» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 《SD高达G世纪NEO》系统介绍篇 转贴 作者 happypen 转自 紫炎的恶魔城
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 《SD高达G世纪NEO》系统介绍篇 转贴 作者 happypen 转自 紫炎的恶魔城 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
桂木弥生

头衔:我永远喜欢老干妈我永远喜欢老干妈
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 5
精华: 198
发帖: 43732
威望: 20 点
配偶: 千里孤坟
火 花 币: 61330 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 至高的圣神
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-05-27
游戏王国的浪人(I)冥界死徒(I)艾雷布的圣骑士(II)海蓝之钻(II)文字の契约者(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
《SD高达G世纪NEO》系统介绍篇 转贴 作者 happypen 转自 紫炎的恶魔城

不负NEO——新的名义,这款游戏与前作相比有了翻天覆地的变化。在此游戏MSL攻略系列报道的第一部分中,我给大家提供的是关于本游戏系统方面的介绍。

  进入游戏后,我们会发现这次的界面从过去的画面、选项部分上下分布改成了左右分布。这也是BANDAI最近游戏界面风格的主要改变特征之一。

  在左面的各种选项中,第一项是NEWGAME,这个不用多说,就是从头开始游戏。第二项是LOAD/CONTINUE,也就是读取纪录内容。第三项GUNDAM FIGHT是从SD G F时候设计的高达武斗会模式。第四项GALLERY是欣赏作品中出现的角色与MS的图槛模式。第五项TUTORIAL是对游戏中系统的说明,当然大家不用看了,我就会给大家说明得很详细:>第六项OPTION是系统调整,也就是震动、音乐、画面的调整部分,这些对游戏影响不大而且操作很简单我在后面就不加以介绍了。

  进入游戏前,让我们先熟悉一下这款游戏的进程方式吧。

  在每个任务(关)之前,都会有一段语音字幕加图片的情节介绍,这些情节基本是利用原作并加以改编形成的新故事。在这段情节之后我们就会进入据点选择的画面。当然在早期,我们只能按照固定的路线进行选择,当游戏进行到一定程度后我们才有更多的据点可以选择。在据点选择画面中,标有NEXT字样的据点是发展剧情需要去的据点,没有NEXT字样的据点除了部队目前所在据点之外都是可以进行各种战斗力培养补充的地方。例如第一次可以进行据点自由移动是在阻止提坦斯30号卫星毒气注入之后。除了后面攻略发展要去的扎普罗以及当时部队所在的30号卫星,还顺序增加了格拉纳达、AE、玫瑰人生号这三个据点,而他们的功用则顺序是收得志愿兵(原创角色)、购买新型机体、进行机体设计。一般来说自由选择用据点哪一个据点有什么功用并不固定(例如在地面上,AE特林顿分社就不再是贩卖机体而是进行设计的据点了),但是在顺序上则必然是驾驶员加入、购买、设计……这样。在这些据点购买机体有一个好处,就是它和我们直接进行生产不同,这些购买来的机体,在一开始就会默认装备着一种强化部件,如果遇到了好机体就赶快买下来吧。而志愿兵的加入也很有趣,例如我就在第二次志愿兵获得的时候得到了京田四郎,这个角色虽然是志愿兵并且绝不会有他的专门情节,但是也算是固定角色不可以改名,而且还自带专用徽章加入。

  当我们选择了前往剧情发展据点的时候,就会在固定情节后进入任务说明画面。在这个说明中,系统会详细告诉你这一关敌人和友军的初期位置以及这个任务需要达成的目的。在地图上标志着蓝色凸型的是我方部队,红色的是敌方,而蓝色圆圈里面有四边形标志的则表示我方固有部队(原创部队)可以进行初期配置的地点。同时系统会把敌我双方的机体单位做一简单说明,而一些关键性单位更会特别列出来(有些会显示不出来,表示我方暂时无法判定其标示信号)。

  人物介绍完毕就会进入部队编成的画面,关于编成部队的细节,我会在后面详细说明。完成了部队编成后选择进入战场就会开始这一关的攻略。至于战场上的规则,我也会在后面说明。完成了这一关的任务后,我们将进入精算画面。与历来的SDG系列类似,精算画面我们要做的依然是捕获机体的处理——保留还是解体,以及把ACE机体登陆到生产列表,还有存档的工作。

  完成了精算,就会进入下一关的情节介绍。

  游戏的进程方式就是这个样子。接下来我要为大家介绍的是这次进行了全新设定的的数据系统。

机体方面的数据:

机体名称:地球人都知道这个是干什么的……

HP:机体的耐久力,一旦为0就会被破坏,这个东西的作用地球人都知道……

EN:机体的能源,使用武器以及一些特殊能力会消耗EN,一旦EN为0就无法使用武器和这些特殊功能。

移动:机体在地图上的移动能力,显示的数字是恒定最大距离,随着机体队地形的适应性不同,在不同的地形上也会受到不同阻碍效果减少移动力。

攻击:影响给与敌人伤害度的机体基本数值,这个数值越高,同样武器情况下给与敌人的伤害就越大。

防御:与攻击类似,能力越高,受到的伤害就越小,但是对MAP武器没有效果。

机动:以前历代SDG都忽略的这个参数终于加了进来,它直接影响了命中、回避、速度。

地形适应:随着等级不同影响移动能力和回避能力。地形适应为—的表示在这个地形上出击不能。

等级&EXP:EXP的表示为“现有经验/等级上升必要经验”当主动攻击或者援护攻击把敌人击落的时候就会获得经验,积累现有经验达到等级上升必要经验后机体就会升级。机体等级分为刚造出来的1以及2、3还有最高级别ACE。达到ACE级别的机体可以进行开发和改造。

