leonhart
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(转帖)关于TRS的模拟器连机对战问题
以前听飞马阿姨(-0-)说过,TRS是能通过epsxe连机对战的(个人不喜欢对战,所以当时没注意) 前几天帮某人找epsxe插件时,无意看到这篇文章 http://www.fireemblem.net/cjb/tools/e-00-ps-00.htm ↓ 《ePSXe》网络插件
“CyberPad net plugin”优化指南
一、使用协议
“CyberPad net plugin”使用“TCP”传输控制协议。
二、运行要求
(一)软件要求
1.《ePSXe》1.4.0或者更高的版本; 2.“WinSock 1.1 Driver”。
(二)硬件要求
1.中央处理器:P2 333或者更高(取决于你们联网的游戏);
2.内存:64M(客户端)或者128M(服务端);
3.硬碟:1M以上;
4.网络:互联网(至少全速“ISDN”,建议使用“DSL”)或者局域网。
(三)兼容性
1.Windows 95/98/Me;
2.Windows 2000。
三、程序配置
(一)程序安装
1.“CyberPad net plugin”下载到本地硬碟;
2.“Cyberpad.dll”文件复制到《ePSXe》的《Plugins》。
(二)程序调试
1.选择“Config”,进入“Netplay”;
2.选择“CyberPad 1.0”,进入“Config”;
3.如果你的计算机配置了防火墙或者某些代理程序,那么请开启“Use Firewall”使用防火墙,进行设置;
4.你与你的朋友必须使用相同的程序设置:
(1)你与你的朋友必须使用相同的“Bios”文件,开发者推荐使用“Scph 1001”;
(2)你与你的朋友必须使用相同的音频插件,因为这对保持游戏同步进行很重要;开发者推荐使用“Pete''s MIDAS SPU”、“Null Plugin”(无声)或者“ePSXe''s Internal Sound core”;
(3)你与你的朋友必须使用完全相同的游戏。不同版本的游戏之间,不能实现联网对战功能,比如《Gran Turismo 2》1.0版与1.1版就互不兼容。同时,游戏的地区制式必须保持一致,“NTSC”制式的游戏与“PAL”制式的游戏之间不能联网对战。最后,游戏的语言版本也必须一致,德语版的游戏不能和法语版的游戏实现联网功能。
5.一切就绪后,选择游戏,开启模拟器。这时,你会看到“CyberPad”的连接提示:
(1)“Server”服务端即“Player 1”玩家一;
如果你选择作为服务端,那么可以点击“IP to Clipboard”把IP地址复制到剪贴板上面,告诉你的朋友。
(2)“Client”客户端即“Player 2”玩家二,;
如果你选择作为客户端,那么可以点击“Check Speed”检测网络速度。(详见下文)
(3)“Play Offline”玩单机游戏;
(4)“Connection Speed”:联网速度,请正确选择;
A.如果你发现游戏帧数不错但是游戏回放糟糕,那么你可以尝试超过更高的联网速度(比如选择“512 Kbps DSL/Cable”代替“256 Kbps DSL/Cable”);
B.如果你发现游戏帧数过低,那么你可以尝试低一些的联网速度(比如选择“112 Kbps Dual ISDN/DSL”而不是“256 Kbps DSL/Cable”)。
C.如果你不清楚自己应该使用哪一类联网速度,那么请点击“Check Speed”来测试网络,得到该程序建议使用的联网方案。 (5)“CyberPad Port”:该程序使用的网络端口,请不要随意改变。
如果在一切都正常的情况下,你使用该程序默认的网络端口出现问题,那么可以改变端口号,但是要记住,这种改变必须是双向的!
6.现在,联网步骤已经完成,双方可以点击“Start”开始游戏了。
四、疑难分析
(一)程序设置的问题
1.“在开始游戏之前,我都需要做些什么?”
(1)确信你与你的朋友使用相同的“Bios”文件;
(2)确信你与你的朋友使用相同的音频插件,并且插件的版本一致;
(3)确信你与你的朋友使用完全相同的游戏,包括版本、制式、语言等; (4)如果你是客户端,那么你还必须得到服务端的IP地址。
2.“我需要什么样的网络速度?”
开发小组建议至少使用全速的“ISDN”或者“DSL/Cable”接入方式。当然,56K的调制解调器或者半速的“ISDN”也可以玩,不过速度太慢了。
(二)程序运行的问题
1.“为什么在游戏过程中会突然跳出游戏界面切换至主程序界面?”
出现这种情况,可能是由于你的对手暂停了游戏,比如不小心按下“ESC”逃逸键,而你的《ePSXe》主程序也同时执行了该操作。如果想继续游戏,那么必须双方都按下“Continue”继续键。
2.“我玩得不好,可以使用《PEc》作弊吗?”
不行。单方面使用作弊代码会使得游戏进行不同步。如果你真地要使用《Pec》,那么双方都必须使用完全相同的代码同时刷新。
3.“这个插件目前还存在什么问题?”
(1)游戏暂停后的恢复功能还需要加强;
(2)防火墙的视窗设置还存在一些问题;
(3)目前的数据传输方式尚待改进;
(4)如果游戏双方的一些设置不一致,那么可能会出现这些设置自动更改以达到一致的情况;
(5)目前还无法实现记忆卡同步传输功能(据称,这是《ePSXe》1.4.0主程序的原因),开发小组建议用户双方在开始游戏前使用空白的记忆卡,避免可能出现的游戏不同步的现象。
欢迎大家访问开发小组的官方主页:“http://cyberpad.psxemu.com/” ...................................................................................................................................... 现在epsxe已经1.6.0+了吧,网络插件也应该有新的版本了吧(据我所知,记忆卡应该能同步传输) 最近见几位唇枪舌战,与其用理论论对战“最强”,还不如按上面的配置拿起自己的记录试着和对手战一回 。
PS:如果还有问题,自行解决- 0-(这东西我也没试用过)
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[楼 主]
Unkown |
Posted:2006-02-09 21:41| |
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