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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> [极度BT]封印日版终BOSS加强补丁!
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BRUNIA

头衔:太阳月光流星剑!太阳月光流星剑!
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[极度BT]封印日版终BOSS加强补丁!

如果要评选FE史上最弱BOSS的话,封印的魔龙很可能入选,其本身能力值就不高,加上被封印之剑克,使得主角基本能2剑就将其打倒。这就是最终BOSS?本人每次通关时都为她打抱不平,于是,产生了一个想法,那就是让她变强,而且是很BT的强,强到即使经过百般练级的我军,也只用利用特定的几种办法才能将其击败。^ ^
  于是。。。。。





BOSS武器说明:
三件武器均来源于《恶魔城月下夜想曲》经典之作,应该都知道吧!

真空刃,月下里最强武器,在补丁中也很强,附加幸运无视效果(包括对敌方命中、回避、必杀回避的影响)


母形见之剑,月下主角一开始用的强力武器,补丁中突出高威力和附加高防御力


妖刀村正,可惜“妖”字在日文ROM里没有,就用了“血”字,哈哈!就是原来耐修恩的吸血剑,改了图片和数值而已

建议直接用终章记录开始打,因为所有修改都体现在终BOSS身上;
如果您记录上的人比较菜,那就没办法了,100%打不过去;
如果您记录上的人很强,那么就请感受她令人震撼的力量吧!但注意即使我方都是全绿,满支援,要想击败她也是不容易的(修改除外),玩了就知道了!


下载地址:
http://brunia.ys168.com


修改详细说明
1.上限修改
    既然是最强BOSS,上限如果和别人一样,那面子岂不是丢尽?而且也难抗我军的群殴,只靠武器的附加更不是大丈夫所为。修改上限其实简单,主要是由于修改后,显示的时候会很难看,所以我跟踪到那个显示程序后,插入一段程序,使原来的“能力条”“缩小”,这样就OK了!
  然后就有个上限数值确定的问题,原来的上限是30,经过观察,原来当数值是30时候,那个数值条的象素数是41,当数值是31的时候,象素数是42,刚好撑满一排,也就是说如果确定新上限为42,那么则正好每个数值显示的时候长度都不同,再往上就会发生有2或2个以上不同的数值显示时“条”的长度一样的现象!所以确定上限为42!(我自己都晕了)
 
    原ROM程序插入地址:806E8D2
    跳转新加程序首地址:87FF100

087FF100  
087FF102         ADD   R5,R5,9H    
087FF104    
087FF106           BX   R5                   /从ARM状态转THUMB状态
087FF108 B082   add   sp,-8h
087FF10A 9001   str   r0,[sp,4h]
087FF10C 4689   mov   r9,r1
087FF10E 1C16   mov   r6,r2
087FF110 1C1D   mov   r5,r3
087FF112 980A   ldr   r0,[sp,28h]
087FF114 4682   mov   r10,r0               /原跳转处程序补上
087FF116 2E05   cmp   r6,5h        
087FF118 D016   beq   87FF148h           /测试R6是否为5,经观察,当R6为6时候才
087FF11A 2087   mov   r0,87h               是personal data显示画面,R6为5时是
087FF11C 0200   lsl   r0,r0,8h               weapon LV画面,所以只在R6=6时候
087FF11E 30FF   add   r0,0FFh               才真正插入程序,R6=5时候转返回程序
087FF120 0100   lsl   r0,r0,4h
087FF122 300E   add   r0,0Eh
087FF124 0200   lsl   r0,r0,8h
087FF126 B401   push   r0                 /使R0=87FFE00,这是个存放原象素个数和
087FF128 7803   ldrb   r3,[r0]               经过修正象素个数的映射关系的指针
087FF12A 3001   add   r0,1h
087FF12C 429D   cmp   r5,r3               /依次比较取出的数值和R5(原象素个数)的值
087FF12E D000   beq   87FF132h         相等则转修正程序
087FF130 E7FA   b     87FF128h
087FF132 302F   add   r0,2Fh             /R0加2F得修正后的象素个数存放地址
087FF134 7805   ldrb   r5,[r0]             /使R5=修正后的数值
087FF136 BC01   pop   r0
087FF138 7803   ldrb   r3,[r0]
087FF13A 3001   add   r0,1h
087FF13C 459A   cmp   r10,r3
087FF13E D000   beq   87FF142h         /这里是修正R10(上限框的长度),原理和上
087FF140 E7FA   b     87FF138h           面一样
087FF142 302F   add   r0,2Fh
087FF144 7800   ldrb   r0,[r0]             /使R10=修正后的数值

