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永恒深蓝


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永恒传说修改CODE

リッド乱舞

極光滅牙斬

風雷神剣で乱舞します。

D010B926 0097
D010BA94 002E
8010BC56 0001
D010BC56 0001
8010B926 002C
D010BC56 0001
8010B8E4 0047
D010BC56 0001
8010B924 0002
D010B926 002C
D010BA94 0014
8010BC56 0002
D010BC56 0002
8010B926 0028
D010BC56 0002
8010B924 0002
D010BC56 0002
8010B8E4 0068
D010BA94 0030
8010B8E4 0099
8010BC56 0000

実は龍虎の最後の「終わりだ!!」の声の確認が出来てません(ヲイ!


--------------------------------------------------------------------------------
風雷虎牙空極光滅牙斬(又の名を極光滅牙斬?改)

風雷神剣で乱舞します。

D010B926 0097
D010BA94 002E
8010BC58 0001
D010BC58 0001
8010B926 006F
D010BC58 0001
8010B924 0002
D010B926 006F
D010BA94 0016
8010BC58 0002
D010BC58 0002
8010B926 0082
D010BC58 0002
8010B924 0002
D010B926 0082
D010BA94 004A
8010BC58 0003
D010BC58 0003
8010B926 002C
D010BC58 0003
8010B924 0002
D010B926 002C
D010BA94 0004
8010BC58 0004
D010BC58 0004
8010B926 0028
D010BC58 0004
8010B924 0002
8010BC58 0000

極光滅牙斬パワーアップ版です。
ボイスもちょっと違います。

--------------------------------------------------------------------------------
極光滅牙斬‐02型‐

L2ボタン+□ボタンで発動

D00D34B0 0081 (L2+□
8010E000 0001
D010E000 0001
8010B926 002C
D010E000 0001
8010B924 0002
D010E000 0001
801380F8 20A9
D010B926 002C
D00D34B0 4040 (×+↓
8010E000 0002
D010E000 0002
8010B926 0028
D010E000 0002
8010B924 0002
8010E000 0000

使い方がちょっと複雑です。
1、L2+□を押せば、どんな状況であろうが極光剣が出ます。
2、極光剣が終わるまでに×ボタン+↓キーを押しておけば龍虎滅牙斬が発動。

ボイスの変更とかはなっしんぐ。激シンプル。
無条件で発動できるので使い勝手はよろしいかと。

サーチできない環境で作ったのでキー判定で発動させる仕組みです。
初めて「まともに」動作した思い出のコードです(笑


--------------------------------------------------------------------------------
驟雨鎮魂斬

秋沙雨で発動

D010B926 0074
D010BA94 0048
8010BBBC 0001
D010BBBC 0001
8010B926 006F
D010BBBC 0001
8010B924 0002
D010B926 006F
D010BA94 0006
8010BBBC 0002
D010BBBC 0002
8010B926 00A3
D010BBBC 0002
8010B924 0002
D010B926 00A3
D010BA94 0014
8010BBBC 0003
D010BBBC 0003
8010B926 0082
D010BBBC 0003
8010B924 0002
D010B926 0082
D010BA94 005A
8010BBBC 0004
D010BBBC 0004
8010B926 0029
D010BBBC 0004
8010B924 0002
8010BBBC 0000

面白みが無いです(ぇ
各自、「秋沙雨の後力を溜めて飛び上がって斬りかかり風塵封縛殺」と、
脳内で補完するように(ぉ


--------------------------------------------------------------------------------
ファラ乱舞

千裂拳

飛燕連脚で発動

D010B926 0071
D010BA94 0008
8010BC18 0001
D010BC18 0001
8010B926 0068
D010BC18 0001
8010B924 0002
D010B926 0068
D010BA94 0036
8010BC18 0002
D010BC18 0002
8010B926 0036
D010BC18 0002
8010BA94 001A
D010BC18 0002
8010B924 0002
8010BC18 0000

少し離れないと最初の海龍拳が当たりません。
一瞬溜め時間があるのは仕様です。画面外へ飛ぶのも仕様です(ぇ
溜め時間の直前に飛燕連脚が出てるのも仕様です(判り辛ッ!


--------------------------------------------------------------------------------
以下8011乱舞

8011乱舞については黒鳩様とalt様のサイトをご覧ください。


--------------------------------------------------------------------------------
8011乱舞発動用コード

D00D34B0 0081
8010BA90 0000
D00D34B0 0081
8010BA92 8011

8011乱舞使用の際にはこのコードをお使いください。
L2+□ボタンで各種技が発動します。


--------------------------------------------------------------------------------
無双剣(Vr,1.02)

80110000 05FF
80110002 0010
80110004 811D
80110006 965D
80110008 91B3
8011000A 8C6F
8011000C 8195
8011000E 005D
80110010 0700
80110012 0500
80110014 0410
80110016 0F05
80110018 0505
8011001A 0412
8011001C 0000
8011001E 04F5
80110020 0015
80110022 1E05
80110024 001C

もうね、暇なら使ってください。
たいした事無いのにこの行数。
極光滅牙斬でも使った方が有意義です。
まぁ元々テストで作ったコードなんですけどね。

Vr,1,02の変更点
技名が漢字になってかっこよくなりました。


--------------------------------------------------------------------------------
覇浄絶聖斬 完成版
http://tmsn.dip.jp/~talesreys/repley/eternia/hazyou_rid.wmv
とりあえず完成版です。
おそらくこれ以上のバージョンアップはありません。
あと動画(動画ページと同じものです)

発動用パーツ(17行)

D010B926 0097
D010BA94 0026
8010B9D8 0001
D010B9D8 0001
8010B926 002C
D010B9D8 0001
8010B924 0002
D010B926 002C
D010BA94 0006
8010B9D8 0002
D010B9D8 0002
8010BA90 0000
D010B9D8 0002
8010B924 0000
D010B9D8 0002
8010B926 0000
8010B9D8 0000

モーション前半(62行)

80110000 05FF
80110002 0105
80110004 0107
80110006 F700
80110008 0100
8011000A 921D
8011000C 98B2
8011000E 8261
80110010 92AA
80110012 98B2
80110014 8261
80110016 8BF0
80110018 8291
8011001A 00DE
8011001C 0501
8011001E 0410
80110020 A920
80110022 0400
80110024 8E1D
80110026 91A9
80110028 8252
8011002A 8EAA
8011002C 91A9
8011002E 8252
80110030 8DF0
80110032 82D3
80110034 00AD
80110036 0504
80110038 050F
8011003A 8C1D
8011003C 82F5
8011003E 96CD
80110040 824B
80110042 82EA
80110044 82C8
80110046 00A2
80110048 0505
8011004A 0313
8011004C 901D
8011004E 8253
80110050 82C8
80110052 81C7
80110054 8145
80110056 8145
80110058 0045
8011005A 0503
8011005C 0412
8011005E AA20
80110060 0400
80110062 821D
80110064 82BB
80110066 82B1
80110068 82C9
8011006A 91CD
8011006C 8DB6
8011006E 82DD
80110070 82B5
80110072 82C8
80110074 82A2
80110076 82CC
80110078 82BE
8011007A 82A9

モーション後半(24行)

8011007C 00E7
8011007E 0004
80110080 F500
80110082 1504
80110084 0500
80110086 0305
80110088 1005
8011008A 0504
8011008C 0410
8011008E F600
80110090 0400
80110092 2005
80110094 1901
80110096 0604
80110098 941D
8011009A 8F65
8011009C 90F2
8011009E 90E2
801100A0 8EB9
801100A2 0061
801100A4 0508
801100A6 0021
801100A8 2C23
801100AA 1C00

風雷神剣で発動します。
各コードごとに分割入力してください。
専用発動用パーツがあるので別途発動用コードは不要です。
一応通常の発動要コードでも出ると思いますが、その場合極光剣のエフェクトがつきません。

技の終わりあたり(80110092以降)を変更。
弊害も若干ありますが、ギリギリ許容範囲?

追加コード。敵を最後の一撃で葬ります。モーション後半の終わりにでも入力してください。
D010BA92 8011
D010BA90 0094
8010C2C4 0001
D010BA92 8011
D010BA90 0094
8010C2C6 0000

追加コードその2。
技の開始時、昇華と表示されます。(そのままだと「極光剣」と出る)
またモーション後半の終わりにでも入れといてください。

D010B926 002C
8011E518 B88F
D010B926 002C
8011E51A D889
D010B926 002C
8011E51C 0000

追加コードその3。
エフェクトを変更します。
これがあるかないかでかなり変わってきますので。
あるのがいいか無いのがいいかは皆さんにお任せします。

D010BA90 0084
8011AC72 0005
D010BA90 008A
8011AC72 0006


空破暴走

DO10B926 006F
8010B9D8 0001
D010B9D8 0001
8010B926 00A3
D010B9D8 0001
8010B924 0002
D010B926 00A3
8010B9D8 0002
D010B9D8 0002
8010B926 006E
D010B9D8 0002
8010B924 0002
D010B926 006E
8010B9D8 0003
D010B9D8 0003
8010B926 00A3
D010B9D8 0003
8010B924 0002
8010B9D8 0000

虎牙連斬で暴走します。
TP尽きるまで意味不明な動きをします(ぇ
しかし侮る無かれ。当たるとすごい当たり方ですw
しかし(またかよ!)少し当たると敵が範囲外に吹っ飛ぶ罠。
おまけにこれでとどめを刺すと戦闘が終わりません!死体を捨てて逃げなければなりません(何

元「試作型虎牙空破散空破」。予想外の暴走の為に没となりました。合掌。

--------------------------------------------------------------------------------
閃空暴走

閃空双破斬で発動

D010B926 0094
D010BA94 000C(1E)
80110504 0003
D0110504 0003
8010BB26 0064
D0110504 0003
8010BB24 0002
80110504 0000

また暴走コードです。

閃空双破斬を使うと
4回転>浮き上がって数回突く>浮き上がり空中で突く>4回転
がダメージを受けない限り続きます。
この間晶霊術を使うとハングしたりします。

また、D010BA94の数値を1Eにすると閃空双破斬でリッドが高い空へ旅立ってゆきます。合掌。

--------------------------------------------------------------------------------
諸行無常魔神弾幕

メルディを1Pで操作して○+×+□+↑

D01405A4 0004
D00D34B0 10E0
8010B926 0065
D01405A4 0004
D00D34B0 10E0
8010B924 0002

魔神剣が最大16連射できます。某高○名人とは関係ありません。
ハングするのは日常茶飯事です。特に技をセットしたり仲間がいたりすると確立が跳ね上がります。
しっかりTPは減ります。
その上TPだけ減って魔神剣が出ないことも

本当はメルディを覚醒させ、雷閃拳ならぬ雷閃ビームを撃ったり、
パニッシュメントをかますコードになる予定が大幅なグレードダウンを経て弾幕コードになりました。合掌。

--------------------------------------------------------------------------------
うそボイドエクストリーム

風刃縛封で発動

D010B926 00A2
D010BA94 003C(10)
80110504 0001
D0110504 0001
8010B926 0007
D0110504 0001
8010B924 0002
80110504 0000

ボイドエクストリームに似せようとがんばったけどダメでした。
風刃縛封を使うと何かかっこよくなります。ちなみに( )部分と数値を入れ替えると風刃縛封でアブソリュートが出ます。
というか別にかっこよくないしもう何がなにやら。合掌。

なんちゃって魔神閃空破

魔神剣で発動。
閃空翔裂破を当てるのにコツが必要かも知れません。

D010B926 0065
D010BA94 0034
8003C160 0001
D003C160 0001
8010B926 009B
D003C160 0001
8010B924 0002
8003C160 0000

閃空翔裂破を当てるのにコツが必要かも知れません。


--------------------------------------------------------------------------------
なんちゃって驟雨双破斬

