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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> = =好吧 偶承认偶无聊
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captoon

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= =好吧 偶承认偶无聊

.....玩的也进行了一半之多了好歹对这游戏有那么一点点点点的评论以及感受

3部作品可以100%肯定是一个系列...炽热可以说完全是 新纪幻想3 剧情方面了解不是很多不好发言

纯粹就系统而言发表下自己的看法...

这游戏玩的很累其实 虽然我改了金手 但玩的还是很吃力 探索据点劳神的很...说实话这剧情点 完全可以伴随着剧情而出现 而不是非要 花时间去一点一点的探索....如果说这些据点关系到隐藏要素那我们不能去指责什么但如果是关系到游戏推进的话 那就是.....不怎么平衡的说

在收大小姐3人组前 我大小姐的剧情看了下 虽然了解了他们要去哪里 可我楞是想不到要去好好的探索下 据点内部深层...可能制作人有意想要给玩家设置难度 如果这个仅仅是难度的话 那逼迫着玩家非要去练及 是不是有点过分了呢?原本SRPG就是可以依靠着低等级战术上的优势来取得胜利 现在许多剧情都牵涉到了探索技能 而探索技能又和通名挂钩 通名的取得又和物品以及特殊条件挂钩...至于特殊条件 去看下通名表就知道了 探索技能大多数都是和收集类有关系...也就是说逼迫着玩家去打怪物 否则很难发展剧情 甚至卡在那里....

在下以为这样的设定很大程度上 至少在流畅性上受到了比较大的影响 虽然说着自由 可由于这样的设定非得去和很多怪物交手 至于那些千体怪物击破等更是如此...

所以至少从这点来说 3代和1代 2代的差距就比较大了

再说说其优点...增加了怪物合成抽取等不老不新系统 大家也都比较熟悉 从这里来看3代还是满有意思的 怪物可以上战场做战至少可以给战术安排带来不小的变化 很有可能一只小鸡仔就是你的救命恩人
当然更多的还得靠我们自己

暂时就想到这些 其他的楼下继续补充`~~ [s:2] [s:2] [s:1]


KOEI
[楼 主] | Posted:2006-01-24 23:18| 顶端
孤独的浪人

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流畅度的确很成问题XD,这是这一作最不满的。


二期はよー!
[1 楼] | Posted:2006-01-24 23:21| 顶端
狂皇子

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这一作逼着我不停打NPC....
[2 楼] | Posted:2006-01-25 00:05| 顶端
hz1000



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平衡性一直是有问题的。
在SS2里面,从二周目开始,只靠每条路线的一个法师就可以通关。
在BS里面,目前的进程只靠アリア一个人就可以过关,备用的ノエル也可以。

BS已经修正了SS2里面高等武防具的数值,很多SS2里比较强的防具,这作数值大幅下降,作用也大幅下降。

[3 楼] | Posted:2006-01-25 00:19| 顶端
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人物少,没了永恒大陆系列游戏一向具有的特色

……莫名其妙的探索系统让人脑袋齐大无比……

过高的地点判定和WP系统,很伤神……

剧情没有新2甚至是新1出色= =b

主角设定不够出采= =b

敌人能力不够强悍= =b

暂时没发现它有什么优点,等过版后看看隐藏要素再说吧……暂时不于一棒子打死



[4 楼] | Posted:2006-01-25 00:27| 顶端
游戏小子



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同样觉得探索极度浪费精神,影响游戏流畅度...........没有所谓的主线剧情.....玩了3日都不知道自己玩了些什么...............同楼上观点,角色太少了.....
[5 楼] | Posted:2006-01-25 00:34| 顶端
captoon

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下面是引用hz1000于2006-01-25 00:19发表的:
平衡性一直是有问题的。
在SS2里面,从二周目开始,只靠每条路线的一个法师就可以通关。
在BS里面,目前的进程只靠アリア一个人就可以过关,备用的ノエル也可以。

BS已经修正了SS2里面高等武防具的数值,很多SS2里比较强的防具,这作数值大幅下降,作用也大幅下降。



BS里这些已经被修正 FS的大范围技能降低 很多技能都是只对点 对面技能很少了


另外又想到一点 WP不足 必须依靠CP来弥补 CP虽然要可以战场容易获得 不过由于要获取大量CP来交换WP 所以每个敌人我都是6个人联合用同一套连续攻击...相当无聊...其他的不是不想用 除非通名上的伤害要求一般尽量以200HIT 或者150HIT来KO一个敌人 保证人人有经验 保证有CP....另外自虐练及法废除也是导致6VS1的主要原因之一 练及变的单调化了...


