saiti
级别: 火花会员
编号: 7793
精华: 0
发帖: 357
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33131 HHB
注册时间:2003-06-02
最后登陆:2024-10-05
|
火炎系列对S.RPG作出的最大进步
毫无疑问,火纹系列一直是SRPG中的佼佼者,我以为火纹设定的最出色之处,在于引入了“技”的概念。简单来说,“技”可以理解为衡量角色“武艺”的高低标准,“技”的高低直接关系到命中、回避以及一系列特技的发动等等,可以说“技”是火炎系统最重要的技术指标(好像游戏中也讲到过),历代火炎剑圣几乎都是最强的角色之一,可以说与剑圣们全游戏最高的“技”上限以及成长有必然联系。 “技”的出现使得游戏更加接近真实生活, 我们看武打片,武侠小说都知道,有的人力大无穷,有的皮糙肉厚,但是仅凭这些是不足以成为绝顶高手的,真正的高手不一定单一依靠力量或者防御,但是他的“武功招数”一定是很强的;而我们很多游戏,把战斗仅仅归结为攻击力与防御力的加减,最终形成互相拚血长、拼吃药,你见过欧阳锋跟洪七公对打从一开始两个人就口喷鲜血不止,看谁挨得揍多获胜的么。事实上,没有哪个人在受伤之后还能坚持作战很久的(高手之间出手都很重,几乎每次都是致命的),所以,战斗的关键在于如何保证自己不被对方打中,而不是看谁的血厚,从这点上来说,“技”的出现是对SRPG(以及RPG)的一大进步。
|
|
[楼 主]
|
Posted:2006-02-10 23:03| |
顶端
| |