秋沙雨で発動

D010B926 0074
D010BA94 0042
8003C162 0001
D003C162 0001
8010B926 006C
D003C162 0001
8010B924 0002
8003C162 0000

発動しない事もしばしば。
4~6割程度の確立だと思います。
発動前ガードしてたらダメみたいです。


--------------------------------------------------------------------------------
なんちゃって空翔斬
烈空斬で発動
D010B926 0083
D010BA94 000A
8010BBB8 0001
D010BBB8 0001
8010B926 0080
D010BBB8 0001
8010B924 0002
8010BBB8 0000

獅吼烈風になるはずでしたが、何故か空翔斬に(苦笑
時々違うモーションを取るのが楽しいです♪


--------------------------------------------------------------------------------
なんちゃって真空千裂破

散沙雨で発動

D010B926 006E
D010BA94 003A
8010BA30 0001
D010BA30 0001
8010B926 0083
D010BA30 0001
8010B924 0002
8010BA30 0000

最後の烈空斬は壁際か通常技からの連携でしか当たりません(爆
散沙雨の後、敵の背後を取るのに向いてるのかもしれません。


--------------------------------------------------------------------------------
雷神閃空破

雷神剣で発動

D010B926 006D
D010BA94 002C
8010BC5A 0001
D010BC5A 0001
8010B926 009B
D010BC1A 0001
8010B924 0002
8010BC5A 0000

魔神剣が雷神剣になっただけです(ぉ
雷神剣が当たると閃空翔裂破が当たらない事多々有り。


魔神剣⇒覇神剣に

800D1020 6594

魔神剣を使ってください。
表示される文字が覇神剣になっています。そんだけです。
ついでに、技選択画面で不具合が出るおまけつき。

--------------------------------------------------------------------------------
アーチェのリボン⇒ルーチェのリボンに

800135B8 8B83

母親仕様になります

説明文も変えちゃいましょう

800135A0 EA95
800135A2 6590
800135A4 CC82
800135A6 8A83
800135A8 7B83
800135AA 9383
800135AC 4281
800135AE 8296
800135B0 4096
800135B2 BA96
800135B4 C982

--------------------------------------------------------------------------------
フレアマント→真紅のマントに

80017884 5E90
80017886 678D
80017888 CC82

リオン仕様になります。
装備選択画面で紅の字がつぶれますが気にしないでください。

説明文も変えてしまいましょう

80017840 DF94
80017842 808C
80017844 CC82
80017846 AD8F
80017848 4E94
8001784A CC82
8001784C E288
8001784E 6995
80017850 C682
80018252 B382
80018254 EA82
80018256 E982
80018258 940A
8001825A 82DE
8001825C 88CC
8001825E 82A4
80018260 88C5
80018262 82EC
80018264 82EA
80018266 82C4
80018268 82A2
30018269 00E9

更にリオンの愛を受けられます
ただし少し怨念が込められているので幸運は下がります(爆

攻撃・防御+50
回避・知力・命中+25
幸運-30
全属性30パーセント軽減

800B9FF8 0032
800B9FFC 0032
800B9F8E E219
800B9F90 1919
800B9F96 1E1E
800B9F98 1E1E
800B9F9A 1E1E
800B9F9C 1E1E
800B9F9E 1E1E

カウンター
D010BA96 0B02
D010B8FA 0001
3010BA80 0010
D00D35D2 7FDF
3010BA81 0011
D00D35D2 7F7F
3010BA81 0011
D010BA80 1110
3010B8EA 0006
D010BA80 1110
8010B924 0002
D010BA80 1110
8010B926 00XX
D010BA80 1110
8010B8FA 0000
8010BA80 0000

←or→+□ボタンで、敌の攻撃をガードしたり。
□ボタンで攻撃をガード中、←or→を入力するとカウンター技発动

※00XXの所にカウンターで出したい技や术を入れて下さい。
 (大まかに书くと、01~19术、1A~24召唤、25~4C特殊?、
 4D~64ハング、65~AF技他、B0~FFハング?)

修正

雷闪拳
D010BA90 92CC
D00D34B0 0080
8010BA80 0005
D010BA80 0005
8010B924 0002
D010BA80 0005
8010B926 0036
D010BA90 0000
D010B926 0036
8010B924 0000
8010BA80 0000

点穴缚态や治愈功を使うと止まるのを修正。

技の强制中断
D00D34B0 00C0
D010B8EA FF08
8010B8EA FF06
D00D34B0 00C0
D010B8EA 0108
8010B8EA 0106
D00D34B0 00C0
8010B8B8 0000

杀剧舞荒拳中に强制中断するとファラが、どっかふっとんでくのを修正。

おまけ
何となく作ってみました。(リッド)
D00D34B0 0080
3010BA81 0012
D010BA90 A427
D010BA94 0012
3010BA80 0013
D010BA80 1213
8010B924 0002
D010BA80 1213
8010B926 0096
D010BA90 9E79
D010BA94 0008
8010BA80 0014
D010BA80 0014
8010B924 0002
D010BA80 0014
8010B926 0094
D010B926 0094
3010BA83 0015
D010BA90 9C62
D010BA94 0016
3010BA82 0016
D010BA82 1516
8010B924 0002
D010BA82 1516
8010B926 0027
8010BA82 0000

空破绝掌撃を出し、一回目の突き辺りで□ボタン。
※おまけの投稿はやめておきます。

テイルズオブエターニア
二段ジャンプ可能2P
D010BABA 0010
D011903E 007F
D010E042 0000
D010BC90 0000
8010E040 0001
D010E040 0001
8010E042 0001
D010E040 0001
8010BAB2 FF80
D010E040 0001
8010BAFC 0004
8010E040 0000
D010BABA 0000
8010E042 0000

2Pがジャンプ中□ボタンで二段ジャンプします

ストーリーすすめるといろいろネタが浮かんできますねぇ♪
エターニア
二段ジャンプ可能
D010B8BA 0010
D011901A 7FFF
D010E00E 0000
D010BA90 0000
8010E00C 0001
D010E00C 0001
8010E00E 0001
D010E00C 0001
8010B8B2 FF80 ←ココを変えるとジャンプの高さが変わります
D010E00C 0001
8010B8FC 0004
8010E00C 0000
D010B8BA 0000 ←D010B8B2 0000にすると何回もジャンプできます
8010E00E 0000

ジャンプ中□ボタンで二段ジャンプします。
ジャンプ攻撃後二段ジャンプしまたジャンプ攻撃も出来ます

空中反転
D00D34B0 2000
D010B8EA 0104
8010B8EA FF06
D00D34B0 3000
D010B8EA 0104
8010B8EA FF06
D00D34B0 6000
D010B8EA 0104
8010B8EA FF04
D00D34B0 8000
D010B8EA FF04
8010B8EA 0106
D00D34B0 9000
D010B8EA FF04
8010B8EA 0106
D00D34B0 C000
D010B8EA FF04
8010B8EA 0106

空中でも反転が出来るようになります。
こんなにコード入れなくてもいいんですけど、この方が操作性良いんで…

技の强制中断
D00D34B0 00C0
D010B8EA FF08
8010B8EA FF06
D00D34B0 00C0
D010B8EA 0108
8010B8EA 0106

□+×ボタンで技&通常技を强制的に中断します。
タイミング良くやれば、ロマキャンやブレーキングっぽいことが出来る気が…(特にファラ)
気がするだけなので、余り期待しないで下さい。

(ファラ)狮子掌底破
D010DF8E 007C
D010DF90 0002
8010E070 0001
D010E070 0001
8010DF70 95DC
D010E070 0001
8010DF98 001D
D010E070 0001
8010DF90 0038
D010E070 0001
8010B966 0000
8010E070 0000

ファラの掌底破がパワーアップします。
狮子のエフェクトが付き至近距离で4HITします
1.空间翔転移を爪竜斩光剣以外の技で出す(+无敌と多段HIT)

空破绝掌撃で空间翔転移
D010B926 00A3
8010B926 0000
D010B994 DD1E
3010B900 000F
D010B994 DD1E
8010B966 0000
E010BA96 0016
8010B8F0 0001
D010B994 DC46
D010BA94 0078
8010B8F0 0000
D010B994 DC46
D010BA94 0078
3010B900 0000
D010B994 DD1E
8010B970 0004
D010BA90 A414
8010BA90 A568
E010BA96 0018
D210BA94 0077
8010B8F0 0001

2.上段攻撃>斩り下ろし攻撃>にキャンセルをかける
これは良く分かりません。

3.こちらの腕力か、相手の重さを変える

腕力は変わりませんが・・・秋沙雨で相手より先に攻撃できます。
D010B926 0074
D010BA90 926C
3010B96D 000B

4.突きで少し前进する
これは良く分かりません。
クレスの时とリッドの时とではどこが违うのですか??
俺は一绪だと思うんですが・・・
どうでしょう??

5.胜ちセリフを変更
D210EC48 00A6
8010EC48 0518

こんなもんです。いかがですか??
次元斩の方はどの技でやりたいか言って下さい。
作りますから。
では。


リッド)凤凰列破
D010DF8E 0082
D010DF90 0020
8010E000 0001
D010E000 0001
8010DF98 0021
D010E000 0001
8010DF8E 0084
D010E000 0001
8010DF90 0000
8010E000 0000

闪空裂破から凤凰天駆につながります。

(リッド)空破绝掌千烈斩
D010DF8E 00A3
D010DF90 0030
8010E002 0001
D010E002 0001
8010DF8E 0074
D010E002 0001
8010DF98 0011
D010E002 0001
8010DF90 0000
8010E002 0000

空破绝掌撃から秋沙雨につながります。

(リッド)翔雨烈空双破斩
D010BA90 9B58
D010BA98 0219
8010E004 0001
D010E004 0001
8010DF8E 0094
D010E004 0001
8010DF98 0031
D010E004 0001
8010DF90 0000
8010E004 0000

翔雨烈空撃から闪空双破斩につながります。

(ファラ)飞燕三散华(仮)
D010B8E6 0100
30100000 0001
D010B926 0071
30100002 0001
D010BA98 0207
30100003 0001
D0100002 0101
80100001 0001
D0100000 0101
8010B926 007A
D0100000 0101
8010B924 0002
80100000 0000
80100002 0000

リッド乱舞
レベル1
D010BA90 A441
D010BA94 000A
8010E010 0001
D010E010 0001
8010B926 0093
D010E010 0001
8010B924 0002
8010E010 0000

クウハゼッショウゲキからショウウレックウゲキにつながります

レベル2
D010BA90 9B7D
D010BA94 002A
8010E010 0002
D010E010 0002
8010B926 007F
D010E010 0002
8010B924 0002
8010E010 0000

ショウウレックウゲキからヨウソウライバクシュウにつながります

レベル3
D010B926 007F
D010BA90 0000
D010BA94 0024
8010E010 0003
D010E010 0003
8010B926 0099
D010E010 0003
8010B924 0002
8010E010 0000

ヨウソウライバクシュウからモウコレンゲキハにつながります

レベル4
D010BA90 A0EA
D010BA94 0020
8010E010 0004
D010E010 0004
8010B926 0086
D010E010 0004
8010B924 0002
8010E010 0000

モウコレンゲキハからグレンケンにつながります

レベル5
D010B926 0086
D010BA90 0000
D010BA94 0036
8010E010 0005
D010E010 0005
8010B926 0027
D010E010 0005
8010B924 0002
8010E010 0000

グレンケンからヒオウゼツエンショウにつながります

おそらくカンペキな技コード见つかりました
上のコードでふんだんに使っていますので参考にどうぞ・・

魔神三连牙
D010DF8E 0065
D010DF90 001A
8010DF90 0008

このコードでは魔神剣の波を一度で3つ出します。


真・闪空双破斩
D010BA90 9C5C
D010BA98 0406
8010BA90 A0C4

(リッド)凤凰列破
D010DF8E 0082
D010DF90 0020
8010E000 0001
D010E000 0001
8010DF98 0021
D010E000 0001
8010DF8E 0084
D010E000 0001
8010DF90 0000
8010E000 0000