TechLv.:此机体生产、开发必须的基地技术等级。

Ability:机体最初固有的特殊能力。

OptionParts:机体装备的强化道具。


武器方面的数据:

武器名称:废话不说了……

属性:此武器的攻击性质,根据对手情况选择合适的武器进行攻击非常重要。

必要觉醒值:这是一个新鲜的设定,在这个作品中人物的NT能力改用“觉醒值”来替代。几乎所有人都有高低不同的觉醒值,而只有觉醒值达到一定程度的角色(例如阿姆罗觉醒值10级就有80多,布莱德只有20多,而有些人还是个位数。)才可以使用感应性武器。

射程:此武器使用的有效射程。这个射程不是具体的数据,而换成了抽象的近距离、中距离和远距离三种简单分类,所有单位的攻击范围都是4格,1格的位置为近距离,2-3为中距离,最外面一圈的4格距离为远距离。

威力:武器的基本伤害值,表示本机体攻击力等于对方机体防御力,而且驾驶员能力状况都相同的情况下每单发给对方HP的损害值。

命中:武器的基本命中值,表示双方机体机动性相同,没有特殊能力干扰,我方驾驶员相应攻击能力等于对方驾驶员回避能力时候的命中率百分值。

EN:此武器每使用一次消耗的EN。

MP:使用此武器每一次消耗的MP。

必要行动能力:此武器每使用一次必要的行动力。


人物方面的数据:

名称:……

称号:根据此驾驶员经常驾驶机体的性质、图装,当达到一定战绩之后自动赋予的别名。就好像赤色彗星这种称号一样。可惜只是好玩,没有特别的意义……

等级&EXP:EXP的表示与机体的EXP表示模式相同。人物等级最高则为30。

MP:人物的精神力,要结合旁边的气力计观看才有意义。气力计就是那个蓝、绿、红三色的条框,在这下面还有一个黄色的气力状况条。当气力条端点位于蓝色部分的时候,角色处于弱气状态,绿色部分是普通状态,红色部分是强气状态。还有两种特殊的状态就是:气力条为0的时候人物处于混乱状态,此时此角色单位不能做任何行动,只能等下个回合气力自动恢复小部分解除这种状态。气力条达到全满状态的时候角色为超强气,在这个时候角色就可以使用机体武器栏中标示为SA的必杀攻击,这种攻击是无视距离的强力攻击,而且用这种攻击将敌人打倒,会获得两倍的经验。必杀攻击后大多情况下MP会消耗一半,角色恢复普通状态。强气的情况下我方各种能力一般都会上升,所以红条范围大的角色一般比较好用。各个角色的性格也从这个气力条上能看出来。绿条很短,蓝红条长的角色为激情类型,红条很长的角色为强气类型,绿条很长的为冷静性格,蓝条长的为弱气性格,三种条一样长的就是普通性格。

格斗:影响角色使用格斗类性武器的命中率

射击:影响角色使用射击武器的命中率

反应:影响命中率和回避率

行动:影响速度

觉醒:NT能力值,影响命中率以及感应系武器的使用,当然还有很多其他因素发生的影响。

指挥:影响指挥范围,小队等级。

通信:影响战舰对指挥范围内机体的命中补正

操舵:影响战舰回避能力

整备:影响搭载中机体的恢复程度

魅力:影响搭载中的单位MP恢复程度

复数射击:可能情况下,可以对同距离范围内的敌人进行一对二的战斗。同距离表示的是同在远距离或者中距离。一次性动同时攻击两个敌人的时候,武器消耗也是累计的,并且会遭到所有被攻击对象反击。利用这种能力消灭HP已经大大削弱,但数量对我方仍有威胁的敌人很合适。

极限阻碍(LIMIT BLOCK):全新的角色参数,分为三种距离上的行动极限能力,表示每一次战斗中角色在相应距离所能做出的最大行动。除了数字显示之外还有很明了的图框表示,行动力最高为8格。根据这个数值就可以很明确判断出角色擅长的战斗模式,根据这个来分配机体是很重要的。


攻略第一部分暂时到这里,在下次的攻略中将为大家介绍舰队编成等各种战争准备工作的操作技巧,以及大家最关注的战场中各种新系统。


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2002-12-03 21:46| 顶端
神崎すみれ


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


“SD高达超世代NEO”出货45万套 (转)
由BANDAI发表一项声明,表示他们于11月28日推出的PS2“SD高达G GGENERAITON-NEO”,在短短一个礼拜的时间就已经达到45万套的出货量,证明高达魅力果然不减雄风,依然是玩家心中的最爱。在这款“SD高达G GGENERAITON-NEO”中,游戏中从“机动战士高达”到“第08MS小队”,以及目前日本正在播映卡通的“机动战士高达SEED”等14部作品,让玩家能实现高达名角中的梦幻对决,看阿姆罗与夏亚再度厮杀决战。
BANDAI在5月发售“机动战士高达 基连的野望~吉翁独立战争记”在发售时,曾经发表PS2“机动战士高达”系列4款游戏突破200万套的成绩,如今PS2“机动战士高达”6款作品合计累积出货量更向上扩张到299万套。如果再加上家用CD-ROM及DVD-ROM游戏主机的高达软体,合计36款作品共有981万套的惊人成绩。

[1 楼] | Posted:2002-12-04 00:37| 顶端
神崎すみれ


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


有名人帮助啊~

[2 楼] | Posted:2002-12-04 00:44| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us