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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 我也来说说自己对于皇外剧情的感想
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double



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我也来说说自己对于皇外剧情的感想

前言:
    看大家讨论皇外,我也来凑个热闹:)。
  曾经在某位牛人的书上看到过,写一篇文章(或是一本书)的一个常用框架是:首先告诉大家你准备讲的主要内容,然后详细阐述它,最后总结它。这次我也准备尝试学习一下~~
    以下论述基于英文版剧情且以A路线为主。我不懂日文……

正文:
  看过了精华区里那篇关于皇外的评价,按我的理解归纳起来有两点:
  1.虽然有许多别致的改进,某种意义上也增强了游戏性,但总体评价缺乏一些TO系列的大气和深沉——特别是剧情方面。
  2.基于上面一条,皇外是个不错的游戏,但却不适合TO这块牌子。(原话懒的查了,大概意思是从那里学来的)。
  在我自己认认真真的玩了两遍A路线和一部分B路线之后,我基本上接受了这样的评价,我是说,这样的评价或许是很恰当的。在这个前提下,我写这篇文章的目的是:略去负面的评价,挖掘皇外剧情的可取之处,以求与大家分享游戏的乐趣。这样做的原因,一半是因为自己见喜忘忧的性格,一半是因为私心,呵呵。毕竟,这是我玩过的第一个TO系列游戏。
  以下的叙述中,尽量不涉及具体情节——这样篇幅也能简短些:)。

  我玩游戏看剧情主要关注两点:一个是剧情的内容,即故事编的是否合理是否有趣;一个是剧情的节奏,即故事讲的是否流畅是否吸引人。皇外的剧情内容或许无法让老到的玩家满意,但节奏把握的不错,无形中赢得了不少加分。
  在第二遍攻略A路线的过程中,我总是尝试着想象自己就是那个年轻的指挥官——身处那样的复杂环境、只握有少量残破的甚至虚假的情报——我能够猜到幕后的真相吗?能够想象出最后的结局吗?答案是:不能。在对整个故事有了充分的了解之后,回到开头出发前的那一小段剧情。那时的主角是个不折不扣的孩子,兴奋而又心怀忐忑的期待着第一次的出征。细细品味着雷克多与主角若无其事的对话,我总是感到一阵阵的寒意!
  然而对于此时一无所知的主角来说,这只是一次简单的任务,每个步骤都有详细的计划,只要按计划行事就能够一步步的达到目标。可惜,事情从一开始就不顺利,他们刚刚靠岸就受到了意外的袭击。之后的每一次意外,都有新的人物卷入其中——带来新的情报和新的困惑。可怜的主角发现,他最初的目标越来越模糊,他开始感觉到事情并不想想象中那么单纯。他似乎已经卷入了一个不可想象的复杂事件,即使是面对结果都需要足够的勇气,更不要说自己去探询结果了。
  每一次的意外之后,都会有一段相对平稳的时期。主角掌握了新的情报,修正过去的判断,逐渐从意外带来的震惊中恢复过来,然后立刻被新的更大的意外所震惊。故事就是在这样一起一落的节奏中流畅的前进,不急不徐,张持有度。应该说,游戏制作人是费了不少心血的。

  平心而论,第一次玩时,皇外的剧情并没有给我留下深刻的印象。而在了解剧情之后,吸引我再次攻略的原因,不是那个“探索模式”带来的收集乐趣,而是品味剧情的节奏,体会主角所经历的种种震惊。原谅我多次使用“震惊”这个词——我知道这是写文章的大忌但确实找不到合适的替换——不是因为悬念揭晓,而是因为在已知谜底的情况下回头看人们当时的种种表现。也许是因为我自己是一个单纯的人,才会屡屡为这样的事(或者说这种级别的事)感到毛骨悚然。不过换个角度想,这大概也是皇外在以一种特殊的方式展现TO系列一贯的现实精神。虽然和传统的TO相比有些变味,但是单从一个游戏的角度看,还算不错。至少,我喜欢:)


当你孤独的时候,应该到朋友的身边去;
当你困惑的时候,应该向长者虚心请教;
当你犹豫不决的时候,应该向自己的心灵深处追寻,因为神早已在那里留下了答案。
[楼 主] | Posted:2006-07-21 02:57| 顶端
冬藏



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如果单从一个游戏的角度看,皇外应该是不错的(即使在今天来看).

不知道LZ有否因为觉得皇外不错而去尝试系列的其他作品呢?

既然认同皇外的质素,那么皇2应该是最有尝试价值的.