087FF146 4682   mov   r10,r0
087FF148 2008   mov   r0,8h
087FF14A 0200   lsl   r0,r0,8h
087FF14C 3006   add   r0,6h
087FF14E 0200   lsl   r0,r0,8h
087FF150 30E8   add   r0,0E8h
087FF152 0200   lsl   r0,r0,8h
087FF154 30E1   add   r0,0E1h           /使R0=原中断处地址
087FF156 4700   bx     r0                 /BX R0返回

2.幸运区别
    封印里所有的职业幸运上限都是30,如果终BOSS也是30那一定会减少很多战斗力,所以需要在加载幸运上限的程序处插入新程序。
    原ROM程序插入地址:806EE7A
    跳转新加程序首地址:87FF200,简单描述:先测试当前职业是不是剑神(原魔龙,3C)是的话赋幸运上限42,不是的话返回

3.电池加载修改
    在中断后,能力数值超过31的都会被过滤掉,为此必须特别为BOSS弥补这个损失
  原ROM程序插入地址:8085D82
    跳转新加程序首地址:87FF300

087FF300 0009  
087FF302 E280   ADD   R0,R0,9H
087FF304 FF10
087FF306 E12F     BX   R0                   /从ARM状态转THUMB状态
087FF3081C27   mov   r7,r4
087FF30A 683F   ldr   r7,[r7]
087FF30C 793D   ldrb   r5,[r7,4h]         /R7是当前人物资料首地址,+4H就是人物      
087FF30E 2D66   cmp   r5,66h             的代码,测试它是不是66(伊东),是的
087FF310 D00E   beq   87FF330h         话跳弥补程序,不是则返回
087FF312 980B   ldr   r0,[sp,2Ch]
087FF314 0300   lsl   r0,r0,0Ch
087FF316 0EC0   lsr   r0,r0,1Bh
087FF318 7620   strb   r0,[r4,18h]
087FF31A 4668   mov   r0,r13
087FF31C 302E   add   r0,2Eh
087FF31E 7800   ldrb   r0,[r0]
087FF320 2508   mov   r5,8h
087FF322 022D   lsl   r5,r5,8h
087FF324 3508   add   r5,8h
087FF326 022D   lsl   r5,r5,8h
087FF328 355D   add   r5,5Dh
087FF32A 022D   lsl   r5,r5,8h
087FF32C 3591   add   r5,091h
087FF32E 4728   bx     r5                   /不是伊东,原跳转处程序补上
087FF330 68FD   ldr   r5,[r7,0Ch]           就返回
087FF332 693E   ldr   r6,[r7,10h]  
087FF334 022D   lsl   r5,r5,8h             / 是伊东,用R7作首址读ROM取出7个数值
087FF336 352F   add   r5,2Fh
087FF338 0236   lsl   r6,r6,8h
087FF33A 362A   add   r6,2Ah            
087FF33C 1C27   mov   r7,r4
087FF33E 613D   str   r5,[r7,10h]         / 将7个数值(都高于32)写入指定内存
087FF340 617E   str   r6,[r7,14h]
087FF342 E7ED   b     87FF320h         /跳返回程序返回

4.文字修改
    日版ROM中的文本令人发疯,采用了某种莫名压缩,我花了好长时间也搞不懂是怎么个压缩的,算了,干脆象中文版一样,做个程序跳过压缩程序,再把相关文本的指针改以下吧!

    原ROM程序插入地址:80006F8
    跳转新加程序首地址:8800000,简单描述:先将需要修改的11段文字的指针改成04,08,0C........一是方便测试,二是差值为4的话后面可以直接用来作偏址。
  测试指针的值是否是04,08,0C.......,不是的话照原程序进行,是的话从ROM中读入新的指针;
  跳过压缩程序;直接由新指针读入没有经过压缩的文本代码

5.真空刃的效果
    这么强的BOSS,武器自然要高人一等,由烈火月光想到应该弄把无视XX的武器出来,既然是剑“神”,那么应该有神的庇护,就剥夺她的对手的幸运吧,又要插入程序实现,好在前面几个都成功了,这个应该不会太难。
  先找到计算命中,回避,必杀的程序,再在3个程序恰好都进行完了时加入这样的一段程序:

测试我方武器,若是真空刃(66),则跳A
  不是跳B
  A:我方命中+敌幸运,必杀+敌幸运,敌命中-敌幸运/2
  B:返回


  原ROM程序插入地址:80249FC
    跳转新加程序首地址:8800090

08800090 2009  
08800092 E282   ADD   R2,R2,9H
08800094 FF12
08800096 E12F     BX     R2               /从ARM状态转THUMB状态
08800098>1C02   mov   r2,r0
0880009A 324A   add   r2,4Ah           /R2+4A得我方装备武器的地址
0880009C 7812   ldrb   r2,[r2]
0880009E 2A66   cmp   r2,66h           /测试是否是66
088000A0 D00D   beq   88000BEh
088000A2 1C02   mov   r2,r0
088000A4 3264   add   r2,64h
088000A6 3166   add   r1,66h
088000A8 8812   ldrh   r2,[r2]
088000AA 8809   ldrh   r1,[r1]
088000AC 1A51   sub   r1,r2,r1
088000AE 2208   mov   r2,8h
088000B0 0312   lsl   r2,r2,0Ch
088000B2 3224   add   r2,24h
088000B4 0112   lsl   r2,r2,4h
088000B6 320A   add   r2,0Ah
088000B8 0212   lsl   r2,r2,8h
088000BA 3209   add   r2,9h             /不是66,补上跳转处程序就返回
088000BC 4710   bx     r2

088000BE 1C02   mov   r2,r0            
088000C0 3264   add   r2,64h
088000C2 3166   add   r1,66h
088000C4 8812   ldrh   r2,[r2]
088000C6 8809   ldrh   r1,[r1]
088000C8 1A51   sub   r1,r2,r1           /是66也要先补上跳转处程序
088000CA B408   push   r3               /清R3以备用
088000CC 1C2A   mov   r2,r5
088000CE 3217   add   r2,17h           /R2+17H得对方幸运地址
088000D0 7812   ldrb   r2,[r2]             /敌幸运写入R2以备用
088000D2 1889   add   r1,r1,r2           / 我方必杀+敌幸运完成
088000D4 1C03   mov   r3,r0
088000D6 335E   add   r3,5Eh           /R3+5E得我方命中地址
088000D8 781B   ldrb   r3,[r3]           /我方命中写入R3  
088000DA B402   push   r1
088000DC B430   push   r4,r5           /清R1,R4,R5以备用
088000DE 345E   add   r4,5Eh           /R4+5E得我方命中地址
088000E0 355E   add   r5,5Eh           /R5+5E得敌方命中地址
088000E2 78A9   ldrb   r1,[r5,2h]       /R5再加2得敌方回避地址,读取写入R1
088000E4 1A5B   sub   r3,r3,r1         /我方命中-敌回避
088000E6 189B   add   r3,r3,r2         /再加上敌幸运,我方命中+敌幸运完成
088000E8 2B00   cmp   r3,0h
088000EA DA01   bge   88000F0h
088000EC 2300   mov   r3,0h
088000EE E002   b     88000F6h
088000F0 2B64   cmp   r3,64h
088000F2 DD00   ble   88000F6h
088000F4 2364   mov   r3,64h         /将值进行上、下限过滤(0-100)
088000F6 7123   strb   r3,[r4,4h]       /完成写入修正后的我方命中
088000F8 7829   ldrb   r1,[r5]
088000FA 78A3   ldrb   r3,[r4,2h]
088000FC 1AC9   sub   r1,r1,r3
                    lsr     r2,r2,1h
088000FE 1A89   sub   r1,r1,r2
08800100 2900   cmp   r1,0h
08800102 DA01   bge   8800108h
08800104 2100   mov   r1,0h
08800106 E002   b     880010Eh
08800108 2964   cmp   r1,64h
0880010A DD00   ble   880010Eh
0880010C 2164   mov   r1,64h         /同上原理完成敌方命中-敌幸运/2的修正
0880010E 7129   strb   r1,[r5,4h]
08800110 BC10   pop   r4
08800112 BC20   pop   r5
08800114 BC02   pop   r1
08800116 BC08   pop   r3               /恢复几个寄存器原来的值
08800118 2208   mov   r2,8h
0880011A 0312   lsl   r2,r2,0Ch
0880011C 3224   add   r2,24h
0880011E 0112   lsl   r2,r2,4h
08800120 320A   add   r2,0Ah
08800122 0212   lsl   r2,r2,8h
08800124 3209   add   r2,9h
08800126 4710   bx     r2               /返回