闪空裂破の途中から凤凰天駆になります
D010DF8E 0082 技が闪空裂破のときで
D010BA90 96E5 闪空裂破の轨道のとき
8010BA90 9746 裂空斩の轨道にする

リッド用杀剧荒剣(注=4&5)
(杀剧舞荒拳自体习得してます)
3013FD46 0026
D010B926 0096
3010B8F2 0000
D010BA90 9E79
D010BA94 000E
8010BA90 9EA0
D010BA90 9EA0
D010BA94 0002
8010BA90 9EAE

注意はこちらです
注意へ


队列一人目、通常攻撃の声変更
8010B8E8 00xx
xx=各自调べてください

歴代テイルズキャラの名前登场
変えると戻せないのもあります、ご注意を。

リッドの苗字がアルベインに
8013FCD4 4183
8013FCD6 8B83
8013FCD8 7883
8013FCDA 4383
8013FCDC 9383

技リスト
01=フリーズランサー
02=サンダーブレード
03=エクスプロード
04=エアスラスト
05=レイ
06=ダークフォース
07=アブソリュート
09=ロックグレイブ
0A=イラプション
0B=サイクロン
0C=ナース
0D=グランドダッシャー
0E=インディグネイション
0F=ホーリーランス
10=サモンデーモン
11=メテオスォーム
12=アシッドレイン
13=フィアフルフレア
14=ブラッディーハウリング
15=リザレクション
16=レイズデット
17=ストラグネイション
18=スパークウェーブ
19=ディレイ
1A=ウンディーネ
1B=シルフ
1C=イフリート
1D=ノーム
1E=セルシウス
1F=ヴォルト
20=レム
21=シャドウ
22=マクスウェル
23=ゼクンドゥス
24=ファイナリティ・デットエンド
25=デスティニー
26=バーニングフォース
27=绯凰绝炎冲
28=竜虎灭牙斩
29=风刃封缚杀
2A=エアブレイド
2B=アクアスパイラル
2C=极光剣
2D=レイジレーザー
2E=ダークレイザー
2F=エレメンタルマスター
30=デュアル・ザ・サン
31=プリズムソード
32=サモンフレンズ
33=エタニティ・スォーム
34=エターナルスロー
35=バニッシュメント
36=雷闪拳
37=インディグネイション キールゼクンドゥス戦Ver
38=インディグネイション メルディゼクンドゥス戦Ver
39=プルート
3A=シューティングスター
3B=アルベイン流最终奥义(冥空斩翔剣)
3C=エターナルファイナリティ
3D=ブリザード
3E=フレイムウォール
3F=シャイニングフレア
40=断空剣
41=アーチェ召还 シューティングスター
42=スプレッド
43=ナッシングナイト
44=狮吼爆砕阵
45=プリズミックマスターズ
46=プライティスト・ゲート
47=エクスプロージュン・ノヴァ
48=マクスウェル・ロアー
49=ディメンジョナル・マテリアル
4A=ブルー・アース
4B=点穴缚熊
4C=魔人闇
65=魔神剣
66=ファイアーボール
67=グレイブ
68=海龙拳
69=ウィンドカッター
6A=ヒール
6B=ディープミスト
6C=虎牙破斩
6D=雷神剣
6E=散沙雨
6F=虎牙连斩
71=飞燕连脚
72=卧龙空破
73=连牙弾
74=秋沙雨
75=双撞掌底破
76=シャープネス
77=コンセントレート
78=レジスト
79=バリア
7A=三散华
7B=散华猛袭脚
7C=掌底破
7D=飞燕连天脚
7F=鹰爪落爆蹴
80=狮子戦吼
81=飞叶翻歩
82=闪空烈破
83=烈空斩
84=凤凰天駆
85=治愈功
86=红莲剣
87=キュア
8D=回生功
8E=解毒功
8F=リカバー
90=魔神千烈破
91=真空烈斩
92=雷神双破斩
93=翔雨烈空撃
94=闪空双破斩
95=八叶连牙
96=杀剧舞慌拳
97=风雷神剣
98=魔神剣・双牙
99=猛虎连撃破
9A=アイスニードル
9B=闪空翔烈破
9C=魔神连牙斩
9D=チャージ
9E=ライトニング
A0=鹰爪蹴撃
A1=アクアエッジ
A2=风刃缚封
A3=空破绝冲撃
A4=フレイムトラップ
A5=爪龙连牙斩
A6=爪流斩光剣
A7=ピコハン
A8=ポイハン
A9=コチハン
AA=アワーグラス?
AC=极光壁
AD=ローバーアイテム
AE=ホーリーブレス
AF=パラライボール

鬼畜なお姉さんは好きですか?
8014085A 0006
8016DDA0 5638
8016DDA2 054C
8016DDA6 2710
8016DDAC 2710
8016DDAE 2710
3016DDB7 0000
3016DE5A 40A7
8016DF8E 034A
3016DE85 0000
3016DE89 0016
3016DE8A 0064
3016DEB9 0027
3016DEBA 002E
3016DECF 0007
8016DED0 2A27
8016DF0C 2708
3016DF0E 0026
80110000 05FF
80110002 0012
80110004 0026
80110006 2700
80110008 029A
8011000A 6627
8011000C 2704
8011000E 069E
80110010 A727
80110012 05FF
80110014 0012
80110016 0126
80110018 2706
8011001A 100F
8011001C A727
D010C490 A185
8010C490 0000
D010C490 A385
8010C490 0012
3010C2CA 0004

--------------------------------------------------------------------------------
ダークイレイザーがエグいです
あと、バーニングフォースからのホーリーランス
ちなみに、ピコハンリベンジャーなので、连続HITする技は厳禁

1度のレベルアップで各种能力値MAX(数値指定タイプ)
800737CC 270F 最大HP9999
800737CE 2402
800737D6 A482
800737E2 3000
800737FE 1000
800737E8 03E7 最大TP999
800737EA 2403
800737F2 A483
80073802 3000
80073822 1000
80073774 7530 攻撃3000
80073776 2402
8007379C 7530 防御3000
8007379E 2402
80073788 7530 知力3000
8007378A 2402
800737AC 7530 命中3000
800737AE 2402
800737B4 7530 回避3000
800737B6 2402

パラメータアップアイテム使用で上升する能力値変更
80032970 00xx ラベンダー系
8003297C 00xx
800329C8 00xx ベルベーヌ系
800329D4 00xx
xx=
40:力
46:知力
4A:防御
4E:幸运
52:回避
56:命中
2つのxxには同じ値を入れること。

回复アイテム使用时の効力(个别に设定)
8003E3F4 00xx アップルグミ(HP、初期値1E)
8003E424 00xx オレンジグミ?ミックスグミ(TP、初期値1E)
8003E418 00xx ミックスグミ(HP、初期値1E)
8003E434 00xx レモングミ(HP、初期値3C)
8003E468 00xx パイングミ?ミラクルグミ(TP、初期値3C)
8003E458 00xx ミラクルグミ(HP、初期値3C)
8003E4A0 00xx ライフボトル?やまつの(HP、初期値23)
8003E5F8 00xx マグログミ(HP、初期値0a)
8003E60C 00xx ふゆトマト(TP、初期値0a)
xx=最大HPに対する回复量の割合(%)
xx=64で全回复。

回复アイテムに状态异常治愈の効果を追加
8003E4B4 8014 必须コード
8003E4B6 3C02
8003E3F8 F92D アップルグミ
8003E428 F92D オレンジグミ?ミックスグミ
8003E438 F92D レモングミ
8003E46C F92D パイングミ?ミラクルグミ
8003E534 F92D ほしかわ
8003E5FC F92D マグログミ
8003E610 F92D ふゆトマト

お手軽、どの道具を使用しても苏生&状态异常治愈&HP?TP全快
8003E258 005A
8003E25A 1000
8003E3C6 1000
8003F1C4 0155
8003F1C6 2405
※パラメータUP等、特别な効果の出るアイテムにも
効果が表れてしまうので注意。

パラメータアップアイテム使用时の効力(个别に设定)
8003E548 xxxx セボリー(最大TP、初期値0005)
8003E55C xxxx セージ(最大HP、初期値0005)
8003E574 xxxx ラベンダー(力、初期値000a)
8003E584 xxxx ベルベーヌ(回避、初期値000a)
8003E59C xxxx レッドセボリー(最大TP、初期値000a)
8003E5B0 xxxx レッドセージ(最大HP、初期値000a)
8003E5C8 xxxx レッドラベンダー(力、初期値0014)
8003E5E0 xxxx レッドベルベーヌ(回避、初期値0014)
xxxx=能力値の上升量。
ただし力と回避は上升量を10倍した値を入力すること。

戦闘関连

ダメージ値固定
8006EC3C 1E10
8006EC3E 0C00
80007840 01D0
80007842 8EA2
80007848 0002
8000784A 1053
80007854 687F
80007856 0801
8000785A 2625
8000784C xxxx 敌侧が受けるダメージ値(省略可)
8000784E 3411
80007850 yyyy 味方侧が受けるダメージ値(省略可)
80007852 3411
xxxx,yyyy=0000~FFFF(65535)まで、
省略した场合は通常通りにダメージを受ける。
(その场合、下のデータ部3411のコードも一绪に削除すること。)

袋叩きモード
80063564 0080
80063566 2403
80063570 00FF
80063572 2403
移动速度が速くなり、相手をダウンさせる确率が大幅に上升。
ただし、敌もパワフルになるので要注意(爆)

戦闘开始时点での味方の能力値
800606FC FFFF HP65535
800606FE 3402
800607A4 FFFF
800607A6 3402
80060C90 FFFF
80060C92 3402
80060708 270F TP9999
8006070A 3402
800607B0 270F




発动特技・术
3013FD4E 00xx ×
3013FD4F 00xx ×+↑
3013FD50 00xx ×+←→
3013FD51 00xx ×+↓

00 なし
01 魔神剣
02 雷神剣
03 散沙雨
04 虎牙破斩
05 闪空裂破
06 裂空斩 ;
07 魔神剣.双牙
08 风雷神剣
09 秋沙雨
0A 虎牙连斩
0B 闪空翔裂破
0C 真空破斩
0D 雷神双破斩
0E 魔神千裂破
0F 空破绝掌撃
10 魔神连牙斩
11 翔雨裂空撃
12 闪空双破斩
13 猛虎连撃破
14 凤凰天駆
15 风刃缚封
16 极光壁
17 极光剣
18 极光波
19 三散华
1A 掌底破
1B 连牙弾
1C 飞燕连脚
1D 鹰爪蹴撃
1E 卧龙空破
1F 双撞掌底破
20 散华猛袭脚
21 八叶连牙
22 飞燕连天脚
23 鹰爪落瀑蹴
24 飞叶翻歩
25 狮子戦吼
26 杀剧舞荒拳
27 治愈功
28 解毒功
29 回生功 
2A 点穴缚态
2B ウンディーネ
2C シルフ
2D イフリート
2E ノーム
2F セルシウス
30 ヴォルト
31 レム
32 シャドウ
33 マクスウェル
34 ゼクンドゥス
35 デスティニー
36 ヒール
37 ナース
38 キュア
39 リザレクション
3A レイズデッド
3B リカバー
3C チャージ
3D ディープミスト
3E アシッドレイン
3F シャープネス
40 レジスト
41 コンセントレート
42 バリアー
43 ホーリーブレス
44 ストラグネイション
45 ディレイ
46 アクアエッジ `
47 スプレッド
48 ウィンドカッター
49 エアスラスト
4A サイクロン
4B ファイアボール
4C イラプション
4D フレイムウォール
4E エクスプロード
4F グレイブ
50 ロックブレイク
51 グランドダッシャー
52 アイスニードル
53 フリーズランサー
54 ブリザード
55 アブソリュート
56 ライトニング
57 サンダーブレード
58 インディグネイション
59 レイ
5A ホーリーランス
5B ダークフォース
5C ブラッディハウリング
5D メテオスォーム
5E シューティングスター
5F ディストーション
60 バーニングフォース
61 エアブレイド
62 アクアスパイラル
63 レイジレーザー
64 ダークイレイザー
65 エレメンタルマスター
66 风雷神剣
67 秋沙雨
68 爪竜连牙斩 
69 爪竜斩光剣
6A ピコハン
6B ポイハン
6C コチハン
6D ローバーアイテム
6E パラライボール
6F エターナルスロー
70 スパークウェーブ `
71 プリズムソード
72 +エレメンタルチャージ
73 +メディカルプラス
74 +ライフアップ
75 +メンタルアップ
76 +アイテムゲッター
77 +ライフレスキュー
78 +メンタルサプライ
79 +ポイズンガード
7A +パラライガード
7B +フリーズガード
7C +ドレインガード
7D +ヒールウェポン