天下之事,理勝力為常,力勝理為變。工命所在,理所革也。一時之強弱在力,千古之勝負在理。若蔑理而可以得志,無一人起而間之,千古是非,從此顛倒,天下不復有工矣!
[1 楼] | Posted:2006-07-21 03:38| 顶端
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很早尝试过OB1,在认可其惊人的独创性和难度后放弃。是个好游戏但自己没兴致耐心研究,等以后吧……
最近正在玩TO。起初用的是PS上的英文版,感慨于其台词的精湛和人物动作的精妙。但没玩完就因为机器原因被迫转向SFC上的日文版了。C路线,前两天刚刚第一次打穿死宫:)。
还没有完整的玩过一遍所以暂时不发表太多评论,应该说到目前为止我的评价是:“名不虚传”。
奇怪的是,每次打雪原战我都异常兴奋,可能是那段音乐比较合我的口味吧。想象自己身处其境,空气寒冷干燥,河水在冰封的表层下静静流淌,安静空旷的雪原,只能听到自己粗重的呼吸。然后,被雪覆盖的树丛后面腾起阵阵雪雾,漆黑的阴影慢慢浮现。首领在喊:“龙!有龙!”我竭力克制着寒冷和恐惧带来的颤抖,用力握紧手中的长剑……


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[2 楼] | Posted:2006-07-21 09:31| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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“大气”和“深沉”这两个词的表达力度是薄弱的,让人对TO外传的剧情因横向对比而产生不满之意的,一种可能是有人是冲着那位主角是TO里的暗黑骑士团团长的前身去的,但整篇的交待在玩家眼里并没有圆满地解释未来的他为什么会变成那样的一种形象。还有一种可能是站在全局的视角来看的,不知楼主有没看过这篇评析:

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=39793&fpage=1&toread=1

然而对新接触此系列的人来说他们不会考虑横向对比,好歹这部外传的剧本也可以被视作常规意义上的“佳作”,只要免除了这层对比它还是很容易让人投入的。还记得某年国外一个挺权威的游戏网站把它评为年度最佳剧情GBA游戏来着……

[3 楼] | Posted:2006-07-21 10:24| 顶端
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看过了。关于暗兰的交待确实不让人满意,不仅仅是没有解释他在TO中的形象,甚至单纯做为一个角色看外传里也描绘的不太好。如果硬要找做为TO前传的存在价值的话,我首推外传中关于洛迪斯内部权利斗争的间接描绘——元老院与教皇的权利之争。
暗兰与贵族公子雷克多有旧交,但最终二人决裂。暗兰在成长过程中深受“教皇之手”茜碧拉影响,并在战斗中和茜碧拉形成了默契。经过外传的一番发展,暗兰最终脱离原本所在的贵族阵营,加入了教皇的麾下。因此日后的罗斯罗利安也成为了教皇势力范围内的骑士团,与代表旧贵族的元老院相背。
按照雷克多与茜碧拉的对话,当时正是教皇开始逐渐恢复实力,元老院感到威胁并极力维护自己原有权利的时候。外传的故事结束之后,可以想象的是,在这次事件中贵族派受到了打击。雷克多的部队怀有私心甚至与敌人互相利用最终还全军覆没一无所得;而茜碧拉则圆满的完成任务,维护了洛迪斯的政治利益。此消彼长,两方的实力对比进一步接近,矛盾自然也就越来越紧迫。
于是也就有了TO中交待的:剑圣的哥哥、隶属于暗黒骑士的巴尔泽佛杀害了代表元老院贵族利益的亲生父亲,兄弟二人从此反目成仇。这时的洛迪斯,教皇势力似乎已经占据了统治地位。

可惜的是,外传里能够联系上TO系列的成功剧情,我也就能找出这么点了。外传选择暗兰的成长经历做为主题其实很对我的口味(我最喜欢看牛人们还是菜鸟时的表现和成长轨迹),然而这最应该用心刻划的地方却是外传最大的遗憾之处。借用一句话:“每阅至此,掩卷为之一叹。”


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[4 楼] | Posted:2006-07-21 13:24| 顶端
笑傲江湖



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所谓的『差』是相对于『好』而存在的东西。

当两个类似的东西存在的时候,你认为一个比较『好』,就会认为另一个比较『差』。

但事实上,所谓的『好』和『差』都是非常主观的东西。

更多的时候,它们代表了一时的感情,而非其他。

[5 楼] | Posted:2006-07-21 13:29| 顶端
冬藏



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本人觉得,只要对事物作出判定,就不可避免是主观的,不论是一时的感情,或是经过深思熟虑.

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[6 楼] | Posted:2006-07-22 04:26| 顶端
tongyi100

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在下以为,皇外的战斗设定是同类回合制打斗游戏里最好的一个,背后偷袭的设定(这是同类游戏中独一无二的)、丰富的战术、属性设定(类似于我国的五行学说),尤其是她的转职系统,让在下不可救药地迷上了这个不到10M的GBA游戏。玩过皇外,再玩比她更著名的火焰纹章系列都觉得索然无味,在下总是下意识地绕到敌人身后去攻击,却每每总是大骂“什么破游戏,偷袭你居然也会反击”*_*

至于剧情么……在下有的是日文版和简体中文版,偏偏没有英文版。日文版一知半解,中文版更是翻译的不知所云>_<,实在不能让在下对剧情产生什么兴趣……

[7 楼] | Posted:2006-07-24 13:30| 顶端
死了的晨晨



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我只知道当我通关第三遍,走完历史路线后,突然发现原来主角就是暗兰的时候(教皇给改名:兰斯洛特 )我震惊了~~~~~顺便也郁闷了(因为之前怀疑过剑的必杀技,和第一次通时拿到的堕天使的剑)后悔自己没有仔细研究,光顾着拿徽章练主角了...........已至于我又取名兰斯洛特,来继续第四遍.............
[8 楼] | Posted:2006-08-07 23:39| 顶端

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