[ 此贴被BRUNIA在2006-05-16 19:18重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2006-06-01 15:22| 顶端
風駿



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唔……楼主换相册吧……
下来看看……

[1 楼] | Posted:2006-05-13 13:30| 顶端
BRUNIA

头衔:太阳月光流星剑!太阳月光流星剑!
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我晕!HELP,网友怎么了?楼上朋友请问有什么相册可用啊?

[2 楼] | Posted:2006-05-13 13:31| 顶端
風駿



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www.photobucket.com
这相册比较稳定些……网友很早就不能外链了

这补丁太KUSO了呀[抡地]

[3 楼] | Posted:2006-05-13 13:36| 顶端
克瑞斯坦

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三把剑。

如果我方与其相邻状态会用哪把反击呢?



[4 楼] | Posted:2006-05-13 14:26| 顶端
eddmax

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这个好。周末天气不好正好玩封印。

请问楼主:附加幸运无视效果(包括对敌方命中、回避、必杀回避的影响)是怎么实现的?

[5 楼] | Posted:2006-05-13 14:49| 顶端
如月影二

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支持一个 这个帖很有兴趣

[6 楼] | Posted:2006-05-13 21:52| 顶端
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.电池加载修改
  在中断后,能力数值超过31的都会被过滤掉,为此必须特别为BOSS弥补这个损失
原ROM程序插入地址:8085D82
  跳转新加程序首地址:87FF300

087FF300 0009  
087FF302 E280   ADD   R0,R0,9H
087FF304 FF10
087FF306 E12F   BX   R0             /从ARM状态转THUMB状态
087FF3081C27   mov   r7,r4
087FF30A 683F   ldr   r7,[r7]
087FF30C 793D   ldrb   r5,[r7,4h]       /R7是当前人物资料首地址,+4H就是人物    
087FF30E 2D66   cmp   r5,66h         的代码,测试它是不是66(伊东),是的
087FF310 D00E   beq   87FF330h       话跳弥补程序,不是则返回
087FF312 980B   ldr   r0,[sp,2Ch]
087FF314 0300   lsl   r0,r0,0Ch
087FF316 0EC0   lsr   r0,r0,1Bh
087FF318 7620   strb   r0,[r4,18h]
087FF31A 4668   mov   r0,r13
087FF31C 302E   add   r0,2Eh
087FF31E 7800   ldrb   r0,[r0]
087FF320 2508   mov   r5,8h
087FF322 022D   lsl   r5,r5,8h
087FF324 3508   add   r5,8h
087FF326 022D   lsl   r5,r5,8h
087FF328 355D   add   r5,5Dh
087FF32A 022D   lsl   r5,r5,8h
087FF32C 3591   add   r5,091h
087FF32E 4728   bx   r5             /不是伊东,原跳转处程序补上
087FF330 68FD   ldr   r5,[r7,0Ch]       就返回
087FF332 693E   ldr   r6,[r7,10h]  
087FF334 022D   lsl   r5,r5,8h         / 是伊东,用R7作首址读ROM取出7个数值
087FF336 352F   add   r5,2Fh
087FF338 0236   lsl   r6,r6,8h
087FF33A 362A   add   r6,2Ah        
087FF33C 1C27   mov   r7,r4
087FF33E 613D   str   r5,[r7,10h]       / 将7个数值(都高于32)写入指定内存
087FF340 617E   str   r6,[r7,14h]
087FF342 E7ED   b   87FF320h       /跳返回程序返回
晕,这段 你怎么查到的???

