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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 今天下午刚通了MD版L1
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wzsafdl



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今天下午刚通了MD版L1

今天下午刚通了MD版L1[IMGhttp://img351.photo.163.com/wzsafdl/44363916/__scale__1_1187705552.jpg[/IMG]
以前玩过了der版的1,2合集中的1,现在玩这款原版感觉很不适应,原因如下
1.满屏的蝌蚪文,没有一个汉字(第一映象非常糟糕)
2.没有行军路线(每章开头的传统居然没有)
3.古怪的道具系统,没有系列一贯的商店,而且每位将领只能配一件武器
4.可以带8个兵,这大概是唯一的优点了,只是貌似这些兵没什么用,尤其是后期对付魔族
5.BT的兵种相克,弓克骑...而且弓兵只能近身攻击...说起来可选的兵种少的可怜,骑,步,弓,飞,水 ,圣各一种,想想看MD版的L2光骑兵就分了3种(horseman,heavyhorseman,dragoon)
6.画面就不说了,战斗画面还不能关(其他头像什么看着就想吐了)
7.最不能忍受的攻击方式尤其是骑兵,想想MD版L2第一话,利昂与利亚特两个骑兵一快一慢杀的NPC闻风 丧胆是何其威风,L4,L5再不怎样骑兵也有点骑兵的样子(虽然是从天上飞的==)这里面骑兵变弓箭 手了,就看到指挥官一把一把菜刀飞出去,居然不用体当式了(说起来L2中有高低差时也会飞菜刀...)
8抓狂的随机数,我军战士A23D21对敌军领主A27D24居然打成4:6,我无语了,类似于这种一方A完全不如另一方D却能费他不少血的情况司空见惯,还有小兵的战斗也比较诡异,对方3个兵砍掉我10个兵,1个兵砍掉我9个兵的情况屡见不鲜...8过这一点我方也可以利用
9.升级转职...yeh,lv up...等等先别高兴,lv在这里只是为了转职,想要改变A与D就只能靠转职了,而且每种职业的数值都是固定的...于是为了高数值,我的三女全变忍者了...玩过的人对这一点恐怕是终生难忘orz
10.火纹的影子太浓厚,这地图,地图上的小人,都与sfc的火纹极像(可见火纹的画面也不怎么样),甚至连人物挂了就over了也一样,还好美赛亚后来终于走出自己的风格来了,可喜可贺,顺便问一句,瓦尔克夫第5话后就要挂了,如果让他早点挂掉,这段剧情会怎么样?

终于通关了,可以结束煎熬了,说起来我感觉难度还不小,也许是平衡性比较差吧,为了补上这一课我损失了不少时间啊...继续大神去...

[楼 主] | Posted:2006-05-03 00:27| 顶端
chensuju



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典型的是被画面宠坏的人.另外冒似L1出的比sfc的所有火纹都早.按你这样说.......
不喜欢L2的Q版战斗画面.L1比他做好多了.另外难度来说.1比2难多了.这估计与选关有关.
我记的我最好的是女的都是究级职业[不能带兵的那个.无敌.].男的都被我丢了.主角职业超弱
火纹和模拟战是2种完全不同的风格.
火纹注重回合单兵交战.而模拟战是集团即时交战.2种系统我更喜欢模拟战的模式.
进攻同时又被反击.比一切回合制都强

[1 楼] | Posted:2006-05-03 05:17| 顶端
zxh99



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MD1比火纹早的多的多,记得我上初中的时候就玩MD的1,90年代初啊

MD1第一印象是不错的,因为当时的确没什么游戏,第一关的音乐一直到现在仍然非常喜欢,模拟器上的头像和原版MD上的不一样了,原版还是挺漂亮的,1里的兵虽然不好,但是确实是一个创新,梦幻模拟战游戏传说的开始,个人感觉已经非常不错了,当然真正把系列作品推到颠峰的是L2了但是没有1的基础,2不可能这么成功,1是功不可没的

[2 楼] | Posted:2006-05-03 09:44| 顶端
Mars



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下面是引用zxh99于2006-05-03 09:44发表的:
MD1比火纹早的多的多,记得我上初中的时候就玩MD的1,90年代初啊



L1是91年,FE1是90年
不知这个“MD1比火纹早的多的多”从何说起

[3 楼] | Posted:2006-05-03 10:19| 顶端
gigriffon



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交战模式最喜欢的是 光明力量。只有攻击,没有反击。比较好的体现出了数量优势。
[4 楼] | Posted:2006-05-03 10:19| 顶端
wzsafdl



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下面是引用Mars于2006-05-03 10:19发表的:



L1是91年,FE1是90年
不知这个“MD1比火纹早的多的多”从何说起


94,md的游戏会比fc 的早吗

[5 楼] | Posted:2006-05-03 10:37| 顶端
chensuju



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都不仔细看贴.是SFC.谁说是FC的.FC的第一版形象更本不好与SFC出的差远了.
[6 楼] | Posted:2006-05-03 21:30| 顶端
Mars



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下面是引用chensuju于2006-05-03 21:30发表的:
都不仔细看贴.是SFC.谁说是FC的.FC的第一版形象更本不好与SFC出的差远了.


说2楼那位呢
至少是表达不清

[7 楼] | Posted:2006-05-03 21:36| 顶端
eddmax

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下面是引用gigriffon于2006-05-03 10:19发表的:
交战模式最喜欢的是 光明力量。只有攻击,没有反击。比较好的体现出了数量优势。


光明力量有反击,反击有一定的概率。后期有些物理型的BOSS还是必反的。

[8 楼] | Posted:2006-05-04 09:21| 顶端
zxh99



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下面是引用Mars于2006-05-03 10:19发表的:



L1是91年,FE1是90年
不知这个“MD1比火纹早的多的多”从何说起


我是指SFC圣战系谱,火纹1我没有玩,当时都没见过这个卡带,所以火纹给我的印象就是圣战开始的

[9 楼] | Posted:2006-05-04 09:29| 顶端
royalknight



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这就是l1
L1就是这样的

[10 楼] | Posted:2006-05-04 15:41| 顶端
十字军



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下面是引用wzsafdl于2006-05-03 00:27发表的今天下午刚通了MD版L1:
今天下午刚通了MD版L1[IMGhttp://img351.photo.163.com/wzsafdl/44363916/__scale__1_1187705552.jpg[/IMG]
8抓狂的随机数,我军战士A23D21对敌军领主A27D24居然打成4:6,我无语了,类似于这种一方A完全不如另一方D却能费他不少血的情况司空见惯,还有小兵的战斗也比较诡异,对方3个兵砍掉我10个兵,1个兵砍掉我9个兵的情况屡见不鲜...8过这一点我方也可以利用
.......

关于这个,楼主难道没注意到等级决定了攻击修正么?9级士兵有90%的攻击修正……切1级领主绝对轻松……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[11 楼] | Posted:2006-05-05 09:09| 顶端
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下面是引用十字军于2006-05-05 09:09发表的:

关于这个,楼主难道没注意到等级决定了攻击修正么?9级士兵有90%的攻击修正……切1级领主绝对轻松……


晕,我是指后面的几代几个兵就最多只能砍掉对手几个兵,而l1里能无视自己的人数

[12 楼] | Posted:2006-05-05 10:25| 顶端

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