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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> GBA斗技场血泪再检讨
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格米斯



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GBA斗技场血泪再检讨

艾瑞柯 HP 22 伤害 10 命中 100   必杀 X
海贼   HP 28 伤害 11 命中 29   必杀 0

艾瑞柯攻击命中,海贼反击命中;艾瑞柯攻击命中,海贼反击命中。

托了这个无耻斗技场的福,我有幸第一次看到了“圣光”GAMEOVER 的样子。我觉得我死得还真是无足轻重啊

同类文章有很多了,但惨剧还是不断发生,从“封印”到“圣光”,斗技场流淌着我们上千个小时的英雄血。我试图在这流不尽的英雄血中剥开它的画皮,撕下它的伪装,让斗技场的真面目暴露在众目睽睽之下。

一 GBA斗技场是干什么的地方?

当然是赚钱升级。如果给出的是这个答案,这就说明老任在斗技场的设定上发生了大失误,将有许多SP将因为这个可诅咒的斗技场而愤愤地扔下GBA,远离《纹章》系列。
斗技场是考验一个人做出让步的能力的地方,也就是“投降”!斗技场中少有必胜的战斗,所有的战斗如果同等情况重复上千次总会出现另一方幸存下来的情况。所以我们在斗技场的仲间都可能会死,即使是在最有利的剑克斧的情况下!我们RESET寻找战斗目标,并非是在寻找一只待宰的羔羊,而是在找一只会咬人的兔子。这只兔子是会咬死人的,无论你找到了一只看起来多么温驯的兔子,心里都务必要有“投降”的觉悟!

那么时候该“投降”?
自己很可能会死的时候。
那么什么是“很可能会死”呢?
1990年,如日中天的泰森和名不见经传的道格拉斯在日本东京上演“世纪之战”,赛前双方赔率是50:1。几乎所有人都认为所有的悬念就无非是看看道格拉斯能撑过几轮。结果“地球人都知道”了。
10%
我觉得我现实生活遭遇太不幸,所以在赌博这种事情上RP会好一点,这是给自己定下的标准,如果有10%的概率自己人会死,我就投降。
那么什么是“很可能会死”的时候?
鲁提 HP 6   伤害 13   命中 83   必杀 X
士兵 HP 15 伤害 13   命中 57   必杀 0
在鲁提攻击命中,士兵反击命中后形成这种形势。对方在可以两下干掉我方的情况下首回合反击命中是个传统重要的时刻,很多人都会在这种压力下立刻做出判断。而且事实上此时我方死掉的概率是
(100%-83%*83%)*57%=17%>10% 以我的标准也应该投降。但其实此刻形势并没有明朗,既然鲁提对抗700左右士兵基本可以确认追击,那么应该等鲁提的追击结果出来再做判断,如果被回避,毫无疑问投降;如果命中,那么此时可能会死的概率是(100%-83%)*57%=9.7%<10%
我会让战斗继续下去。再来看看开局那个惨剧
艾瑞柯 HP 22 伤害 10 命中 100   必杀 X
海贼   HP 28 伤害 11 命中 29   必杀 0
因为我方的命中是100%所以在战斗一开始,我们就可以确认这场战斗我方的胜率>90%
但在对方29%的首次反击命中后,我方的潜在死亡率便已升至高达29%。如果我方追击可能,那100%胜利,但是没有追击,对方29%的第二次反击命中,我方阵亡。
传说中的“回合点”,即确认追击情况是个生死问题!
因为在很多情况下都是对方两次命中就能超度我方单位,所以靠第一回合对方反击后我方的反应来判断追击已经太晚了。事实上我们判断追击的主要根据是
经验。但经验毕竟不具有数字上的精确性,事实上,有办法从斗技时双方显示的数据精确计算出追击情况。但这要求
一 充分熟悉我方仲间的能力
二 能够以智力体操的态度来看待打斗技场
对方攻速=(武器命中(剑90,枪80,斧75,弓85,炎90,光95,暗80 务必熟捻)+我方“技”*2+武器相性-我方实际命中-(我方“技”/2-我方实际必杀))/2
只要我方实际命中<100%,我方必杀>0,这个公式不存在误差,也不可能出现小数结果。只是看起来等到我们算出结果我们的仲间早就尸骨已寒了。
所以还是要强调:1,态度决定一切 2,知己知彼百战不迨
派一个人进斗技场前可以先行算出我方命中,一定要自己算,不要看它给你的状态显示,一方面有支援在搅局,另一方面GBA的状态显示有BUG!一开始有些头大,而且随着斗技场进多了,每个人的能力也在变化,但逐渐还是能够铭刻于心的。
付出如此之多心力的目的就为了在“回合点”到达之前找到那个“回合点”,而且在此之后还必须及时得判断出在那个“回合点”非此即彼的命中与否两种情况下该怎么办。
怎么样,感觉出“投降”是个可怕的技术活儿兼体力活儿了吧,如果再去考虑对方的必杀情况……看到有必杀可能的对手出现还是直接RESET吧。另外在一次记录性中断和下一次记录性中断之间最好在一个半小时以内,然后感叹“全员总共长了5级,成绩不错”干别的去吧。