[7 楼] | Posted:2006-05-14 10:41| 顶端
風駿



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楼主能否做个,圣魔的上限超过31后重启游戏数据不会被过滤掉的补丁……
[8 楼] | Posted:2006-05-14 11:09| 顶端
shingoxx



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希望搂主也做一个烈火的boss补丁,我觉得烈火里的最终次boss黑暗大法师也是弱得可怜的啦,大贤者一招最高之光他就行将就木了。
[9 楼] | Posted:2006-05-14 11:59| 顶端
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下面是引用風駿于2006-05-14 11:09发表的:
楼主能否做个,圣魔的上限超过31后重启游戏数据不会被过滤掉的补丁……


这个现在来看可能性不大,因为31过滤的原理是这样的:
假设我军有个人物,力,技。。。。。。6个数值为:25,25,25,25,25,30
那么在内存里可以看到:

19,19,19,19,19,1E

在游戏时,每次我方单位有行动之后待机后,都会经过一次“电池保存记录程序”,这程序把所有在地图上的我、敌方单位在内存中的数据经过一定的压缩保存下来,以备在中断重起后解压缩,返回到内存中。
其中,对于以上提到的6个数值是这样压缩的:

    19,     19,     19,     19,     19,     1E
00011001,00011001,00011001,00011001,00011001,00011110

虽然这里每个数值由8个2进制位表示,但“电池保存记录程序”在保存时只取后5位,把前3位都舍去
变成:

        11001 11001 11001 11001 11001 11110
在电池记录里就是CE739CF.....这个数值在相应的解压缩是可以恢复成19,19。。。。的

显然在超过31时候,比如33(HEX21),写成2进制是0010 0001,它在压缩的时候就变得和
0000 0001(即1)没区别了,这就是为什么改成33会变成1的原因。
更要命的是,不同的数值有不同的压缩程度,比如内存中的武器耐久,那就是用了后4位,舍前2位,这样使得在电池文件里的数据比内存里的少一些,而且撑满了,无法再加进数据。

我这个补丁只是在人物代码是66是时候,让它再执行个小程序以弥补损失,其他人物若超上限还是会被过滤掉的。^ ^


[10 楼] | Posted:2006-05-14 12:12| 顶端
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回7楼,呵呵,0 x87ff100以后的是我添进去的程序,原程序插入位置都是NOGBA经过若干次调试得来,也只能有这个办法啊^ ^

[11 楼] | Posted:2006-05-14 12:19| 顶端
SIN



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高手啊!

想请教一个问题,有些GBA游戏在NO$GBA里无法运行,有什么办法可以解决吗?另外NO$GBA里显示的汇编语句有一些好像在标准语句对照里找不到,在哪里能找到对应的语句解释呢?

[12 楼] | Posted:2006-05-15 10:49| 顶端
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有些GBA游戏在NO$GBA里无法运行

的确是这样,抱歉我也不清楚怎么回事。NOGBA的汇编是ARM7指令,像ARM7这样的嵌入式处理器的指令和计算机的汇编指令应该是有少许不同的吧,但一些基本指令的用法还是一样的


[13 楼] | Posted:2006-05-16 19:24| 顶端
hpmp



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想问一下,能否修改计算公式?
[14 楼] | Posted:2006-05-16 19:31| 顶端
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恩,可以的,一些战斗用的公式都可以自己修改

[15 楼] | Posted:2006-05-16 19:37| 顶端
hpmp



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下面是引用BRUNIA于2006-05-16 19:37发表的:
恩,可以的,一些战斗用的公式都可以自己修改

如果这样的话,通过修改职业上限和计算公式来达到设计一个新的游戏的目的.
能不能编辑一个修改器,感觉很有意思

[16 楼] | Posted:2006-05-16 20:02| 顶端
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修改和添加程序是不同的
修改器只是修改原有数据 如果是添加程序应该不可以


[17 楼] | Posted:2006-05-16 22:06| 顶端
SIN



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下面是引用BRUNIA于2006-05-16 19:24发表的:
有些GBA游戏在NO$GBA里无法运行

的确是这样,抱歉我也不清楚怎么回事。NOGBA的汇编是ARM7指令,像ARM7这样的嵌入式处理器的指令和计算机的汇编指令应该是有少许不同的吧,但一些基本指令的用法还是一样的

是吧,谢谢啊,现在发现改指令比改参数更有趣的说。

[18 楼] | Posted:2006-05-17 09:56| 顶端
风见 幽香

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下面是引用BRUNIA于2006-05-14 12:12发表的:


这个现在来看可能性不大,因为31过滤的原理是这样的:
假设我军有个人物,力,技。。。。。。6个数值为:25,25,25,25,25,30
那么在内存里可以看到:
.......

这个估计从技术上问题不大,但是要对应每个人物都插入一段程序,时间和精力才是最大的问题


月に叢雲 花に風
[19 楼] | Posted:2006-05-17 23:04| 顶端
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