不正常部分:
7E 死
7F 死
80 死
81 死
82 死
83 死
84 死
85 死
86 死
87 死
88 死
89 死
8A 死
8B 死
8C 杀剧舞荒拳
8D 死
8E 风雷神剑
8F 死
90 冰风
91 自己没有的暗系
92 追踪自己的风系中级
93 席洁儿雷系
94 酸雨
95 召唤水之大晶灵(死)
96 无
97 自己没有的暗系
98 冰系中级
99 无_
9A 深渊之暗(死)
9B 席洁儿雷系
9C 死
9D 断空剑
9E Dual the sun(连携会死)
9F 死
A0 魔神剑.双牙
A1 龙虎灭牙斩
A2 地系中级
A3 死
A4 Dual the sun(连携会死)
A5 死
A6 断空剑
A7 Dual the sun(连携会死)
A8 死
A9 魔神剑.双牙
AA 龙虎灭牙斩
AB 地系中级
AC 死
AD Dual the sun(可连携)
AE 无
AF 死
B0 无
B1 无
B2 无
B3 无
B4 无
B5 无
B6 无
B7 冰系中级
B8 己方全体补血
B9 光系上级
BA 雷系中级
BB 暗系上级
BC 冰系中级
BD 火系中级(定)
BE 召唤暗之大晶灵(死)
BF 死
C0 死
C1 雷中级
C2 无
C3 酸雨
C4 火系上级(定)
C5 无
C6 无
C7 无
C8 无
C9 无
CA 暗系上级
CB 无
CC 无
CD 无
CE 死
CF 死
D0 死
D1 死
D2 无
D3 死
D4 光系中级
D5 冰系中级
D6 恶魔召唤
D7 雷系中级
D8 死
D9 火晶灵召唤(定)
DA 无
DB 死
DC 无
DD 死
DE 死
DF 地系中级(定)
E0 无
E1 无
E2 水+冰补血(定)
E3 光系中级
E4 无
E5 死
E6 无
E7 光系中级
E8 冰系中级(定)
E9 复活术(定)
EA 无
EB 无
EC 恶魔召唤(定)
ED 无
EE 死
EF 无 
F0 死
F1 死
F2 雷系中级
F3 无
F4 无
F5 死
F6 光系中级
F7 冰系中级(定)
F8 死
F9 冰系中级(定)
FA 无
FB 无
FC 无
FD 光系上级
FE 无
FF 死


8013FDB8 xxxx 最大HP
8013FCEA xxxx 最大HP修正値
8013FCEC xxxx HP
8013FCEE xxxx 最大TP
8013FCF0 xxxx 最大TP修正値

D010DF8E 00xx ベース(技・魔法モーションコ-ドリストから)
8010DF98 00xx モーション(技・魔法モーションコ-ドリスト2から)

解説

用は何を発動すると何が出るかというコードです
魔神極光波はこれを使ったものなんですね


☆技・魔法モーションコ-ドリスト

0 バグ
1 フリーズランサー
2 サンダーブレード
3 エクスプロード
4 エアスラスト
5 レイ
6 ダークフォース
7 アブソリュート
8 ロックブレイク
9 ディストーション
A イラプション
B サイクロン
C ナース
D グランドダッシャー
E インデグネイション
F ホーリーランス
10 サモンデーモン
11 メテオスオーム
12 アシッドレイン
13 フィアフルフレア
14 ブラッディハウリング
15 リザレクション
16 レイズデッド
17 ストラグネイション
18 スパークウェーブ
19 ディレイ
1A ウンディーネ
1B シルフ
1C イフリート
1D ノーム
1E セルシウス
1F ヴォルト
20 レム
21 シャドウ
22 マクスウェル
23 ゼクンドゥス
24 ファイナリティデッドエンド
25 デスティニー
26 バーニングフォース
27 ビオウゼツエンショウ
28 フウジンフウバクサツ
29 リュウコメツガザン
2A エアブレイド
2B アクアスパイラル
2C キョコウケン
2D レイジーレーザー
2E ダークイレイザー
2F エレメンタルマスター
30 デュアルザサン
31 プリズムソード
32 サモンフレンズ
33 エタニティスオーム
34 エターナルスロウ
35 パニッシュメント
36 ライセンケン
37.38 インデグニション(カットインバン)
39 プルート
3A シューティングスター
3B メイクウザンショウケン
3C エターナルファイナリティ
3D ブリザード
3E フレイムウォール
3F シャイニングフレア
40 ダンクウケン
41 アーチェ
42 スプレッド
43 ナッシングナイト
44 シコウバクサイジン
45 ブリスミックスターズ
46 ブライティストゲート
47 エクスプロージョンノバ
48 マクスウェルロアー
49 ディメンジョナルマテリアル
4A ブルーアース
4B テンケツバクタイ
4C マジンエイ

4D~63 バグ

64 ???
65 マジンケン
66 ファイアボール
67 グレイブ
68 カイリュウケン
69 ウインドカッター
6A ヒール
6B ディープミスト
6C コガハザン
6D ライジンケン
6E チリサザメ
6F コガレンザン
70 死?
71 ヒエンレンキャク
72 ガリョウクウハ
73 レンガダン
74 アキサザメ
75 ソウドウショウテイハ
76 シャプーネス
77 コンセントレート
78 レジスト
79 バリアー
7A サザンカ
7B サンカモウシュウキャク
7C ショウテイハ
7D ヒエンレンテンキャク
7E 自滅?
7F ヨウソウバクラクチュウ
80 シシセンコウ
81 ヒヨウホンポ
82 センクウレッパ
83 レックウザン
84 ホウオウテンク
85 チユコウ
86 グレンケン
87 キュア
88 ???
89 ???
8A ???
8B ???
8C バグ
8D カイセイコウ
8E ゲドクコウ
8F リカバー
90 マジンセンレツハ
91 シンクウレツザン
92 マジンソウハザン
93 ショウウレックウゲキ
94 センクウソウハザン
95 ハチヨウレンガ
96 サツゲキブコウケン
97 フウライジンケン
98 マジンケンソウガ
99 モウコレンゲキハ
9A アイスニードル
9B センクウショウレッパ
9C マジンレンガザン
9D チャージ
9E ライトニング
9F ???
A0 ヨウソウシュウゲキ
A1 アクアエッジ
A2 フウジンバクフウ
A3 クウハゼッショウゲキ
A4 ???
A5 ソウリュウレンガザン
A6 ソウリュウザンコウケン
A7 ピコハン
A8 ポイハン
A9 コチハン
AA ???
AB ???
AC キョコウヘキ
AD ローバーアイテム
AE ホーリーブレス
AF パラライボール

☆技・魔法モーションコ-ドリスト2

B 散沙雨
C 虎牙連斬
11 秋沙雨
1A ???
1C 鷹爪落瀑蹴
20 裂空斬
21 鳳凰天駆
23 紅蓮剣?
2D 魔神千烈破
2E 烈空斬
2F 雷神双破斬
30 翔雨裂空撃
31 閃空双破斬
39 魔神連牙斬
3E アクアエッジ
3f 散沙雨
41 フレイムトラップ
42 雷神双破斬
43 双龍斬光剣
44 ピコハン
48 タイムストップ
49 極光壁?
4C パラライボール


閃空光輪斬」閃空裂破で発動
D010B926 0082
D010BA94 0044
80100008 0001
D0100008 0001
8010B926 0094
D0100008 0001
8010B924 0002
D010B924 0002
D010BA94 0015
80100010 0001

D010BA94 0010
80100008 0000
D0100010 0001
8010B926 0084
D0100010 0001
8010BA24 0002
80100010 0000

破斬海竜衝
D010B926 006C
D010DF90 0026
3010BA80 0001
E010BA80 0001
8010DF70 8DCC
E010BA80 0001
8010DF98 0005
E010BA80 0001
8010DF90 0020
E010BA80 0001
8010B966 0000
3010BA80 0000

解説
コガハザンで発動


【天覇極光斬・完全版】   
-使用方法-
リッドで雷神剣を使ってください。
それにしても・・・悪いお手本みたいに長いコードです。
文字を表示させるのに相当の行数を使ってますので
ちょっとやそっとの短縮じゃ焼け石に水。

-本体部分-
D010B926 006D
8010B966 0000
D010B926 006D
8010B968 00FF
D010B926 006D
D010BA90 8F70
D310C31E 0003
80110500 0001
D0110500 0001
8010BA92 8011
D0110500 0001
8010BA90 02FF
D010BA90 02FF
8010D2DE 7FCF
D0110500 0001
D010BA90 02FF
D010BA92 8011
80110500 0002
D0110500 0002
8010C30C 0001
D010B926 00AA
D210D2DE 7F9E
8010B924 0002
D010B926 00AA
D210D2DE 7F9E
8010B926 002C
D010B926 002C
D010B924 0002
8010D2DE 7F9C
D0110500 0002
D010BA90 AE84
D010BA92 8011
8010BA90 034F
D010BA90 03A5
D010BA92 8011
D310D2DE 7E42
8010BA90 03BF
D0110500 0010
8011E518 C98B
D0110500 0010
8011E51A F58C
D0110500 0010
8011E51C 958C
D0110500 0010
8011E51E 0000
D0110500 0010
8011E520 9795
D0110500 0010
8011E522 6F90
D0110500 0010
8011E524 9595
D0110500 0002
8011E518 932D
D0110500 0002
8011E51A 9456
D0110500 0002
8011E51C 8B65
D0110500 0002
8011E51E 8CC9
D0110500 0002
8011E520 8EF5
D0110500 0002
8011E522 2D61
D0110500 0002
8011E524 0000
-モーション部分-
80110300 AA27
80110302 2700
80110304 00AA
80110306 AA27
80110308 2700
8011030A 00AA
8011030C AA27
8011030E 2700
80110310 00AA
80110312 3E20
80110314 1D00
80110316 942D
80110318 89E9
8011031A 8B9C
8011031C 2D60
80110320 0605
80110322 1C02
80110350 3A20
80110354 2D1D
80110356 D7D0
80110358 B6B2
8011035A 81DE
8011035C D040
8011035E B2D7
80110360 BAA6
80110362 DECA
80110364 2DD1
80110368 0505
8011036C 00FA
8011036E 0504
80110370 0010
80110372 FA00
80110374 0400
80110376 1105
8011037A 00FA
8011037C 1D04
8011037E B72D
80110380 DECE
80110382 B6B3
80110384 81DE
80110386 B740
80110388 DECE
8011038A A6B3
8011038C C0B8
8011038E B8DE
80110390 002D
80110392 0500
80110394 001D
80110396 FA00
80110398 0400
8011039A 1205
8011039C 0002
8011039E F200
801103A0 1502
801103A2 0500
801103A4 010A
801103A6 001C
801103C0 3B20
801103C4 2D1D
801103C6 B8BD
801103C8 CAB2
801103CA C4B5
801103CC DEBD
801103CE C5DA
801103D0 2DB2
801103D4 0019
801103D6 1500
801103D8 0500
801103DA 010A
801103DC 3C0F
801103DE 1D00
801103E0 BA2D
801103E2 B4C0
801103E4 C4C5
801103E6 81DE
801103E8 2D63
801103EC 1005
801103F0 00FA
801103F2 0503
801103F4 0014
801103F6 F600
801103F8 0800
801103FA 1D05
801103FE 00FA
80110400 0505
80110402 0115
80110404 2D1D
80110406 BABF
80110408 CAC6
8011040A DDBF
8011040C DEBB
8011040E BCB2
80110410 B2C5
80110412 C0C9
80110414 B6DE
80110416 2DD7
8011041A 1305
8011041C 0F04
8011041E 003C
80110420 9820
80110424 0705
80110426 0F01
80110428 013C
8011042A 2D1D
8011042C D7B1
8011042E DEB6
80110430 B6B3
80110432 2D21
80110436 2105
80110438 1500
8011043C FAFC
8011043E 001C
8011043E 1901
80110442 0515
80110444 001C
D0110500 0002
D010B926 002C
E010C2B1 0000
3010C2B0 0000
D0110500 0002
D010B926 002C
E010C2B1 00FF
3010C2B0 00FF
D0110500 0002
D010BA92 0000
80110500 0000
-エフェクト追加部分-
D0110500 0002
D010BA96 0E05
8011AC72 0009
D0110500 0002
D010BA96 1507
8011AC72 000F
D0110500 0002
D010BA96 190A
8011AC74 0300
D0110500 0002
D010BA96 2D10
8011AC72 0005
D0110500 0002
D010BA96 3211
8011AC72 0008
D0110500 0002
D010BA96 3712
8011AC72 0007
D0110500 0002
D010BA96 4214
8011AC72 0004
D0110500 0002
D010BA96 4C15
8011AC74 0400
D0110500 0002
D010BA96 4C15
8011AC72 0005
-ここまで-


