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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 求烈火之剑支援对话次数无限的金手指
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求烈火之剑支援对话次数无限的金手指

自己总觉的难以取舍啊
哪位仁兄有的话帮个忙吧

[楼 主] | Posted:2006-01-21 08:31| 顶端
孤月蒼夜

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我不记得有这样的金手指存在
[1 楼] | Posted:2006-01-13 17:28| 顶端
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下面是引用b3695807于2006-01-13 17:05发表的求烈火之剑支援对话次数无限的金手指:
自己总觉的难以取舍啊
哪位仁兄有的话帮个忙吧


支援对话内存设计上只有5次~

你要是在模拟器上的话可以用即时存档和游戏存档结合收集全部支援~
然后直接修改该人物属性让人物拥有他全部支援

至于金手指是没有的,估计也不可能有~


[ 此贴被亡灵骑士在2006-01-13 20:01重新编辑 ]


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[2 楼] | Posted:2006-01-13 17:39| 顶端
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下面是引用亡灵骑士于2006-01-13 17:39发表的:


支援对话内存设上只有5次~

你要是在模拟器上的话可以用即时存档和游戏存档结合收集全部支援~
.......

什么叫“内存设上”?
我倒是觉得有补丁的可能性比有金手指的可能性要高啊

[3 楼] | Posted:2006-01-13 17:56| 顶端
Joystick

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下面是引用孤月蒼夜于2006-01-13 17:56发表的:

什么叫“内存设上”?
我倒是觉得有补丁的可能性比有金手指的可能性要高啊


意思是说虽然每个人都有n个字节可以发生支援,理论上应该也可以改出超过1个的A支援,不过程序的5次支援对话注定了只有一个A?

我总在想,要是我把一个人的支援字节全部改满了,然后这个人可以跟超过一个人double ending...然后对应的人的支援也是满的时候最后系统怎么计算ending的...啧啧..

有空去尝试一下..



[4 楼] | Posted:2006-01-13 18:05| 顶端
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下面是引用孤月蒼夜于2006-01-13 17:56发表的:

什么叫“内存设上”?
我倒是觉得有补丁的可能性比有金手指的可能性要高啊


手误手误~少打了一个“计”

的确~说到下面的时候走神了~最近光想着找OG2樱花不死补丁去了……
是金手指…………ORZ~~(最近老说错话……还是我一直老说错话……汗)
如果是修改ROM的补丁的话也存在可能~


期待风7


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[5 楼] | Posted:2006-01-13 18:33| 顶端
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下面是引用joystick于2006-01-13 18:05发表的:


意思是说虽然每个人都有n个字节可以发生支援,理论上应该也可以改出超过1个的A支援,不过程序的5次支援对话注定了只有一个A?

我总在想,要是我把一个人的支援字节全部改满了,然后这个人可以跟超过一个人double ending...然后对应的人的支援也是满的时候最后系统怎么计算ending的...啧啧..
.......


阿次不是不明白内存设计的意思(他是故意挑我语病-_,-)

对应支援满是可能的~只要双方都把向对应的支援调出~

然而触发支援对话产生的限制只有5次~
这在内存理论上是用了递减的方式(不好锁定)

简单的说吧~就是把一个单字节(假设是单字节)代玛~分割成5分~00——FF(1——256)
每对话一次带码减少1部分的~(FF变C8)~这样5次以后就无法在对话了

(以上为推测)~


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[6 楼] | Posted:2006-01-13 18:39| 顶端
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下面是引用joystick于2006-01-13 18:05发表的:


意思是说虽然每个人都有n个字节可以发生支援,理论上应该也可以改出超过1个的A支援,不过程序的5次支援对话注定了只有一个A?

我总在想,要是我把一个人的支援字节全部改满了,然后这个人可以跟超过一个人double ending...然后对应的人的支援也是满的时候最后系统怎么计算ending的...啧啧..
.......

双人结局有优先级

[7 楼] | Posted:2006-01-13 18:41| 顶端
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下面是引用joystick于2006-01-13 18:05发表的:

我总在想,要是我把一个人的支援字节全部改满了,然后这个人可以跟超过一个人double ending...然后对应的人的支援也是满的时候最后系统怎么计算ending的...啧啧..
.......



我不知道ending,double ending啥意思~所以一开始没看懂这句话………………ORZ……


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[8 楼] | Posted:2006-01-13 18:43| 顶端
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下面是引用亡灵骑士于2006-01-13 18:39发表的:


阿次不是不明白内存设计的意思(他是故意挑我语病-_,-)

对应支援满是可能的~只要双方都把向对应的支援调出~
.......

这样一来,理论上只需要把改变剩余对话次数的程序代码屏蔽即可

[9 楼] | Posted:2006-01-13 18:45| 顶端
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下面是引用孤月蒼夜于2006-01-13 18:45发表的:

这样一来,理论上只需要把改变剩余对话次数的程序代码屏蔽即可


那是基本上的推测~
查找出那个代码所在的静态地址和怎么有效闭掉又不引发BUG就比较麻烦了~
这个任务就交给我们伟大的“少年改神”阿次同学了!努力!努力!我等待你的补丁!(爬走)


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[10 楼] | Posted:2006-01-13 18:54| 顶端
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嘛呐……我不过是想说补丁比金手指更实际

还有,我认为那个称呼应该限定于水区才对……

[11 楼] | Posted:2006-01-13 18:57| 顶端
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下面是引用孤月蒼夜于2006-01-13 18:41发表的:

双人结局有优先级


恩,但是我的意思是,比如两个人都有double ending...比如男主角在自己的支援字节和自己的MM和Tana我们都改成A,然后tana和eirika在自己的支援字节和ephraim也都改成A, 那么最后结局的时候难道ephraim会有两个double ending? 或者是有个优先的?

谢谢了...



[12 楼] | Posted:2006-01-16 04:35| 顶端
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所谓“优先级”,就不可能有一个人物出现两个结局
优先者胜出,烈火就是如此

既然楼上举的是圣魔的例子……我记得圣魔中出现这种情况时该人物会在交代结局时无故失踪……

[13 楼] | Posted:2006-01-16 09:17| 顶端
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下面是引用孤月蒼夜于2006-01-16 09:17发表的:
所谓“优先级”,就不可能有一个人物出现两个结局
优先者胜出,烈火就是如此

既然楼上举的是圣魔的例子……我记得圣魔中出现这种情况时该人物会在交代结局时无故失踪……


谢谢,跟我猜想的差不多...我打算有空去看看究竟咋回事...赫赫...谢谢了...



[14 楼] | Posted:2006-01-16 10:32| 顶端
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正常修改不可能出两个A支援 直接修改为这个人两个支援等级A的话 第二个人根本不会显示出A级支援

[15 楼] | Posted:2006-01-16 11:41| 顶端
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楼上的意思是“正常修改不可能出现两个A级支援”?
“正常修改”指的是什么?

[16 楼] | Posted:2006-01-16 12:21| 顶端
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以上


期待风7


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[17 楼] | Posted:2006-01-16 14:21| 顶端
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或许楼上这图是在15楼所说的“正常修改”范围之外
[18 楼] | Posted:2006-01-16 14:55| 顶端
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我就想看看这种状态下面的ending怎么处理..hehe


[19 楼] | Posted:2006-01-16 15:27| 顶端

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