二 GBA斗技场是什么?

银行,资质鉴定部门,DISNEY乐园,午后红茶,心灵鸡汤…………

修罗场

对于你们这些王孙公子哥儿,乡下村姑莽夫来说,能在修罗场幸存下来,已经是足够让你们激动不已成就感十足感慨万千,能在含颐弄孙时REPEAT上千次,能在行将就木的时候为此而不因……而羞耻,不因……而悔恨的丰功伟业了!
进去之后能够活着出来就是我们追求的一切,投降根本不是失败。
再回到开头的惨剧
艾瑞柯 HP 11 伤害 10 命中 100   必杀 X
海贼   HP 18 伤害 11 命中 29   必杀 0
其实因为我知道这是个790的海贼,所以追击的可能性不大,而且当海贼29%的首次反击打中艾瑞柯的时候我心里也想到过马上投降,但是此刻心里充塞得更多的是一种不快。此前连续几次派人进去都一直在赔钱,而此刻终于等到剑克斧又莫名其妙地被29%的反击打到!可能的追击以及一种根本不相信真的会又被29%的命中打死的怨念使我让战斗继续了下去。而当我确认了追击不能的时候我几乎肯定自己要付出代价了……
这是修罗场,既然你不是能够主宰一切的魔王,斗气的结果就是死。端正态度坚持原则活下来就是胜利。而打倒魔王的手下得以成长便是足以让我们去嘲笑魔王的资本。但一切都要先以活下来为最大前提。无论你本来就是以打斗技场本身为乐趣还是觊觎那份高昂的赏金(插句嘴,“圣光”真正的银行是メレカナ海岸)当你真正来到修罗场,你必须改变态度。

三 GBA纹章是什么?
DISNEY乐园,午后红茶,心灵鸡汤…………

随便了,不过说是一副扑克牌也满适合(只是很少会用来打桥牌)反正任天堂本来就是做扑克牌的。
所以很多朋友即使在GBA上也会凹点(我本人就长期乐此不疲),这样的话就会养成一种在RESET后“从记录开始”擦掉中断记录的习惯。如果想打斗技场,这个习惯务必要改!

最后祝各位斗技场中的战士长生不死,百年好合。


[ 此贴被格米斯在2006-03-04 22:23重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2006-03-04 22:15| 顶端
路人甲

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楼主你的基于纯理论数学的概率计算都是无意义的

对于想同理论命中模拟几百次的结果 实际命中都普遍偏高8%-10%

原因:2乱数判定命中

推断理由:对100%命中模拟必杀 实际结果和理论吻合


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[1 楼] | Posted:2006-03-04 22:19| 顶端
格米斯



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哎,我的主要论点毕竟还是想说应该端正态度。

“100%命中模拟必杀 实际结果和理论吻合”?
不会吧,事实上个位数的必杀发动也太频繁了,这方面我方更明显些。

“2乱数判定命中 ”
我看到所有的帖子对到底为什么用2个乱数来判定命中还是没有说明,能讲讲么?

[2 楼] | Posted:2006-03-04 22:31| 顶端
孤月蒼夜

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斗技场的敌人,命中率是要加30-40%的
以上是某统计的结果……

[3 楼] | Posted:2006-03-04 22:35| 顶端
路人甲

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1。设必杀率为1X% 在100%下模拟100次 结果必杀发动1X次

2。2乱数的原因我也想知道 实际上对于XX%的命中 一乱数大于XX 一乱数小于XX 谁也没把握说能否命中 姑且不谈原因 就结论来说 命中偏高是个事实 已经有多位热心FANS做过模拟

3。有的时候 端正态度也9不了你 我记的我以前用GBA玩 法师刚转进斗箕 对方5X%命中 1%必杀 被对方出手就是一个必杀秒了 一点反映的机会都没有


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[4 楼] | Posted:2006-03-04 22:38| 顶端
路人甲