本体部分を見れば解るんですが、
前半ジャンプ斬りの前後でかなり無理な繋げ方してます。
(まだ着地動作が上手くいかなかった頃の名残)
まぁ、こういうやり方もあるってことでカンベンしてください。


【天覇極光斬・縮小版】  9/18:ちょっと微妙に悩みます
-使用方法-
リッドで雷神剣を使い、光るまで×ボタンのみを押しっぱなしにしてください。
しぇり~さんの技術提供で文字変更を組み込むことに成功しましたが
ちょっと行数が危うくなってきました。

-本体部分-(26行)
D010B926 006D
8010B966 0000
D010B926 006D
8010B968 00FF
D010B926 006D
D010BA90 8F70
D00D34B0 0040
80110500 0001
D0110500 0001
8010BA92 8011
D0110500 0001
8010BA90 02F1
D010BA90 02F1
8010D2DE 7FCF
D010BA90 02F1
D010BA92 8011
80110500 0002
D0110500 0002
8010C30C 0001
D010B926 002C
D010BA90 AE84
D010BA92 8011
8010BA90 0350
D010BA90 037C
D010D2DE 7E71
8010BA90 03BF
-モーション部分・前半-(40行)
801102F2 2D1D
801102F4 E994
801102F6 9C89
801102F8 608B
801102FA 002D
801102FC 0500
801102FE 0020
80110300 3E20

80110304 AB27
80110306 2708
80110308 09AA
8011030A 2C27
8011030C 1DFF
8011030E 932D
80110310 9456
80110312 8B65
80110314 8CC9
80110316 8EF5
80110318 2D61

8011031C 001C
80110350 20FF
80110352 003A
80110354 0500
80110356 0005
80110358 FA00
8011035A 0400
8011035C 1005
80110360 00FA
80110362 0504
80110364 0011
80110366 FA00
80110368 0400
8011036A 1D05
8011036E 00FA
80110370 0504
80110372 0212
80110376 02F2
80110378 0015
8011037A 0A05
8011037C 1C01
-モーション部分・後半-(28行)
801103C0 3B20
801103C4 0015
801103C6 0A05
801103C8 0F01
801103CA 003C
801103CC 1005
801103D0 00FA
801103D2 0503
801103D4 0014
801103D6 FA00
801103D8 0800
801103DA 1D05
801103DE 00F8
801103E0 0505
801103E2 0315
801103E4 1305
801103E6 0F04
801103E8 003C
801103EA 9820
801103EE 0705
801103F0 0F01
801103F2 003C
801103F4 2105
801103F8 FAFC
801103FA 1901
801103FE 0515
80110400 3C0F
80110402 1C05
-終了処理-(3行)
D0110500 0002
D010BA96 B321
80110500 0000
-ここまで-(最低必要行数・97行)

以下オプション。お好きなものを選択してください。
なお、1と2は行数の関係で両方同時に使用した場合の
完全な動作は保障できません。。
(例:X-T2は255行までOKなので可。
   でもPAR3は127行なので不可。)
両方使用したときにPAR3で動かない場合、モーション部分前半の
8行目までを登録しないで手動入力にすれば一応動作するかと思われます。
(1D 2D 94 E9 ~中略~ 20 00 20 3E って感じに分解して該当アドレスに入力)

【オプション1・敵を確実に葬る】(+8=105行)
敵のHPに関係無く爆発します。
D01103C0 3B20
D010BA96 B821
8010C324 0002
D01103C0 3B20
D010BA96 B821
8010C326 007E

【オプション2・エフェクト変更】(+27=124行、上と併用で132行)
光の軌道や見た目などを変更します。
D0110500 0002
D010BA96 0E05
8011AC72 0009
D0110500 0002
D010BA96 1507
8011AC72 000F
D0110500 0002
D010BA96 190A
8011AC74 0300
D0110500 0002
D010BA96 2D10
8011AC72 0005
D0110500 0002
D010BA96 3211
8011AC72 0008
D0110500 0002
D010BA96 3712
8011AC72 0007
D0110500 0002
D010BA96 4214
8011AC72 0004
D0110500 0002
D010BA96 4C15
8011AC74 0400
D0110500 0002
D010BA96 4C15
8011AC72 0005

というわけで、一応こういう形に収まりました。
基本的に、文字が出ない他は完全版と同じはずです。
オプションコードは選ばないというのも可。

[楼 主] | Posted:2006-06-09 12:33| 顶端
雷之大晶灵

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噢,看到我写的某个部分了   = =

この雷の大晶霊、参る!!

[1 楼] | Posted:2006-06-09 14:27| 顶端
永恒深蓝


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被发现了 那个完整版日站已经提供了 不过用雷大的还是比较明了
たぶん完璧クレス版閃空裂破
D010B926 0082
8010B926 0000
E010BA96 001A
8010B964 0A10
E010BA96 001A
8010B970 0001
D010BA90 96E5
8010BA92 8016
D010BA90 96E5
8010BA90 D73A
D010BA90 D73A
3010B96D 0011
E010BA96 001A
D210BA94 004B
3010B900 000F
E010BA96 001A
D010BA94 004C
3010B900 0000
E010BA96 001A
D010BA94 004C
8010B8FA 0000
E010BA96 001A
D210BA94 0023
8010B8FA 0002
D010B994 D942
3010B900 0000

D010B926 004B
8010B924 0002
8010B906 0004 点穴缚态発动後に一回攻撃すると発动火龙

[2 楼] | Posted:2006-06-09 14:47| 顶端
永恒深蓝


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基尔乱舞
連鎖的世界崩壊術
D010B926 00A1
8010B926 001E
D010B926 001E
D010B924 0000
8010D2DE 7FFF
D010B926 0000
D010D2DE 7B4F
8010B926 0047
D010B926 0047
D010D2DE 7B4F
8010B924 0002
D010B926 0047
D010D2DE 7B17
。。。。。。。


蒼牙龍神衝 完整
D010BA90 8F76
8010E1A0 0010
D010E1A0 0010
8010B926 002B
D010E1A0 0010
8010B924 0002
D010B926 002B
8010BA92 8013
D010B926 002B
D010BA90 A514
8010BA90 99F0
D010B926 002B
8010B966 0000
8010E1A0 0000

閃空千烈破
D010B926 0082
8010DF98 0011
風雷絶衝撃
D010B926 0097
8010DF98 0040


[ 此贴被永恒深蓝在2006-06-17 21:21重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2006-06-09 16:50| 顶端
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好复杂啊~又是日文~能不能法个中文的教程呢?
[4 楼] | Posted:2006-06-09 23:11| 顶端
永恒深蓝


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翻译部分用金山快译
?()で1セットになります。
?コマ数というのは『05』で指定した動作のモーション進行数です。
 数値は8010BA98の値で確認してください。
?北斗さんの解説を一部流用させていただいております。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
00 速度
(00-前後-上下-コマ数)
前が前後、後ろが上下の速度です。
また、上向の速度が発生した場合、自然に下向きの加速度が発生します。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
01 加速度
(01-前後-上下-コマ数)
上と同じく、前が前後の、後ろが上下の加速度です。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
02 無敵時間
(02-無敵時間-コマ数)
無敵になり、敵をすり抜けることも可能になります。
時間を長くすると、技終了後も無敵時間が続いたりします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
03 不明
(03-??????)
調査中
――――――――――――――――――――――――――――――――――
04 不明
(04-??????)
調査中
――――――――――――――――――――――――――――――――――
05 モーションアニメーションの変更
(05-動作-コマ数)
キャラ毎に固有のものがあるので注意。
各キャラごとに違うので対応表は次回にでも。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
06 不明
(06-数値-コマ数)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
07 残像
(07-コマ数)
技終了時まで残像付きになります。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
08 不明
(08-??????)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
09 不明
(09-??????)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
0A 属性変更
(0A-属性-コマ数)
数値に応じた属性を付加します。
00 物理
01 水
02 風
03 火
04 土
05 氷
06 雷
07 光
08 闇
09 元
0A 時
0B以降 無(属性防御無視)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
0B 不明
(0B-??????)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
0C 攻撃時のヒット間隔を狭める
(0C-効果-コマ数)
攻撃がヒットした相手が仰け反った時の無敵時間を縮めます。
数値が少ないほどヒット間隔が短くなり、攻撃判定の長いモーションだと
多段ヒットになります。奇数を入れると挙動不審を起こす場合があります。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
0D 効果不明
(0D-コマ数)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
0E ヒット判定の開始
(0E-コマ数)
後述にある『21』とセットで使用。
これ以降の攻撃がヒットしなかった場合、『21』で動作終了になります。
ヒットor不発の判定などにどうぞ。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
0F 硬直時間
(0F-硬直時間-コマ数)
指定したコマ数で数値分だけ硬直します???するはずなんですが。
どうもうまく効いたり効かなかったりと不安定です。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
10 ヒットした場合の敵の硬直時間
(10-硬直時間-コマ数)
相手が硬直します。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
11 不明
(11 ??????)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
12 ヒットした場合の敵の吹っ飛び方
(12-吹き飛びの種類-コマ数)
これで距離調整をしたりもできます。
数値に関しては後日。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
13 飛び道具
(13-*A-*B-*C-*D-*E-*F-*G-*H-*I-*J-*K-*L-*M-*N-コマ数)
「ところで『13』を見てくれ こいつをどう思う?」
「すごく???使いづらいです???。」
コード化するだけで8行も増えます。
詳細は後日に解説しますが、多分使わないと思います。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
14 突きの衝撃波のエフェクトを発生させる
(14-数値-数値-コマ数)
どこで使うんだろ???。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
15 着地後のしゃがみモーション無効化
(15-着地時のコマ数)
ジャンプさせたく、尚且つ技を続けたい場合。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
16 ダウン追撃を有効にする
(16-コマ数)
倒れている相手用。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
17 キャンセル受付時間
(17-受付時間-コマ数)
特技等でキャンセルできるようになります。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
18 不明
(18-数値-コマ数)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
19 動作を指定コマ数分だけカットする
(19-カットするコマ数-コマ数)
鳳凰天駆の斜め突きだけやりたいとかそういうのにオススメ。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
1A 左右反転
(1A-コマ数)
向きが変わります。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
1B 効果不明
(1B-コマ数)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
1C 終了
(1C)
行動の終了。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
1D 文字
(1D-各種文字列開始~終了-00-コマ数)
メッセージウィンドウに文字を表示します。
半角カナも全角表示になる仕様なので省エネです。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
1E 攻撃力上昇
(1E-上昇量-コマ数)
攻撃力を下げることは出来ません。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
1F 不明
(1F-??????)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
20 ボイスが発生
(20-ボイス番号A-ボイス番号B-コマ数)
ボイスが発生。サウンドテストのものがそのまま流用できます。
16進数にして下2桁をAに、上2桁をBに代入します。
例:320の場合、320→0140 Aに40、Bに01
――――――――――――――――――――――――――――――――――
21 ヒット判定の終了
(21-コマ数)
『0E』と『21』は2組1セットです。
『0E』以降の攻撃がヒットしていない場合、ここで行動が中断されます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
22 効果音が発生
(22-効果音番号-コマ数)
これも、サウンドテストのものが使えます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
23 ヒット時の効果音を変更
(23-効果音番号-コマ数)
攻撃がヒットした場合の効果音を変更します。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
24 ノーマルのみここで終了
(24-コマ数)
ハード以上で続行など、分岐させたい場合に。
敵用の乱舞などで使うといいかもしれません。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
25 HPが1/2以上のときここで終了
(25-コマ数)
どこぞの超必殺技っぽくHP分岐させたいとか、そういう場合に。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
26 掛け声、悲鳴
(26-数値-コマ数)
00 掛け声1
01 掛け声2
02 悲鳴1
03 悲鳴2
04 次のキャラの掛け声1
05 次のキャラの掛け声2
06 次のキャラの悲鳴1
07 次のキャラの悲鳴2
08 次の次のキャラの掛け声1
09 次の次のキャラの掛け声2
0A 以下略
だそうです。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
27 特技を使用
(27-技番号-コマ数)
技番号で指定した技を使用する。
ここで行動が途切れるので、分岐させない場合は
これ以降にモーションを追加しても無駄になります。
ただ、術関係の場合は動作が途切れません。
技番号表はこれまた数が多いので後日。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
28 効果不明
(28-数値-コマ数)
空破絶掌撃に組みこまれてます。
動作指定に組み込んだ効果のリセット時間?
――――――――――――――――――――――――――――――――――
FF 効果無し
(FF)
技の先頭などに付けておくと、自分が作るときなどの目印になります。
言うまでも無く省いても動きます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――

