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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 【求助】776的斗技场
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JHJH33

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【求助】776的斗技场

请问如何才能在斗技场用好一些的武器呢? (难道只能用铁剑、铁枪) [s:6]
[楼 主] | Posted:2006-02-04 01:28| 顶端
八雲 紫

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如果你的人物成长得不够理想的话


奇异优雅的樱树,拥有不可思议力量的多愁少女
没人来吟唱传承这物语
那是个天地之境更加暧昧的时代,那里有一棵樱树和一个孤单少女古今物语
已经能记住的,只剩下一只妖怪而已
[1 楼] | Posted:2006-02-04 01:36| 顶端
worse&better

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比如没怎么升级的拉拉,可以拿到银剑。

不过这种情况下,也别对胜利报太大希望。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[2 楼] | Posted:2006-02-04 01:39| 顶端
JHJH33

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明白了,也就是说如果我的人全已经凹了,就甭想着在斗技场用好东西了
[3 楼] | Posted:2006-02-04 02:06| 顶端
marrew

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如果凹了 就会看到一堆血多皮厚的对手拿着高级武器 = = 超上限那是家常便饭
[4 楼] | Posted:2006-02-04 11:25| 顶端
worse&better

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下面是引用marrew于2006-02-04 11:25发表的:
如果凹了 就会看到一堆血多皮厚的对手拿着高级武器 = = 超上限那是家常便饭

又不是GBA上的几作,776的敌人什么时候能力超了20的上限了?
而且斗技的剑圣、贤者、魔将军连职业技都没有,算是厚道了。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[5 楼] | Posted:2006-02-04 12:12| 顶端
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米错,是非常厚道的了~~

风来人,漂泊,无尽的宿命.
[6 楼] | Posted:2006-02-04 15:04| 顶端
marrew

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下面是引用worse&better于2006-02-04 12:12发表的:

又不是GBA上的几作,776的敌人什么时候能力超了20的上限了?
而且斗技的剑圣、贤者、魔将军连职业技都没有,算是厚道了。



NONO 斗技场碰到防过20的也不是1次2次了

[7 楼] | Posted:2006-02-04 15:55| 顶端
worse&better

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下面是引用marrew于2006-02-04 15:55发表的:



NONO 斗技场碰到防过20的也不是1次2次了

斗技场地形本身有1点防御加成,要是到了22以上烦劳截个图上来。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[8 楼] | Posted:2006-02-04 15:57| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-02-04 15:57发表的:

斗技场地形本身有1点防御加成,要是到了22以上烦劳截个图上来。

你说的对
小支持你一下
而且776的难度很大(只是因为和系谱有联系我才有兴趣玩下去的) 斗技场必须很好的利用 否则是通不了关的



梦想着有一天可以踏风远行
[9 楼] | Posted:2006-02-05 01:10| 顶端
蓝斯洛特



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感觉776的斗技场相对较容易

只信仰骑士精神
我的骑士道:在正面一对一击倒对手;不对女人小孩出手;不对手无寸铁者出手(拳术者除外)
[10 楼] | Posted:2006-02-05 02:10| 顶端
worse&better

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大致推算过斗技场敌人的能力,感觉能力相当的平均,而能力总和(不含体格)又与我方人员的能力总和密切相关;因此如果我方人员的能力相对平均(比如女圣骑、魔法骑士及一些能力接近全20的角色),则打斗技有很大劣势(主要体现在武器上);而不同能力差别较大的职业(比如贤者的力量、龙骑的魔力……)打斗技相对容易。当然速度一定要够高,如果是追击必杀修正高的配合人物支援再能追击对方,基本上是稳赢的;相对的,斗技里被追击基本是必死。

当然都是个人的一些感觉,未必准确。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[11 楼] | Posted:2006-02-05 02:25| 顶端
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没错 776就是在斗技场方面没有其他的几作BT
在游戏难度方面我只是觉得圣邪的难度可以和它相比



梦想着有一天可以踏风远行
[12 楼] | Posted:2006-02-05 02:27| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-02-04 15:57发表的:

斗技场地形本身有1点防御加成,要是到了22以上烦劳截个图上来。



原来如此 以前一直没注意过 见笑了

[13 楼] | Posted:2006-02-05 10:54| 顶端
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下面是引用侍风念影于2006-02-05 02:27发表的:

没错 776就是在斗技场方面没有其他的几作BT
在游戏难度方面我只是觉得圣邪的难度可以和它相比

776表现难度的方面和圣邪的差很多.


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[14 楼] | Posted:2006-02-05 14:36| 顶端
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下面是引用光明与黑暗于2006-02-05 14:36发表的:

776表现难度的方面和圣邪的差很多.


只是表现的方面差吧
毕竟圣邪是由大家的意志来编写的 征求了很多人的意见
所以大家的意志加在了圣邪的意志里面
但圣邪只要你愿意你就可以练出所有的人 776就不一样了 你通常只可以有1~2队的主力 还得考虑到疲劳的问题不能同时上场 只在表现的方面差是很正常的 毕竟圣邪是在776后 5~6年出来的 如果没有776好 那么我想圣邪的出场就没有意义了吧



梦想着有一天可以踏风远行
[15 楼] | Posted:2006-02-05 14:47| 顶端

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