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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE应该算R·SLG吧
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小轻

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FE应该算R·SLG吧

人物的成长直接影响游戏
GBA三作的FE要考虑的战略要素就只有武器相克、特效修正、能力差别、己方单位的行动顺序和站位
能力高的话可以忽略掉武器相克修正
另外就是己方战斗单位的职能区分不明显```````


 
[楼 主] | Posted:2006-01-01 21:58| 顶端
蒼木冬史

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官方观点:S·RPG

忘れるな、お前は決して一人ではない
[1 楼] | Posted:2006-01-01 21:59| 顶端
小轻

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战略要素少了些
游戏给我的快感更多的是人物的成长和己方部队的壮大~~
当然,在真正体现战略应用的场合下取得胜利的成就感比前两这大~


 
[2 楼] | Posted:2006-01-01 22:10| 顶端
Mars



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然而战略(术)要素少养成要素多不正是S·RPG的特征么
[3 楼] | Posted:2006-01-01 22:14| 顶端
DragonLord

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现在的fe越来越象养成靠拢了。
觉得rslg这个名词很傻。我平时都不说。

[4 楼] | Posted:2006-01-01 22:17| 顶端
小轻

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下面是引用Mars于2006-01-01 22:14发表的:
然而战略(术)要素少养成要素多不正是S·RPG的特征么

也许是因为游戏还不能达到体现战略的高度的原因吧~
毕竟是电脑控制的人工智能
真要打仗玩家可玩不过来啊^^


 
[5 楼] | Posted:2006-01-01 22:19| 顶端
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抱歉楼主
游戏分类根本没有R.SLG这一说
不知楼主从哪听来的?


オレは……独りじゃない
[6 楼] | Posted:2006-01-01 22:19| 顶端
小轻

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回4楼和6楼
那个名词是我自己说的,确实很傻~^^和和


 
[7 楼] | Posted:2006-01-01 22:21| 顶端
DragonLord

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貌似很多人用,难道他们不觉得
r slg比起 srpg来不是那么顺口吗?
就象一首诗,平仄是有讲究的。

[8 楼] | Posted:2006-01-01 22:22| 顶端
小轻

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和和
RSLG我还没对人说过
不过没怎么在意^^


 
[9 楼] | Posted:2006-01-01 22:25| 顶端
Muma

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不好意思
FE9的官方定义正是RSLG


[10 楼] | Posted:2006-01-01 22:31| 顶端
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下面是引用Muma于2006-01-01 22:31发表的:
不好意思
FE9的官方定义正是RSLG

这是必然的转型


 
[11 楼] | Posted:2006-01-01 22:33| 顶端
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转什么型?

[12 楼] | Posted:2006-01-01 22:36| 顶端
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侧重战略到侧重育成

 
[13 楼] | Posted:2006-01-01 22:45| 顶端
hpmp



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苍炎的M难度固定成长是什么....烈火的海H的全队平均等级是什么?
[14 楼] | Posted:2006-01-01 22:47| 顶端
Muma

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没觉得FE9和早期FE有什么侧重上的差别.

FE中比较侧重育成的是FE2和FE8.


[15 楼] | Posted:2006-01-01 22:51| 顶端
小轻

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和和
我只玩过GBA3作


 
[16 楼] | Posted:2006-01-01 22:52| 顶端
间宫舞衣子



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在AMAZON上FE是被归类进RPG的
[17 楼] | Posted:2006-01-02 00:32| 顶端
修~~~

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我觉得苍炎的战略性很不错,说现在FE战略性下降,想必是看到烈火和圣魔吧

Engage限定版到手
[18 楼] | Posted:2006-01-02 16:30| 顶端

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