塞尔菲娜
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我喜欢烈火的剧情~厉害,真厉害! 通过支援对话可以理解更多,甚至连500年前的事情也可以通过支援来了解一点点,这个就去问问那个“背水一战”中的祭司雷纳德吧,他是个有来头儿的角色! 不过不得不提的是任天堂的创新思路没有了?? 他们不喜欢在系统或游戏上寻求创新了吗? 以前加贺在的时候,每一部纹章都会有所创新。 火炎纹章高难度SLG游戏的出现。 火炎纹章外传大胆的创新!开辟了新的游戏类型。 纹章之迷的双剧本!支援的出现。 圣战系谱气势宏大的大战役!婚姻系统,技能系统! 多拉基亚776的救出盗窃及分支都是在不断的创新! 职业也会随着新游戏的推出而增加,而封印之剑和烈火之剑呢?只是把前面所有作品的系统进行了更新和完善。但两作的区别呢?没有…… 我并不否认“烈火之剑”的经典,因为我也非常喜欢,但是如果任天堂总是拿老套的系统来制作游戏的话,想必游戏的乐趣会越来越少了…………
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[10 楼]
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Posted:2003-05-15 21:06| |
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