中。

[10 楼] | Posted:2005-11-05 20:22| 顶端
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下面是引用hiroada于2005-11-05 20:19发表的:
兄台之前没完《月下》和《月轮》吧?



不必置疑,这点阅历自己还是有的。

[11 楼] | Posted:2005-11-05 20:46| 顶端
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下面是引用hiroada于2005-11-05 20:19发表的:




兄台之前没完《月下》和《月轮》吧?

当时《月下》还有PS上...《月轮》嘛.....(那时有GBA滴么?顶多也素GBC吧?....)

[12 楼] | Posted:2005-11-05 21:57| 顶端
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晓月的BUG很多,我玩到50级时,就死机玩不了了,以后就再也没碰过了,月轮的操作感太烂了,十分钟就PASS了,不过真正强的还是银河战士呀
[13 楼] | Posted:2005-11-08 01:57| 顶端
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SFC时代的游戏确实非常有内涵,编剧和导演的水平一流,不象现在的游戏只知道追求3D和华丽的效果.
如果PS时代还有FF7的话,那到了PS2时代,有没有让人玩了之后有所启发的游戏呢?

[14 楼] | Posted:2005-11-08 11:01| 顶端
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下面是引用杨·天剑于2005-11-08 01:57发表的:
晓月的BUG很多,我玩到50级时,就死机玩不了了,以后就再也没碰过了,月轮的操作感太烂了,十分钟就PASS了,不过真正强的还是银河战士呀


银河战士的确是很好玩,但恶魔城的多种类武器、物品和音乐更吸引我

[15 楼] | Posted:2005-11-08 18:21| 顶端
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下面是引用zgjzgjkyo于2005-11-05 21:57发表的:

当时《月下》还有PS上...《月轮》嘛.....(那时有GBA滴么?顶多也素GBC吧?....)




?????????

[16 楼] | Posted:2005-11-08 19:52| 顶端
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下面是引用杨·天剑于2005-11-08 01:57发表的:
晓月的BUG很多,我玩到50级时,就死机玩不了了,以后就再也没碰过了,月轮的操作感太烂了,十分钟就PASS了,不过真正强的还是银河战士呀


晓月确实不平衡,其实月轮是很有意思的(我认为是GBA三作之最),操作问题.....忍一忍就过去了,寒。

[17 楼] | Posted:2005-11-08 19:56| 顶端
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好像已经说的太远了……那么到此为止吧,往下再出现谈恶魔城的帖子就要清除了。
[18 楼] | Posted:2005-11-08 20:09| 顶端
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下面是引用14997于2005-11-08 11:01发表的:
SFC时代的游戏确实非常有内涵,编剧和导演的水平一流,不象现在的游戏只知道追求3D和华丽的效果.
如果PS时代还有FF7的话,那到了PS2时代,有没有让人玩了之后有所启发的游戏呢?



当年FF7的男主人公一反勇者形态的轻微精神分裂真是感动了一票人啊(包括我)

不过说实话,爱丽丝的死勉强了一些,倒是每个人物的身世都够感人(包括萨菲罗斯),尤其是男主人打破自己虚构的幻想面对现实后的那段回忆,将整个剧情推制最高潮。

[19 楼] | Posted:2005-11-08 20:10| 顶端
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