【使い方の例】
FF|05 05 00|00 FA 00 04|05 10 00|00 FA 00 04|05 21 00|12 05 00|1C
これで、前方に移動しながら3回斬るような動作をします。
コード化する場合、先頭を80110000にすると仮定して
80110000 05FF
80110002 0005
80110004 FA00
80110006 0400
80110008 1005
8011000A 0000
8011000C 00FA
8011000E 0504
80110010 0021
80110012 0512
80110014 1C00
こういう感じになります。
最後に条件コードで
D0xxxxxx xxxx
8010BA92 8011
D0xxxxxx xxxx
8010BA90 0000
とすれば完成です。




【解説1:基本的な部分】
要は8013乱舞と変わりません。
8011エリアには戦闘中に使われない相当な広さの空きメモリがあるので
その部分にモーション制御を手動書き込みしてるだけです。
後は通常の乱舞と同じくタイミングを見計らって
 (条件コード)
8010BA90 xxxx
 (条件コード)
8010BA92 8011
とすれば完成となります。


【解説2:こうすることの利点】
これまで8010エリアで条件付けとともに制御してきた部分を直に組み込めるため
コードの本体部分がスッキリしたものになります。
(キャラの移動速度や敵の吹き飛ばし方変更等)
また、8013とは違って隣接エリアの技を気にせず書き換えを行えるので
実質的に制限が無いと考えていいでしょう。


【解説3:ところで欠点は】
8013乱舞の解説ページを参照しつつ継ぎ足しを繰り返しているので、
改造コード化した場合の肥大化に気付かないというかなり悲惨な状況に陥る事がしばしば。
推奨のPAR3の受付限界127行なんてあっという間に使い果たしてしまうので、動作確認するには
下記の3種類が現実的かと。

1.PAR3など、メモリエディタができる場合は手動入力する
2.妥協して収まるようにする
3.ギリギリ足らない場合は多少の最適化で抑える
(配列を組替えて80コードに変換した場合の一組が0000になるようにする。詳細は後述の解説4にて。)

他の手段としてPSのエミュレーターにPAR3上位互換のツールを組み合わせる方法がありますが、
使いこなせるようになるまでが非常に面倒なので元々から使ってる人以外にはオススメできません。
(当方の製作環境はまさにソレなのですが。)


【解説4:小技】
例えば
FF 05 05 00 00 FC 00 04 05 13 00 00 FC 00 05 05
こういう配列だった場合、80コード化すると下記のように区切られますが
| FF 05 | 05 00 | 00 FC | 00 04 | 05 13 | 00 00 | FC 00 | 05 05 |
赤の部分(00 00)は入力しなくていいので、コード化する場合には除外できます。
これを応用すると

1.まずは完成させる
2.キャラモーションを制御している05 xx yyで区切る(区切り1)
3.05 xx yyで区切られた中で、残りを効果別に区切る(区切り2)
4.区切り1の中で 00 00 となる部分が80コードと重なるように
  区切り2をうまく並べ替える
5.コード化し、80xxxxxx 0000となっているものを削る

これで、原型にもよりますがコードをある程度短縮する事が出来ます。
(極光斬はだいたい10程度減ってるので、1割軽減できれば良い方でしょう)


8011乱舞ですが、こちらのサイトにある8011乱舞資料を参考にすれば、
8011乱舞の事がほぼ理解できると思いますよ。
まずは、それぞれの数字の意味を知る事ですね。
数字の意味さえ理解すれば、
後はその数字たちを並べてやればいいだけですし。

どの様に数字を並べたらいいかわからない場合は、
いろんな特技や奥義などのアドレスに飛んで、そこの数字を参考にしていけばいいと思います。


ぶっちゃけ俺が説明する必要がないくらい、ここの乱舞資料は親切丁寧に説明してあると思いますよ

とりあえず、資料に沿って最低限を書くと
モーション→(移動量とか)→モーション→(移動量とか)→…→終了
05 aa bb→(00 cc dd eeとか)→05 ff gg→(省略)→…→1C
ってのをズラーって並べて、上のまんまだと
(仮に、80110000を基準にした場合)
80110000 aa05
80110002 00bb
80110004 ddcc
80110006 05ee
80110008 ggff
8011000A 001C
こんな風になります。
発動する時は「コード先頭のアドレス-1」を指定するので
8010BA90 FFFF
8010BA92 8010
この2コードを条件分岐などで組み込めば完成です。
要するに、オリジナルモーションを保存しておく場所は
空いてるエリアならどこでもいいので、アドレスを探す必要はありません。
???判りにくいので、後日まとめておきます。
天覇ページのは言葉が足らな過ぎるので。

敵最強講座ステータス
--------------------------------------------------------------------------------

■必要な物 PAR3 根気???以上

STEP1 敵の最大HPのサーチ

STEP2 エディットメモリでそのアドレスに飛ぶ

これだけで解る人は解ると思います。

STEP1の解説???は要らないか。

主要ボスのHPの位置

アーチェ       8016D178 
ツァイベル      8016D238
ヒアデス(第二)    8016D2C0
リビングアーマー   8016D3B0 
スピリット      8016D5A8
レイシス       8016D5B0
(ネレイド上レグルス) 8016D5F0 
クレス        8016D650 
ハーシェル      8016D6E8
グレイブキーパー   8016D718
(ネレイド上シゼル)  8016D790 
シャドウ       8016D7F0 
ガーディアント    8016D8C0
セイレーン      8016DA28 
イフリート      8016DA68
ジャングラー     8016DB90
(ネレイド下レグルス) 8016DC28
ワルキューレ     8016DC40 
セルシウス      8016DD20
エレメンタラー    8016DD38
シルフ        8016DD80
エスカルゴ      8016DD90
ウンディーネ     8016DDA0
レム         8016DDF8
ゼクンデゥス     8016DEA0
ノーム        8016DF08
マクスウェル     8016DFC8
????       8016DFD8
(ネレイド下シゼル)  8016DFE8
ヒアデス(第一)    8016E010
シゼル        8016E048
スパイラル      8016E090
ヴォルト       8016E108
モンク        8016E2B0
フェイク       8016E380
ビリアルへい     8016E3B0
インフェリアンガード 8016E3D0
シルエルカへい    8016E3F8
エッグトレーダー   8016E458

これで調べる手間がある程度省けてかと思います。

STEP2の解説(クレスを例にします)

8016D638 65 6E 83 4E 83 8C 83 58
          ク   レ   ス
8016D640 00 00 00 00 00 00 00 00
    (    名前の続き      )
8016D648 00 00 00 00 00 00 00 5A
    (    きっと続き   )
8016D650 96 3A 00 00 00 00 44 02
        HP       攻撃力 
8016D658 00 00 E8 03 82 00 6C 02
         防御力 知力  命中  
8016D660 8C 00 32 00 14 38 02 00
     回避      移動速 重 属
8016D668 55 55 5A 5A 55 55 55 55
     物 水 風 火 土 氷 雷 光
8016D670 55 55 55 24 00 00 00 00
     闇 元 時 飛      金
8016D678 10 27 66 01 64 00 00 00
     経験値  物  確率   物   
8016D680 00 00 00 00 00 00 1D 00
     確率   物  確率  特殊効果

エディットメモリで飛ぶとこんな感じに並んでいます。


敵の技管理です、おいおい増やす予定です。
8016DE32 氷襲連撃
8016DE72 凍刃十連撃
8016E016 鼻沙雨
8016E02B グレイ鼻
8016E04B 遠グレイ鼻
8016E06D 皇王天翔浴
8016DEC0 洗礼の矛槍
8016DF14 峻別の伏流
8016DE78 シルフィードアロー
8016DE95 サジタリウスアロー
8016DEAF ウィンディアロー
8016DD12 ワルキュリア?ストライク
8016D8F3 シャドウスラスト
8016DB88 フレイムウェーブ
8016DBDE バーニンクブレイク
8016E104 カースドオーラ
8016DFD8 ツインアサルト
8016DFFE テトラアサルト
8016E033 ゼクンドゥスコレダー
8016E05D ゼクンドゥスレーザー
8016E08C ミリオンアサルト
8016D739 閃空裂破
8016D772 次元斬
8016D731 閃空裂破
8016D76A 次元斬
8016D89D ソウルショット


--------------------------------------------------------------------------------
当然その敵が出ているときのみ有効です、バトルグループの小さい方から書いてます


敵のもの強奪講座
--------------------------------------------------------------------------------

敵のもの(セルシウスの雪やヒアデスの残像など)を強奪する講座です。
①敵の動きを見てマルチサーチエリア7で大きい、小さいを繰り返す。

②敵の現在位置を数値サーチ8016~が頭の奴をいじくってみる。

①、②どちらでも出来ます、お好みでどうぞ。

横の位置コード 色は+10h
セルシウス

周りの雪
80161188
801611DC
80161230
80161284
801612D8
以下攻撃時のエフェクト出現位置

円形のもの
8016221C

ウンディーネ

足元の光
80161208
8016125C
以下攻撃時のエフェクト出現位置

台座
80162B08

ヴォルト

わっか
80161570
801615C4
以下攻撃時のエフェクト出現位置


80162FFC

シルフ

周りの風
80160C48
80160C94
以下攻撃時のエフェクト出現位置

周りの風2
80162548

ワルキューレ

攻撃時のエフェクト出現位置
801610A8
801610FC

飛び散る光
801629A8
以下たくさん

レイシス

攻撃時のエフェクト出現位置
80160A18
80160A6C

本人判定
80162318

シャドウ

わっか
801604E0
80160534
80160588
以下攻撃時のエフェクト出現位置

本人判定
801620F8

シゼル

わっか
801614B0

わっかの周りの光
80164460
801644C8
80164530
80164598
80164600

レム

光の玉の周りの光
801622C8
8016234C

レムの周りの光
801623F4
80162320

光の玉
80162B60

本人判定
80162C68

イフリート

足元の炎
80160ED0
80160F24
80160F78
以下攻撃時のエフェクト出現位置

周りの炎
80162812
80162854
80162896
801628D8
8016291A
8016295C
8016299E
80162A22
80162A64
80162AA6
80162AE8
80162B2A

