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[战帖指路]FFT-吹出来的神作
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[战帖指路]FFT-吹出来的神作
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千里孤坟
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[战帖指路]FFT-吹出来的神作
http://stage1st.com/bbs/showthread.php?s=c751565fab7f5aec693c7384004d8ab9&threadid=188750
发这帖的理由只一个:供人开拓眼界,改换心情。其他的没有。
注:两篇争议文都在第一页,第三页后跑题甚多,六页后又归正题。
[楼 主]
|
Posted:
2009-08-21 11:04|
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千里孤坟
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ロィ 华伦 千里孤坟 疾风火 鱼肠剑 急雪舞回风 子茱
一瞬间进来这么多人。-____________-
[1 楼]
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Posted:
2006-01-12 22:43|
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华伦
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遗老遗少
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只喝酒不捣浆糊
都市神隐,海上送还
[2 楼]
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Posted:
2006-01-12 22:47|
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罗斯塔·龙菲
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我就觉得GBA的FFT战略版好玩点 其他我只去玩了一两关 都觉得好垃圾
梦幻模拟战Ⅱ皇家骑士团外传该怎么说呢?好好玩
[3 楼]
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Posted:
2006-01-13 09:14|
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eddmax
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我在S1也看到了,本来也想转的,但实在提不起对FFT的精神。
大部分观点都是赞同的。尤其是战场过小出场人物过少,实在是不能接受啊。也不说一定要求出场人物要上两位数什么的,但是好歹多一点吧?每次都觉得象小孩子打架似的。
TO的战斗到了中后期并不拖沓,常常2下左右结果一个,但FFT呢?
说起来怨念就多了起来。我一直觉得,象TO,FE这样人死不能复生(TO有复活魔法,FE有少数几作可复活个别人)的系统,都是不能充分提高游戏趣味的弊端所在。不能复活,意味着敌方实力不可能设定的很强,那我方只要抱着一个人都不死的念头,甚至抱着“这关该换谁上去练级呢?”的念头,导致战略模拟变成了过家家一样的养成游戏。
[4 楼]
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Posted:
2006-01-13 09:24|
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式部 雅人
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TO和FFT是可以不打随机战的,但是前提是要对整个游戏的攻略过程有过很详细的了解,要深入系统而不是夸夸其谈,乐趣的发掘在于自己而不是靠其他人.交流的时候也不要被对方的观点同化或者自己的观点同化的其他人观点.
ROTO所癔病的东西对于其他人来说也许正是闪光点,所以有他人反驳
同种意义上来说马甲雷和ROTO算是同一种类型,因为我自认权威,所以我龙飞不败
插·个萝丽·死大!俘虏扒死脱!
二十七来年未高,把妹无成死宅好.
叹息老天不公允,唯有闲暇话糟糕.
[5 楼]
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Posted:
2006-01-13 09:54|
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千里孤坟
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这种对自我权威性的认定是出于对自身在某一或某些领域的既成观点和观念的对外传达能力的自信吧,那倒不是奴家觉得该被指摘的,同样是过街的异物,做得聪明的人人叫拜(中性词),做得愚蠢的人人喊打,这是另类行为的风险,是另类价值的展现。
[6 楼]
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Posted:
2006-01-13 11:33|
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vanalucard
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我还是觉得to 好玩
[7 楼]
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Posted:
2006-01-13 11:43|
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式部 雅人
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首先,以高压姿态做出来的东西就不会被大多数人接受.当然,那些需要精神领袖和精神挡箭牌的崇拜者及教徒除外.
再说现在不是讲什么资格认证吗?完全可以叫那些自我陶醉的人去申请个厂家的XX游戏资格认证嘛(笑)
主观刨析事物完全就是自己陶醉的典型,连自己的位置都摆不正,评价何来让人信服?最后沦落到跑题捻字眼,一个好好的帖子就会变成这样(摊手)
插·个萝丽·死大!俘虏扒死脱!
二十七来年未高,把妹无成死宅好.
叹息老天不公允,唯有闲暇话糟糕.
