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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请教关于封印/烈火中计算的问题
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xelloss_shuu

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请教关于封印/烈火中计算的问题

1.关于小数位的处理
如支援中:
自身的属性 对手的属性 支援等级 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺回避率
炎         雷       A   +1.5   +1.5   +7.5% +15.0% +15.0% +7.5%
而封印/烈火中数值是有效至整数位的。
此时的0.5如何处理?个人以为不会简单的取整或四舍五入,这是不公平的。难道是随机取舍?请赐教


此外,如封印的命中率:
命中率 =装備武器的命中率+技×2+幸運÷2+支援効果+武器相性修正 [%]
此时小数位的处理方法与上面的是否相同?

2.关于经验值的计算
个人认为所得经验值与敌我等级有关。
但不知击中/击毙所得经验值是否与下列因素有关:
敌我职业
武器相克
使用武器等级
武器熟练度
必杀与否

顺便求仗使用经验值及盗取经验值的计算方法
我知道计数据并画图是好办法,但总觉得不实际(实际上是本人懒),如有知道计算公式的望赐教!
不胜感激

[楼 主] | Posted:2006-06-12 20:45| 顶端
DragonLord

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你说对了,省略小数点。
[1 楼] | Posted:2006-06-12 20:49| 顶端
失落的勇者

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四舍五入啊……
貌似这里连5都舍……

[2 楼] | Posted:2006-06-12 20:56| 顶端
xelloss_shuu

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但这不公平
自身的属性 对手的属性 支援等级 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺回避率
炎       雷     A   +1.5   +1.5   +7.5% +15.0% +15.0% +7.5% (舍0.5*4)
雷       氷     A   0.0   +3.0   + 7.5% +15.0% +7.5% +15.0% (舍0.5*2)

[3 楼] | Posted:2006-06-12 20:57| 顶端
worse&better

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下面是引用xelloss_shuu于2006-06-12 20:57发表的:
但这不公平
自身的属性 对手的属性 支援等级 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺回避率
炎       雷     A   +1.5   +1.5   +7.5% +15.0% +15.0% +7.5% (舍0.5*4)
雷       氷     A   0.0   +3.0   + 7.5% +15.0% +7.5% +15.0% (舍0.5*2)

所以属性的搭配很重要


The world combines after long separation, separates after long combination.
[4 楼] | Posted:2006-06-12 21:08| 顶端
xelloss_shuu

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好像攻撃力/防御力也没有涉及0.5的公式,也就是直接舍掉了,形式而已。
关于q2,是否涉及到什么商业机密(笑),各位都缄口不言,若是,请直言,在下以后注意便是。

[5 楼] | Posted:2006-06-13 17:18| 顶端
worse&better

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经验公式的话,看这里吧:
http://www.pegasusknight.com/mb/fe7/dt_form.html#IDX13


The world combines after long separation, separates after long combination.
[6 楼] | Posted:2006-06-13 17:26| 顶端
天蝎猫



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忽略这烂支援吧

许愿夜♥
望月
看她慢慢的圆
慢慢的缺

[7 楼] | Posted:2006-06-13 17:36| 顶端
xelloss_shuu

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虽不太懂日语,还是能大致看懂的
总之,各位帮了在下一个大忙,谢谢了

[8 楼] | Posted:2006-06-13 19:37| 顶端
自由龙骑士

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很不幸,FE用的都是去尾法,原因是估计当时fc机能不足,所以能省则省的把它省掉了。不过关于0.5的确是个大问题。四舍五入事实上又一大缺点,那就是0.5的进位问题

[9 楼] | Posted:2006-06-13 20:00| 顶端
DragonLord

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计算机上小数点都是舍的,4舍5入是需要专门一个算法的。
[10 楼] | Posted:2006-06-13 20:43| 顶端

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