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斗技场的敌人,命中率是要加30-40%的

这个说法夸张了 想想就会觉得不可能 而且命中的提升幅度也取决于当前理论命中 不可能80%-90%的命中就加成100%了


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[5 楼] | Posted:2006-03-04 22:42| 顶端
阿拉卡

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偶是已经完全无视了……不管玩了多久,死了人就面无表情地重启再开,继续斗鸡……这是偶的做法……

劳碌命。关键是渐渐习惯了              ————————外传王道!!
[6 楼] | Posted:2006-03-04 22:46| 顶端
格米斯



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1,命中变态是从776开始就有的,只是776更加极端得表现为99%常常打不到,1%常常打到。到底那边设计了什么阴谋诡计搞成这样实在可算是个黑历史问题了。

2,总不能因噎废食。而且会被必杀弄死的不会是法师,而是修道士。修道士本来就不适合进斗技(喜欢你用LIGHTNING,别人用大火么?),他该干的事情是从骑士身上卸下法师。

[7 楼] | Posted:2006-03-04 22:51| 顶端
格米斯



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下面是引用路人甲于2006-03-04 22:38发表的:
1。设必杀率为1X% 在100%下模拟100次 结果必杀发动1X次





那只能解释为在斗技场,双方的命中必杀都有提升。

我一周目“圣魔”的时候曾经让海贼进去打佣兵,竟然赢了。

[8 楼] | Posted:2006-03-04 22:55| 顶端
worse&better

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776中99%的命中真的常常打不到么?1%的命中经常挨打么?实在没感觉啊……有一点值得注意,命中99%的是我方,1%的是敌方,所以两种意外发生都会令我们感到不爽。


[ 此贴被worse&better在2006-03-04 23:07重新编辑 ]


The world combines after long separation, separates after long combination.
[9 楼] | Posted:2006-03-04 23:00| 顶端
路人甲

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在通信斗技模拟的

我是被飞龙秒的 修道士武器有必杀加成 倒比法师要好了 你考虑相克的话 难道法师就不被暗魔克了么


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[10 楼] | Posted:2006-03-04 23:02| 顶端
格米斯



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具体人物具体分析,你去看看烈火圣光法师和修道士初始幸运和幸运成长的对比。

对方拿的是“大火”啊,第三级的理魔法,只因为你防高。

[11 楼] | Posted:2006-03-04 23:06| 顶端
fatalize



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无力多说了
昨天在GBA的圣魔泡了一天斗技场死于狂战士2%必杀之下的人路过

[12 楼] | Posted:2006-03-05 10:26| 顶端
久远

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基本上在斗技场里可以无视“命中率”这种东西,直接看你的角色能承受多少次攻击,以及该角色的攻速如何。

昔日のクオン
[13 楼] | Posted:2006-03-05 11:23| 顶端
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怎么说呢?斗技场不能等同于赌博场,冒险的赌博结局往往会很悲惨。。。。。。。。。。

☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[14 楼] | Posted:2006-03-05 14:08| 顶端
marscat



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因为斗鸡厂,买了记忆棒,摔坏了屏幕
[15 楼] | Posted:2006-03-05 14:18| 顶端
leoaqua



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进斗技场,算是肯定要算的,但也没那么复杂,第一看敌人几下能把我方打死,第二看我方能不能追击,我方命中80以下且若这一击不中就有可能被敌人反击杀死的时候,我是绝对不会冒险的,大丈夫能屈能伸嘛,留得青山在......
700G以上就要小心了

[16 楼] | Posted:2006-03-05 15:32| 顶端
bkin



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靠,80以下,我根本顾不上看自己的命中
只要自己hp刚好能承受对手一次攻击时就时刻准备在被击中后退出(也因此常在miss时按了B)
狂战 剑圣 女武 根本不和他们打
遇到有必杀或能追击的 祈祷+狂按B

PS 在封印斗技场中遇到几次拿弓的山贼,若都知道就当我没说
其他作没进过斗技场(封印练的太多,不想在见那张脸了)

[17 楼] | Posted:2006-03-05 17:43| 顶端
圣装舞步

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经常被拿银枪的1%crt的飞马打出必杀....
[18 楼] | Posted:2006-03-05 17:44| 顶端
hadisxd

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这样的问题不要再讨论了啦.只怪第一下中了招你没投降,29的命中根本不算低
[19 楼] | Posted:2006-03-05 17:47| 顶端
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