ヒアデス(第1)

下の光
80161478

周りの光+分身
80162D78
80162DBA
80162DFC
80162E3E
80162E80
80162EC2
80162F04

ゼクンドゥス

周りのわっか
80161308
8016135C
以下攻撃時のエフェクト出現位置

周りの光
8016239C

クレス

攻撃時のエフェクト出現位置
80160AB8
80160B0C

本人判定
801623B8

アーチェ

攻撃時のエフェクト出現位置
801605E0

(ネレイド下シゼル)

下のわっか
80160BF8
以下攻撃時のエフェクト出現位置

シゼル分身
801624F8
80162534

ヒアデス(第2)

下のわっか
80160728
以下攻撃時のエフェクト出現位置

周りの光+分身
80162172
801621B4
801621F6
80162238
8016227A

リビングアーマー

下のわっか
80160818
8016086C
以下攻撃時のエフェクト出現位置

まとわりついてる光
80161988
801619B4
801619E0
80161A0C

本人判定
80162118

ちなみにこれを利用するとレムの玉やマクスウェルのトラクタービームなども奪えます。



色変更講座
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色についての解説をしますがサーチができる事が第一条件です。
■通常色の場合■

通常色とは土煙の色や鳳凰天駆の後ろの衝撃破、魔人闇の効果エフェクトなどの事です。
これは3種類の色、要するに緑?赤?青を混ぜた管理になっています。
敵キャラごとに管理エリアが異なり、使用されたキャラの違う技ごとにどんどん消費されていきます。
探し方の例としては鳳凰天駆を使う→STARTボタンを押す→8016辺りをマルチサーチ
         閃空裂破を使う→STARTボタンを押す→前回と違うか大きい?小さいサーチをする。
鳳凰天駆は赤ほぼ一色なのに対し閃空裂破は黄色(赤+緑)なのである程度予測が出来るはずです。

■技固有色の場合■

技固有色とは鳳凰天駆の炎などの単純に色混ぜた物じゃない奴です。
サーチ方法は上記の通常色の場合と同様です。
7CXXという物が合ったらそれがほぼ色管理の物です、弄ってみましょう。

これを利用すると虎牙破斬を紅蓮剣もどきにしたり鳳凰天駆を魂天駆にしたり出来ます。

ちなみに魂天駆です。
80160AC8 0000
80160ACA 00FF
80160B1C 0000
80160B1E 00FF
801623C8 7C03
8016240A 7C03
8016244C 7C03
8016248E 7C03
801624D0 7C03
80162512 7C03
80162554 7C03
80162596 7C03
801625D8 7C03
8016261A 7C03
8016265C 7C03
8016269E 7C03
801626E0 7C03
80162722 7C03
80162764 7C03
801627A6 7C03
801627E8 7C03
8016282A 7C03
8016286C 7C03
801628AE 7C03
801628F0 7C03
80162932 7C03
80162974 7C03
801629B6 7C03
801629F8 7C03
80162A3A 7C03
80162A7C 7C03
80162ABE 7C03
80162B00 7C03
80162B42 7C03
80162B84 7C03
80162BC6 7C03
80162C08 7C03
80162C4A 7C03
80162C8C 7C03
80162CCE 7C03
80162D10 7C03
80162D52 7C03
80162D94 7C03
80162DD6 7C03
80162E18 7C03

一応クレス戦で使ってください、範囲を広く取ってあるから他でも大丈夫かもしれませんが???。

エターナルソードを参考例にして説明
000BA3F8 F4 73 01 80 BC 73 01 80 A0 86 01 00 00 00 0A 13
                           属 番
000BA408 7A 03 52 03 00 00 00 00 00 00 01 00 06 00 00 00
      斬り 突き 防御 知 運 回 命    種   水 風
000BA418 00 00 00 00 00 00 00 00 0C 14 00 00 00 00 00 00
      火 土 氷 雷 光 闇 元 時       使

属=攻撃属性 (水 風 火 土 氷 雷 光 闇 元 時)
番=武器や盾のグラフィックデータ番号
斬り=拳
突き=蹴り 
防御=防御力 
知=知力
運=幸運
回=回避率
命=命中率

種=種類
00 なし 
01 貴重品 
02 食材 
03 薬 
04 道具 
05 壺?瓶 
06 剣<武器>
07 槍<武器> 
08 斧<武器> 
09 矛<武器> 
0A 矛槍<武器> 
0B 杖<武器> 
0C 短剣<武器> 
0D ナックル<武器> 
0E 大剣<武器> 
0F ホイッスル<武器>
10 銃<武器>
11 鞄<武器>
12 鎧<防具(体)>
13 クローク<防具(体)>
14 ローブ<防具(体)>
15 盾<防具(盾?腕)>
16 ブレスレット<防具(盾?腕)>
17 手袋<防具(盾?腕)>
18 兜<防具(頭)>
19 帽子<防具(頭)>
1A リボン<防具(頭)>
1B サークレット<防具(頭)>
1C 装飾品<その他>
1D お守り<その他>
1E ブーツ<その他>
1F マント<その他>
20 指輪<その他>
21 人形<その他>
22 宝石<その他>
23 紋章<その他>
24 篭手<その他>
以下 <その他>

水 風 火 土 氷 雷 光 闇 元 時=防御耐性

使=使用フラグ
00 使用不可
01 
02 
03 戦闘中使用可



--------------------------------------------------------------------------------
■かなり未完成なので間違っているとかここの情報があるという方は教えてください。

アイテムの資料
--------------------------------------------------------------------------------

800B9488 70 51 45 53 00 00 00 01 00 30 07 A1 20 01 03 00 pQES.....0.? ...
800B94A8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 ................
800B94B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B94C8 6C 0F 0D 80 6C 0F 0D 80 32 00 00 00 04 00 00 00 l..?l..?2.......
800B94D8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B94E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B94F8 CC 85 01 80 A8 85 01 80 64 00 00 00 05 00 00 00 ??????d.......
800B9508 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9518 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9528 98 85 01 80 74 85 01 80 F4 01 00 00 06 00 00 00 ?.?t???......
800B9538 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9548 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9558 64 85 01 80 38 85 01 80 E2 04 00 00 05 00 00 00 d??8???......
800B9568 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9578 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9588 2C 85 01 80 08 85 01 80 DC 05 00 00 04 00 00 00 ,??.???.......
800B9598 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B95A8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B95B8 FC 84 01 80 D8 84 01 80 B8 0B 00 00 07 00 00 00 ?.?????.......
800B95C8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B95D8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B95E8 C8 84 01 80 9C 84 01 80 10 27 00 00 00 00 00 00 ???怱.?.'......
800B95F8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9608 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9618 8C 84 01 80 70 84 01 80 20 03 00 00 09 00 00 00 隙.?p?? .......
800B9628 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9638 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800B9648 64 84 01 80 40 84 01 80 58 02 00 00 08 00 00 00 d??@??X.......
800B9658 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9668 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800B9678 64 0F 0D 80 1C 84 01 80 E8 03 00 00 0B 00 00 00 d..?.???......
800B9688 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9698 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800B96A8 10 84 01 80 F4 83 01 80 20 03 00 00 0A 00 00 00 .??.? .......
800B96B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B96C8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800B96D8 E8 83 01 80 CC 83 01 80 78 05 00 00 0D 00 00 00 閭.????x.......
800B96E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B96F8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800B9708 BC 83 01 80 98 83 01 80 E8 03 00 00 0C 00 00 00 ????.??......
800B9718 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9728 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800B9738 88 83 01 80 64 83 01 80 08 07 00 00 0F 00 00 00 ?.?d??........
800B9748 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9758 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800B9768 50 83 01 80 34 83 01 80 AA 05 00 00 0E 00 00 00 P??4???.......
800B9778 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 ................
800B9788 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
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800BD458 A4 0E 0D 80 24 3A 01 80 30 75 00 00 00 00 00 00 ?..?$:.?0u......
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800BD648 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 ................
800BD658 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
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800BD688 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD698 9C 0E 0D 80 50 37 01 80 20 03 00 00 00 00 00 00 ?.?P7.? .......
800BD6A8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 ................
800BD6B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD6C8 3C 37 01 80 10 37 01 80 B0 04 00 00 00 00 00 00 <7.?.7.??.......
800BD6D8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 ................
800BD6E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD6F8 FC 36 01 80 C4 36 01 80 64 00 00 00 00 00 00 00 ?.??6.?d.......
800BD708 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 ................
800BD718 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD728 B8 36 01 80 90 36 01 80 DC 05 00 00 00 00 00 00 ?6.??.??.......
800BD738 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 ................
800BD748 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD758 7C 36 01 80 4C 36 01 80 C8 00 00 00 00 00 00 00 |6.?L6.??.......
800BD768 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 ................
800BD778 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD788 40 36 01 80 1C 36 01 80 64 00 00 00 00 00 00 00 @6.?.6.?d.......
800BD798 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 ................
800BD7A8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD7B8 94 0E 0D 80 F8 35 01 80 E8 03 00 00 00 00 00 00 ?.??.??......
800BD7C8 00 00 00 00 00 00 00 00 14 0A 01 00 1B 00 00 00 ................
800BD7D8 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD7E8 E4 35 01 80 CC 35 01 80 E8 03 00 00 00 00 00 00 ?.??5.??......
800BD7F8 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 0A 00 1A 00 0A 0A .......2........
800BD808 0A 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD818 B8 35 01 80 A0 35 01 80 00 00 00 00 00 00 00 00 ?5.??5.?........
800BD828 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800BD838 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD848 90 35 01 80 68 35 01 80 00 00 00 00 00 00 00 00 ?.?h5.?........
800BD858 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ................
800BD868 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
800BD878 5C 35 01 80 30 35 01 80 00 00 00 00 00 00 00 00 \5.?05.?........
800BD888 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................

キルマフルーツの性能
--------------------------------------------------------------------------------

キルマフルーツの開始アドレス
800BC6D8 A4 4C 01 80 70 4C 01 80 28 00 00 00 00 00 00 00
                          属 番
800BC6E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
     斬り 突き 防御 知 運 回 命    種 水 風
800BC6F8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
     火 土 氷 雷 光 闇 元 時       使
800BC708 60 4C 01 80 38 4C 01 80 1E 00 00 00 00 00 00 00

A4 4C 01 80 70 4C 01 80 と 60 4C 01 80 38 4C 01 80 ですが並び替えると

80014CA4=だいこんの名前開始地点

80014C70=キルマフルーツ説明終了地点

80014C60=キルマフルーツ名前開始地点

80014C38=キルマフルーツ説明開始地点 

詳しいことは武器性能のほうを参照してください。
並び順は不明だが名前完全版と組み合わせれば狙ったものを見つけられるはず。


テイルズオブエターニア敵最強講座技攻略編
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パラメータ改造はばっちり出来ますでしょうか。
続いて敵の技ですが改造する方法は大きく分けて2パターンあります。

その1 敵に乱舞を打たせる
その2 敵の固有技をいじくる

その1については私がとやかく解説する物でもないので
詳しく知りたい人はリンクより趣剣さんを訪問して下さい。

ここではその2について解説します(テトラアサルトを例にします)

皆さん知っての通りゼクンドゥスが使う技です。
このページに書いてある技は全てゼクンドゥスのものです。

管理部その1
8016DEF0 00 00 00 00 02 02 A0 FF
              ①   ②
8016DEF8 40 00 00 00 19 0F 06 02
             ③ ④  ⑤

①ボイス関係 ②攻撃発動見た目 ③ 使用率 
④効果    ⑤詠唱時間

ここは大体、はっきり解る人教えてください。

技表にある昌霊術の場合ちょっと違うので(ブライティストゲートを例に解説)


8016DF20 00 00 01 00 91 02 38 FF
8016DF28 C8 00 46 80 19 10 1E 00

赤の部分は上記の物と同様なのでアンダーラインが引いてあるものについて
01 使用制限(HP4分の1とか)
46 使用技
80 発動待機(弄ると使用後の止まったりします)

管理部その2
               1D 83 65
                  テ
8016E000 83 67 83 89 83 41 83 54
      ト   ラ   ア   サ
8016E008 83 8B 83 67 00 00 20 23
           ル     ト
8016E010 05 00 07 00 00 FA 00 04

8016E018 00 F8 00 06 05 10 00 19

8016E020 07 09 00 F9 00 09 12 06

8016E028 0D 00 FD 00 0D 12 04 0E
                           
8016E030 1C 00 

赤 命令  青 命令の中身  緑 時間   

といった具合になっています、これだけで解ったらすごい。

赤について

北斗さんが調べられた以上のことはほとんど分からなかったのでほぼそのまま掲載

00 速度   2バイト

01 加速度  2バイト

02 無敵時間 1バイト

03 なし

04 なし

05 モーションアニメーションの変更 1バイト

06 なし

07 残像 なし

08 なし

09 なし

0A 1バイト

0B なし

0C 1バイト

0D なし

0E なし

0F 硬直時間 1バイト

10

11 なし

12 HIT時の、敵の動かし方を変更 1バイト

13 なし

14 突きの衝撃波のエフェクトを発生させる 2バイト

15 着地時の当たり判定?

