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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 各职业间相互克制比武器相克的设定要好吧?
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小轻

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各职业间相互克制比武器相克的设定要好吧?

职业间相互克制更能凸现各职业不同的职能,
而武器相克,
以GBA三作来说
当某角色的能力达到一定程度就基本可以忽略武器相克这个要素了,而很多职业在转职后其攻击手段和别的职业有重复,从而导致某些作战单位其职能重复,这样就变成哪个角色强就用谁了,战略方面也就侧重于个人能力而不是各单位不同职能的灵活运用了
请各位谈一下自己的看法~


 
[楼 主] | Posted:2006-01-02 15:12| 顶端
Zancuro

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职业相克,像梦幻模拟战哪样?
但是和武器相克一样,人物能力到一定程度也基本可以忽略了吧,除非修正很高...



The darkness will never end...
[1 楼] | Posted:2006-01-02 15:44| 顶端
传说中的剑圣

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那不成了三国英杰传了?
[2 楼] | Posted:2006-01-02 15:44| 顶端
孤月蒼夜

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海蓝之钻(II)
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职业间的克制,GBA里也有,只是不明显罢了,莫非要特效才算克制?
其实,一定程度上占优势就是一种克制

[3 楼] | Posted:2006-01-02 15:55| 顶端
小轻

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有吗?
除了弓对飞兵有特效外我没想到什么职业相克的


 
[4 楼] | Posted:2006-01-02 16:09| 顶端
光明与黑暗

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lz 你的这个想法非常好!!下面说一下我个人的了解。
1。除去飞兵外火文里没有其他职业相克的情况(武器相克能力高时候根本就可以忽略,在sfc和trs里更是明显,武器相克修正只有5%)
2,要是有象梦幻模拟战那么强的职业相克修正的话在火文里根本就不可能忽略,各位可以试想下在梦幻里如果两军数值一 样但是有一 方被克时,被克那一 方的下场(死的连边都没有)所以说如果火文加入象梦幻那样的职业相克性的话火文将会发生翻天覆地的改变,战略性我认为是可以提高很多!   以上


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[5 楼] | Posted:2006-01-02 16:40| 顶端
Mars



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飞兵的情况仍然不是职业相克,而是弓的武器特效在起作用

能想得起来,勉强能算职业相克的,大概只有魔封者和所有魔法系职业了

[6 楼] | Posted:2006-01-02 17:21| 顶端
see you



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职业相克…,老兄,梦战那是兵种,火纹的职业多半是个人体现.
[7 楼] | Posted:2006-01-03 05:34| 顶端
ddbsa

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  职业相克的效果没有武器相克的效果明显,最简单的例子就是封印里的剑圣VS勇者几乎就是100%之100%的胜率,到了烈火有了剑士杀手斧的存在就轮到勇者屠剑圣了,如果是狂战士的话剑圣死得更快.到了圣魔之光石有了黑斧这个速度+5的武器再加上狂战士28的速度上限,剑圣更是彻底退出通信斗技场的人选名单里.

四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。

于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[8 楼] | Posted:2006-01-03 07:07| 顶端
小轻

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和和
职业相克是贯彻游戏始终的,而BT武器不是,而且对付大多数敌人时用不上那种东西,只要能力够强就行了~


 
[9 楼] | Posted:2006-01-03 09:31| 顶端
呆鸟

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下面是引用Mars于2006-01-02 17:21发表的:
飞兵的情况仍然不是职业相克,而是弓的武器特效在起作用

能想得起来,勉强能算职业相克的,大概只有魔封者和所有魔法系职业了

认同
还有一个,所有可以近战对弓兵的职业

[10 楼] | Posted:2006-01-03 09:59| 顶端
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下面是引用小轻于2006-01-03 09:31发表的:
和和
职业相克是贯彻游戏始终的,而BT武器不是,而且对付大多数敌人时用不上那种东西,只要能力够强就行了~

同意。


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[11 楼] | Posted:2006-01-03 10:43| 顶端
Mars



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离开具体设定的泛泛而谈没多少意义,老是拿梦战来作例子也不妥,因为根本不是一种体系。
梦战的伤害计算公式梦战的佣兵系统梦战的数值上限,使得它可以以百分比的数值加成来体现兵种的相克,那么将之照搬到FE中是否可行呢?楼主自行试算一下就知道。提醒几个问题:FE有命中有回避有追击有必杀某几作还有特技,FE一般情况下人死不能复生或者只有少数几人有机会复活。
或者作些调整,那么如何调整又是个问题,而且看起来这不是调整些皮毛就能解决的问题。

总之,如果楼主真的想讨论,最好是先作出一个详细些的设定,这样比较务实也比较有效率。

[12 楼] | Posted:2006-01-03 11:13| 顶端
阿拉卡

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职业相克的一个毛病就是我方职业的分布问题。板凳的数量可能减少,但坐的时间就增加了……

劳碌命。关键是渐渐习惯了              ————————外传王道!!
[13 楼] | Posted:2006-01-03 13:09| 顶端
光明与黑暗

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这个倒不一 定。具体要看游戏整体的兵种设置和我方人物的兵种设置。

风来人,漂泊,无尽的宿命.
[14 楼] | Posted:2006-01-03 15:57| 顶端
lain.faye外传

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FE中主要体现个人魅力,不是集团混战兵种相克也不容易体现吧?转过来说武器相克更普遍,但人物能力一高怎么都成切菜了啊……

[15 楼] | Posted:2006-01-03 16:38| 顶端
小轻

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下面是引用Mars于2006-01-03 11:13发表的:
离开具体设定的泛泛而谈没多少意义,老是拿梦战来作例子也不妥,因为根本不是一种体系。
梦战的伤害计算公式梦战的佣兵系统梦战的数值上限,使得它可以以百分比的数值加成来体现兵种的相克,那么将之照搬到FE中是否可行呢?楼主自行试算一下就知道。提醒几个问题:FE有命中有回避有追击有必杀某几作还有特技,FE一般情况下人死不能复生或者只有少数几人有机会复活。
或者作些调整,那么如何调整又是个问题,而且看起来这不是调整些皮毛就能解决的问题。

总之,如果楼主真的想讨论,最好是先作出一个详细些的设定,这样比较务实也比较有效率。

我晕倒~~~
我可不是搞游戏设计的啊~
阁下太看得起我了~
另外,拿梦战和FE比较的不是我,我米玩过梦战
就烈火圣魔来看,制作人也一直在尝试平衡战略和育成的比重,但收效甚微~唉~


 
[16 楼] | Posted:2006-01-04 09:57| 顶端
proudmoore

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职业相克不如武器相克好
个人认为,烈火的武器、职业、体格等系统已经很好了,(从客观角度说)
而fe4、fe5是为了让剑成为王道而故意设定得有些偏


荣誉即吾命。
EST SOLARUS OTH MITHAS.
[17 楼] | Posted:2006-01-25 14:32| 顶端
lance123



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烈火中各职业的特点很明显,不需要在互相克制了吧
梦战是军队性的群殴,而烈火是个人性的小群殴(……),武器的更换与相克更能体现个人战术的可贵


====分====隔====线====
[18 楼] | Posted:2006-01-26 17:22| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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