不过CP WP 等设定相当不错 满有创意的

另外本作武器数值并没有降低多少....到是EP消耗大量增加...我不知道后面多少种怪物一只含有100EP以上的....就算一只有1000EP 11WEP的最后升级 有多少人吃的消 还有其他的登录以及合成....虽然必要赚EP是肯定的 只是将EP的必要性拔高到了一个难以接受的地位 就象网络游戏原本消耗100可以买HP恢复现在被代理弄到10W一个HP恢复....感觉有点恶意的感觉


KOEI
[6 楼] | Posted:2006-01-25 00:45| 顶端
Scarface

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看似自由,实际限制更大的作品。
剧情也比较小气,那个迷宫的RPG模式实在有些叫人自残的冲动。




目前只能以后背示人......
不,应该说:男なら背中で語れ!
================================
それは爱のように美しい杀意。

この世に奇跡なんてない、あるのは偶然と必然、そして自分が何をするかだ。
[7 楼] | Posted:2006-01-25 00:47| 顶端
captoon

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下面是引用hz1000于2006-01-25 00:19发表的:
平衡性一直是有问题的。
在SS2里面,从二周目开始,只靠每条路线的一个法师就可以通关。
在BS里面,目前的进程只靠アリア一个人就可以过关,备用的ノエル也可以。

BS已经修正了SS2里面高等武防具的数值,很多SS2里比较强的防具,这作数值大幅下降,作用也大幅下降。



在2代的时候我就和友人(某渣暗)说过 2代的设置满不错的剧情战难度并不算太大 而隐藏要素难度也不小 无论是LU 还是CU向都可以能够接受的程度 多周目的设定 除了看成回报玩家的辛苦努力之外 挑战极限就是最好的选择 多周目体现了爽字 而1周目则是为了享受剧情 虽然2代人也并不是很多 但系统上有板有眼 势力的切替让玩家并没有觉的人少过

相比之下 3代 如果脱离了NL的背景也可以独立的成为一部单独的RPG 那2代可以吗?不行 承接着NL之前庞大的历史 2代是无法独立于 NL之外的作品 除非有着庞大的历史背景设定以及丰厚的历史资料才能套用2代的 HP系统以及势力切替这2个比较具有特色的系统


KOEI
[8 楼] | Posted:2006-01-25 00:54| 顶端
hz1000



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防具的数值没有降低吗?

只记得SS2里人手一只オリハルコンの腕輪,这作不行了,虽然要做出オリハルコンの腕輪消耗的EP量大增,但用老金看过,只有物防400法防400,而另两类偏向物理防跟法防的腕輪,则是高的600+低的200+,并且这作的腕輪三种类型里只有平均型的双400是所有人物共用的,而法防的腕輪只能用在法师类人物身上,物理防类腕輪只能用在物理型人物身上,这样导致没办法用高物防配合本身的INT加点来达成双抗。


自虐练及法并没有废除,只是时间拖长了,以前法师自加血是75经验,这作配合经验上升的通名,再加上本身有努力,大概可以到40左右。

其实这作有个进步的地方,如果错过了某些东西,不必一定要通关才可以再重关来过了,而可以直接去打研究所的BOSS,这比SS2要好多了。

[9 楼] | Posted:2006-01-25 00:58| 顶端
Scarface

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朱红之钻(I)
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你们继续争论
人家这个根本不是打着三代出的作品,而和新纪1一样是个半实验型的作品。




目前只能以后背示人......
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[10 楼] | Posted:2006-01-25 01:01| 顶端
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下面是引用hz1000于2006-01-25 00:58发表的:

防具的数值没有降低吗?