16

17 キャンセル受付時間 1バイト

18

19 1バイト

1A 左右反転 なし

1B

1C 終了 なし

1D 文字 00で区切るまで

1E 攻撃力上昇 1バイト

1F

20 ボイスが発生 2バイト

21 1バイト

22 効果音が発生 1バイト

23 HIT時の効果音を変更 1バイト

24 衝撃波判定?

25

26 発動条件キー

27 特技を使用 1バイト

28 1 バイト

要するに 赤の命令を実行するには
青の何バイト分かの内容が必要でその 効果時間が緑ということ。
開いている場所は発動条件付けの通常攻撃制御に使われているみたいだが判明はしていない。


クレスの技解説
--------------------------------------------------------------------------------

クレスの技の解説をします、かなり曖昧な説明な上本人も良くわかっていないからたちが悪いです。
それでもよろしい方だけ読んでください、ちなみにバトルグループ18のクレスです19のクレスは-8hです。
とりあえずクレスの技が制御されているアドレスです、対応している技ですが 赤字が確定、黒が怪しいです。
ほとんど間違いないとは思いますが絶対の確信をもてないものを黒字で記しました。
8016D688 00 00 64 18 00 10 05 00 01 0C 0F 01 17 01 E0 FF  誰のエフェクト管理か(クレスのHP表示など)
8016D698 20 00 00 00 00 10 0A 00 00 00 00 00 E0 00 80 FF  秋沙雨
8016D6A8 80 00 00 00 14 0F 00 00 0A 04 00 00 C2 00 C8 FF  閃空裂破
8016D6B8 38 00 00 00 14 05 02 00 0A 00 00 00 33 01 80 FF  虎牙破斬
8016D6C8 60 00 00 00 26 1B 00 00 14 00 01 02 5B 01 A0 FF  次元斬
8016D6D8 40 00 84 40 14 1C 14 00 14 00 00 00 E8 FF D8 FF  鳳凰天駆
8016D6E8 18 00 00 00 80 0A 03 08 1A 14 5A 00 00 0A 2C 01  魔人千裂破
8016D6F8 05 00 00 00 FD 00
              00 26 00 00 0E 04 05 0F 00 26  秋沙雨
8016D708 01 00 00 FA 00 04 1B 04 20 0C 05 04 27 74 1C 1C
8016D718 00 26 01 00 1E 06 04 05 10 00 00 FA 00 04 05 1A  閃空裂破
8016D728 00 26 00 00 07 00 0C 08 00 12 11 00 20 0F 05 00
8016D738 1D 91 4D 8B F3 97 F4 94 6A 00 05 00 F8 00 05 12
8016D748 04 07 00 FA 00 1C 1C

               00 26 00 00 0E 04 05 11 00  虎牙破斬
8016D758 26 01 00 00 FF FC 04 0D 04 1B 00 20 0D 05 00 27
8016D768 6C 0A 1C
         00 07 00 02 40 00 1D 8E 9F 8C B3 8E 61  次元斬
8016D778 00 00 20 11 05 00 00 00 F6 03 01 00 01 07 00 00
8016D788 04 07 01 00 04 07 15 0A 1C
                  12 05          魔人千裂破
                     0E 05 06 E3 E0  鳳凰天駆

どうやって対応する技を読み取るかというと
その1 ラベルを読む
その2 声で判断

その1は簡単です、91 4D 8B F3 97 F4 94 6A = 閃空裂破
         1D 8E 9F 8C B3 8E 61   = 次元斬  と書いてあるのを読むだけです。

その2はサウンドテストでクレスの声を探します。
50B 魔人剣    50C 秋沙雨   50D 虎牙破斬  50E 鳳凰天駆  
50F 閃空裂破   510 空間翔転移 511 次元斬   512 魔人千裂破
となっているので対応する声を青で書きます。
注意しなければいけないのは命令20はモーション制御を行う場合にのみ使うみたいです。
リッドも同じモーションを使うため制御場が同様のとき声だけで作動するシステムになっています。

上が条件付け制御場、下のほうが実質的モーション制御場となっています。
要するに上条件付けで下の奴はその条件が一致した時に発動という事です。

細かい解説行きます、次元斬を色分けすると???、
         00 07 00 02 40 00 1D 8E 9F 8C B3 8E 61 次元斬
8016D778 00 00 20 11 05 00 00 00 F6 03 01 00 01 07 00 00
8016D788 04 07 01 00 04 07 15 0A 1C

それでは赤字を目で追いながら読んでください。
07で残像がつきます、02で技の出が無敵状態とここまで来て技名が出ます1D以下次元斬00で技名終了。
20でボイス発生00で飛び上がり01で加速がつきます、00と01は同時です。
そして00で前方に剣を振りながら01で下向きの加速がつき斬ります。
15が着地時の当たり判定制御だと思いますたぶん、で1Cでフィニッシュとなります。


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他の技も似たような管理なので研究してみてください。


セルシウスの技攻略
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第2回はセルシウスの技攻略です。
8016DD54 00 00 1F 00 00 02 3C 32 14 10 05 03 02 0C 05 00
8016DD64 A9 01 C0 FF 26 00 71 40 14 18 20 00 00 00 00 00 飛燕連脚
8016DD74 28 01 D0 FF 10 00 00 00 1E 09 20 00 00 00 01 00 
8016DD84 54 01 E0 FF 08 00 00 00 23 08 28 00 28 00 00 01 
8016DD94 9F 01 60 FF 30 00 01 80 14 06 30 00 18 04 00 00 フリーズランサー
8016DDA4 23 01 DA FF 26 00 00 00 1E 05 20 00 00 00 01 00 
8016DDB4 A3 01 70 FF 10 00 9A 80 28 06 1E 00 18 04 00 00 アイスニードル
8016DDC4 A1 01 70 FE 10 00 07 80 28 06 5A 00 00 04 00 04 アブソリュート
8016DDD4 A5 01 40 FF 80 00 3D 80 14 06 64 00 3C 00 00 00 ブリザード
8016DDE4 00 00 00 00 00 00 00 00 40 05 02 10 1A 14 32 08
8016DDF4 5A 08 64 00 40 00 FC FF E8 FF 04 00 18 00 40 05
8016DE04 02 10 3C 14 D8 0E 32 0D C8 00 19 00 00 26 01 00
8016DE14 12 07 00 00 FC 00 01 00 FD FA 01 01 00 03 0C 00
8016DE24 FC 08 0C 12 0D 0F 1C 00 26 01 00 1C 00 1D 95 58 氷襲連撃
8016DE34 8F 50 98 41 8C 82 00 00 0E 00 12 06 00 28 10 00 
8016DE44 0C 10 00 26 01 07 12 04 08 00 F8 00 08 26 01 08
8016DE54 1B 08 24 0A 27 44 0B 1C 00 28 10 00 0E 00 10 32 凍刃十連撃
8016DE64 01 22 17 03 1B 03 28 80 03 20 C6 03 03 1D 93 80
8016DE74 90 6E 8F 5C 98 41 8C 82 00 03 23 0C 03 22 2C 03 
8016DE84 05 05 06 05 09 00 00 FA 00 08 00 F7 00 0A 05 18 
8016DE94 00 00 FA 00 06 00 FB 00 0A 00 FA FE 0C 15 0F 27
8016DEA4 80 0B 1C AF 03 B0 03 B3 03 B2 03 C2 03 BD 03 AD
               基本技のボイス
8016DEB4 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
8016DEC4 06 01 00 00 21 12 00 00 4C 27 52 04 F8 D0 08 00


テイルズオブエターニアプレイヤー嫌がらせ編
--------------------------------------------------------------------------------

このページはプレイヤーへの嫌がらせをコンセプトに作られています。

■敵を無敵化する■

① 敵の現在HPを固定する 8010C2C6 0002

② 敵の当たり判定をなくす 3010D475 0000

③ 前講座の命令の無敵時間をものすごく増やす


--------------------------------------------------------------------------------
乱舞の試し撃ち位にしか使えませんね。
--------------------------------------------------------------------------------

■カウンター技発動■

D010C31E 0001
8010C326 00XX  XX=お好きな技をどうぞ
D010C31E 0001
8010C324 0002
殴られた瞬間に発動


--------------------------------------------------------------------------------
これは中々楽しいですが大技だと隙も???
--------------------------------------------------------------------------------

■味方の戦闘中ステータスを下げる■

例 長い敵最強の中に味方弱体化を混ぜておくなど。

STEP1 戦闘中に最大HPサーチ

STEP2 エディットで飛ぶ

STEP3 そこを弄る???完了

並び方はパラメータ編参照


--------------------------------------------------------------------------------
防御力を無くして素の殴り合いとか~
--------------------------------------------------------------------------------

■強制ステータス異常■


コードで毒や衰弱を固定しておく。
しかし時間を止めると、氷漬け固定すると???勝率0%で全滅です。


--------------------------------------------------------------------------------
勝ち目が無いのは面白くないですね、敵の乱舞作成の際にでも
--------------------------------------------------------------------------------

■味方の技妨害■

味方が技を撃った瞬間に下級昌霊術発動。
技の使用を不可能にする。

もしくはキーコードを利用して技撃った瞬間に氷漬け、アイテム欄開くと???。
まあこの辺は色々出来ます、個人のセンスの世界ですね。


--------------------------------------------------------------------------------
ウインドカッターで殆ど発動不可能です
--------------------------------------------------------------------------------

■味方の立ち位置固定■

要するにその場で動けなくするということです、攻撃は出来ます。


--------------------------------------------------------------------------------
移動形の技を打つと頑張ります
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■死んだはずの敵復活■

敵の命を固定しておくことで死亡判定を行わせなくする物です。
苦労して倒した~と思ったら復活ということが出来ます。



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たまに勝利判定が先に発動して終わる事あり
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嫌がらせ方法などいくらでも存在します、味方強化の逆ですね。

[5 楼] | Posted:2006-06-12 14:09| 顶端
b3695807



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这要怎么使用
[6 楼] | Posted:2006-06-14 22:33| 顶端
小YI

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我说
写个简单的教程在找个工具下载页面地址
这样很多人都看不懂


[7 楼] | Posted:2006-06-15 11:08| 顶端
当我遇上★

头衔:一切都会好起来一切都会好起来
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这个确实看不懂,本来想看看自己能不能修改下技能

我们一路都忘了哭
忘了到对方的世界住
[8 楼] | Posted:2009-10-22 15:30| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




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