[8 楼]
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2006-01-13 11:49|
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sim0831
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其實我覺得FFT做的還不錯啦,
但是跟TO比較起來,實在是很渺小,
TO豐富的多分岐劇情與壯大的20人以上戰場,
是FFT單線劇情與狹小戰場所不能比的,
FFT職業雖多,但出戰人物少無法發揮這個優勢。
[9 楼]
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Posted:
2006-01-13 11:55|
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千里孤坟
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基本奴家是反对资格论的,但换种视角却也不一定,因为资格到底是在相当程度上被转嫁自能力,无论是受人尊重还是受人鄙薄的能力,这使得资格和能力在一定程度上被等同了起来。
尽管作为个人允许不承认一个他不认同的人的“权威”资格,但那个人的“权威”资格却依然可以被它的能力所维护,而能力作为既成的事实无法被否认,那么他的权威资格,扩展到被关注资格、语出惊人的资格、公信力资格,都首先取决于他自己的作为,他人是被被动地影响着再作出主动的结论。
这种被动很遗憾地意味着关于“对资格的否定”的命题对被指摘的对象来说反倒是他们的观点与观念,以及自我定位的力度的证明。
[ 此贴被千里孤坟在2006-01-14 00:46重新编辑 ]
[10 楼]
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2006-01-13 13:06|
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夜月天草
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感觉这论战的帖可以封了
已经完全没有什么人说主题了
我那点想把论战拉回来的努力也被无视了 算
就此了
唔 似乎又找到了新话题 ...
[ 此贴被夜月天草在2006-01-13 13:50重新编辑 ]
[11 楼]
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2006-01-13 13:36|
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塞特·YY
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资格论自我陶醉者导致结果最后论战不成论战,变成了现阶段的死循环,成了谁罢手就象是谁认输.变成了精力和时间上的对熬,而这个循环造成的直接影响就是下一个死循环的开始
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[12 楼]
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2006-01-13 16:52|
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渡鸟
怪力大胃雀
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下面是引用式部 雅人于2006-01-13 11:49发表的:
首先,以高压姿态做出来的东西就不会被大多数人接受.当然,那些需要精神领袖和精神挡箭牌的崇拜者及教徒除外.
再说现在不是讲什么资格认证吗?完全可以叫那些自我陶醉的人去申请个厂家的XX游戏资格认证嘛(笑)
主观刨析事物完全就是自己陶醉的典型,连自己的位置都摆不正,评价何来让人信服?最后沦落到跑题捻字眼,一个好好的帖子就会变成这样(摊手)
既然不说游戏,就态度而言,瞅见几个这样的也算开了眼界
现在这种捻字眼捻的不亦乐乎的事华丽的无福消受
让我觉得哪怕是原本很有意思的观点,都顿时失色
单纯的想,只是想通过表达出自己的见解
在论坛也罢生活中聊天也好,满足自己的某种心情,都很困难
有那种深熟此道的,着实佩服
虽然我始终坚持:游戏以快乐为前提——这种幼稚观点
所以这种东西少不了[摊翅]
[13 楼]
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2006-01-13 19:08|
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yugiwu
轮回
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因为理科出生,所以游戏对我来说,除了玩以外,分析资料数据也是很有趣的事,瞬间感动的时候也会记录下来赞一赞,所以我一直觉得写文应该写其好,以求共鸣,写这样的檄文声讨什么游戏,真是令人困扰的事情呃~~~
我觉得有空整理资料或许更有意义吧。
吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[14 楼]
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Posted:
2006-01-13 20:03|
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psi
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冒一下
[15 楼]
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2006-01-14 01:00|
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wwww2789
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说起来怨念就多了起来。我一直觉得,象TO,FE这样人死不能复生(TO有复活魔法,FE有少数几作可复活个别人)的系统,都是不能充分提高游戏趣味的弊端所在。不能复活,意味着敌方实力不可能设定的很强,那我方只要抱着一个人都不死的念头,甚至抱着“这关该换谁上去练级呢?”的念头,导致战略模拟变成了过家家一样的养成游戏
赞成啊~~~~这点上我觉得光明力量3做的不错,人死了可以复活,但又不能随便死,因为会掉友情
[16 楼]
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Posted:
2006-01-14 20:34|
顶端
psi
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死人问题FFT处理得很好,但是能不能把这种模式应用到大规模SLG去,还有疑问
[17 楼]
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Posted:
2006-01-14 21:50|
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jjx01
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TO和FFT是可以不打随机战的,但是前提是要对整个游戏的攻略过程有过很详细的了解,要深入系统而不是夸夸其谈
神官投石升级法……随便找一仗升到50级即可
TO以人的能力为本,武器、特技为辅
FFT以武器、特技为本,人的能力为辅
TO的WT设定在FFT里取消
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[18 楼]
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Posted:
2006-01-14 23:12|
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死灵术士
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通常是之前没玩过TO的人,FFT是他第一款玩这类型游戏才这样觉得
[19 楼]
Unkown |
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2009-08-16 13:12|
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