只记得SS2里人手一只オリハルコンの腕輪,这作不行了,虽然要做出オリハルコンの腕輪消耗的EP量大增,但用老金看过,只有物防400法防400,而另两类偏向物理防跟法防的腕輪,则是高的600+低的200+,并且这作的腕輪三种类型里只有平均型的双400是所有人物共用的,而法防的腕輪只能用在法师类人物身上,物理防类腕輪只能用在物理型人物身上,这样导致没办法用高物防配合本身的INT加点来达成双抗。


自虐练及法并没有废除,只是时间拖长了,以前法师自加血是75经验,这作配合经验上升的通名,再加上本身有努力,大概可以到40左右。

其实这作有个进步的地方,如果错过了某些东西,不必一定要通关才可以再重关来过了,而可以直接去打研究所的BOSS,这比SS2要好多了。



.......

但后面许多新增的防具数值相当令人满意 特别是大量的HQ防具...不过消耗EP以及G材料更加厉害...


自虐练及 基本算是死掉了除了主角 凡是基本攻击射程只有1的用物理型攻击不能了 当然圈类武器也不能了 以前2代练及是:主角线攻击或者面攻击我方 法师范围HP恢复 大家不光有少量EXP还可以修炼技能等级 现在纯粹变成修炼单项属性

对武器不满的则是 武器的技能槽安放变的有点怪 大量的法师类武器都有无属性槽...而无属性高级魔法合成困难 导致集体用雷魔仗依靠 2及或者3及雷来练及 又因为CP以及WP的限制导致我有高攻击的技能也不能使用 必须多考虑下 HIT数赚取问题...还不如雷球连发比较实惠 法师的降低抬高了物理 冲击型技能由于有着BT的10闪(攻击范围满大的 让人满意)
导致本作中镰刀女的实力稳固....虽然枪好用 不过大范围的枪依然不怎么样 不是技能槽不好就是攻击命中率不好 总有这样那样的毛病导致于选择 线攻击的枪 如果这样的话 枪也就没有太大意义了 当然你会说可以多加点HIT....要知道前50及 AGI和VIT在游戏中占的重要性满大的...攻击力一般依靠结晶来提高 尚可弥补弥补....只是实在无多余点数去增加给可怜的HIT了....更何况游戏还要逼迫着我练2个小刀系的人.....因为他们的RANK高....否则又要害我一直S/L了


KOEI
[11 楼] | Posted:2006-01-25 01:10| 顶端
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RANK除了关系到探索还关系到什么?
这作探索似乎只看RANK值不看具体人物数值,RANK值1的人,就算全数值满,探索范围还是只有一点点,而RANK值6的人则LV1时探索范围就很大了。

因为本人习惯每项数值分开来练,要练技能等级就去冲异界之门,练人物等级就用补血大法,没觉得比前作麻烦。

[12 楼] | Posted:2006-01-25 01:22| 顶端
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RANK值影响范围,某些地点要求人物能力值达到一定程度

其实范围大小的能力,2代里有,不过没有用明显的数据表现出来



二期はよー!
[13 楼] | Posted:2006-01-25 01:26| 顶端
hz1000



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这作的探索比前作好多了,一般三个人物加起来的探索圈圈基本上就能达到探索要求了,不必要特别去练RANK值高的人。
[14 楼] | Posted:2006-01-25 01:28| 顶端
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= =主力战斗人员RANK都很低的

.............................除了莉莎...另外2个 都不是我的主力战斗


KOEI
[15 楼] | Posted:2006-01-25 01:30| 顶端
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但是关于影响到探索的WP这个东西又该怎么说好呢?综合之下我还是习惯前作的探索


二期はよー!
[16 楼] | Posted:2006-01-25 01:31| 顶端
ブルーニャ

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这代的系统以及许多公式计算 都无形中增加了游戏的时间 可能为了打一场必需的剧情 你要为此准备上半天
[17 楼] | Posted:2006-01-25 02:07| 顶端
Malas

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感觉吧,从GOC5开始,IF最近的几个作品都有存在一些莫名其妙的怪异系统和设定,不知道是什么原因。
至少从游戏性角度上我感觉这些系统或是设定大多数都是弄巧成拙或者画蛇添足的存在。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[18 楼] | Posted:2006-01-25 02:12| 顶端
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这作就不满的就是...

好不容易有个恋爱结局了...主角却不是阿明!!!

[19 楼] | Posted:2006-01-25 03:11| 顶端
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