下面来讨论采用自然成长情况下烈火通信斗技场的问题。为了公平起见,所有人物能力一律采用成长期望值四舍五入得到的数值。所有数据参看H路整理的结果,这里假设他的计算都是正确的。
首先是确定这种条件下适合成为组队人选的人物。以前按极限能力最主要考虑的是属性、支援网,这里也不例外,这两项仍然是考察的重点。但由于人物能力都不满,所以成长期望也会成为一项指标,特别是其中决定生存能力的HP、防御、速度必须纳入考虑范围。
只考虑属性、支援网的话,主力应该还是以前那些人。下面分别来看看这些曾经风光无限的人们在这种情况下的能力吧。
达茨
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
ダーツ |
狂戦士 |
60 |
30 |
15 |
28 |
14 |
14 |
7 |
13 |
炎 |
使用成长药 |
60 |
30 |
17 |
28 |
15 |
16 |
9 |
力量、速度、HP都没有受到影响,杀伤力依然强劲,高达30的力量,加上S斧满支援的情况下攻击力还是可以保持57。不过由于技术的原因,命中率比以前低了很多,满支援的时候也只有142。如果把入手的3个技术药都给他的话,可以上升到154,对幸运或者速度不高的决色还是可以达到一个比较理想的命中率,而幸运速度都高的角色往往不能承受一次攻击。
这就是传说中的核威慑。而考虑到普遍不高的防御,使用勇者斧2次攻击也是一个不错的选择。满支援的时候攻击45,对于防御15以下的角色是绝杀,防御高于15的角色视其HP而定。不过命中会比S斧低10。必杀由于计算公式的缘故下降不多,这在普遍幸运下降的情况下有了一些优势。再看生存能力,高达60的HP,28的速度基本上保证了不会被一击杀,害怕勇者斧的话吃个防御药。
不过魔防令人担忧,好在魔防师一般都害怕核打击。再看回避,光杆时候的回避70。视支援对象的属性还会有修正,最低是82,最高是95。如果再给他幸运药的话命中和回避都会还有提升。达茨的地位是不会受到动摇的。
拉斯
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
ラス |
遊牧騎兵(男) |
54 |
25 |
23 |
27 |
15 |
13 |
13 |
8 |
暗 |
使用成长药 |
55 |
25 |
24 |
29 |
16 |
15 |
15 |
攻击力没有下降,但速度少了3点。不过由于速度普遍的下降倒是问题不大,可以视情况看给不给药。倒是幸运和防御降得厉害。而且由于他和他的两个支援对象都能在琳篇登场,所以有他的队可以多一个HP药和一个力量药还是不错的。攻击力47点不变,满支援S弓命中163,吃技术药可以更高。用勇者弓或者勇者剑也有153的命中。回避
不吃药满支援能够达到89,有被勇者斧两下KO的可能。如果用他主攻的话最好吃两个防御药,避免运气不好一回合挂掉。当然再吃两个速度药效果就更好了,能达到对大多数人物的追击。
蕾贝卡
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
レベッカ |
スナイパー(女) |
44 |
22 |
25 |
29 |
23 |
11 |
14 |
6 |
炎 |
使用成长药 |
46 |
24 |
27 |
29 |
25 |
13 |
16 |
抗打击能力成问题,HP和防都不高,至少需要一个HP药才能承受S斧一击。力量吃个药就能到24,满支援拿S弓攻击力49超过拉斯,命中满支援也有171,对大多数人都能上80了,几乎必中。回避如果吃个体格药满支援有106,不吃也有104。女性人物高幸运的优势出来了,基本上不怕勇者斧攻击,被不到40的命中连中两次不是那么容易的事情。实际上S斧对她命中也不高。这会是一个令对手头痛的人物。
由于登场等级低,成长药可以起到相当好的作用,几乎所有能力都能升两点。
威尔
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
ウィル |
スナイパー(男) |
51 |
25 |
26 |
22 |
21 |
14 |
12 |
7 |
风 |
使用成长药 |
53 |
25 |
27 |
24 |
23 |
16 |
14 |
速度差太多了,虽然攻击和命中不输于蕾贝卡,但回避的差距就更大了。满支援也只有77,如果和琳支援的话会更低。3个速度药全给他才能勉强解决这方面问题,但勇者斧对他也能有60上下的命中相当危险。不吃速度药的话还直接被达茨S斧追击。666队比女弓队和2剑圣队差的主要原因就是输在拿S弓的主攻手的回避上,而采用这样的能力不但差距没缩小,反而进一步加剧了。要用威尔的话就只能考虑狂灌药了。
这样看来,达茨、拉斯、蕾贝卡3人都比较适合于成为斗技的主力。那么现在再来进一步考察其他人,看还有没有合适的人选。首先是看看以前的二线主力——斧男们。
多尔克斯
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
ドルカス |
ウォーリア |
60 |
30 |
23 |
13 |
19 |
15 |
8 |
16 |
炎 |
使用成长药 |
60 |
30 |
25 |
15 |
21 |
17 |
10 |
速度好像也太离谱了点,攻击到还是不错的。不过回避满支援也才70,有被S斧两下KO的危险。巴特尔总的来说差不多,虽然速度有18,只有吃完成长药和所有速度药才能避免被达茨追击的命运。盖茨速度倒是有21,不过要防S斧就要吃完速度药,而且技术不突出,
还是雷属性命中成问题。斧男+S弓的打法适用度受到了很大的影响。
接下来是暗魔卡纳斯
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
カナス |
ドルイド(男) |
47 |
24 |
21 |
22 |
15 |
15 |
24 |
8 |
理 |
使用成长药 |
48 |
26 |
23 |
23 |
16 |
16 |
26 |
以前他的威胁在于月光可以稳定的伤害30以上的HP,现在要做到这一点就必须把唯一的力量药给她。如果是被S弓打到的话不到你出手基本上就倒下了,除非你舍得把所有HP药和防御药都给他。命中能够达到169或者164,视支援而定。必杀也能到47,相当大的威胁了。回避可以达到81(吃2个体格药的情况),出手之后存在被勇者武器两击杀的危险。但卡纳斯只要暴露就意味着对方会倒下一人,威力还是不容小视的。
然后是BT老头
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
アトス |
大賢者 |
40 |
30 |
25 |
20 |
25 |
20 |
28 |
9 |
理 |
月光30的威力依然存在,不过没那么多药来吃了。不过这不重要,吃了还是会被S弓两下KO的。不吃药的情况下,命中也能到162。回避不高,直接忽略,他的作用和暗魔一样,是出手杀人的。
下面看看公认的一些高成长人物的实力。先看三主角。
琳
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
リン |
ブレイドロード |
46 |
21 |
29 |
30 |
26 |
13 |
16 |
6 |
风 |
使用成长药 |
47 |
23 |
29 |
30 |
28 |
14 |
18 |
可以多吃一个HP药,吃两个不拿剑就能硬吃SK一击了。回避最高可以到98,在达茨命中160上下的SK面前还是有机会躲掉的。用S弓的话,命中不算支援也能到156,就算
用其他两主角支援也有168,比起以前只能用来连支援相当不错了。需要注意的是在序章必然会升一级,这样成长药的作用就只能少算一级了,否则HP和防都会再高一点的。
大海
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
ヘクトル |
グレートロード |
56 |
30 |
23 |
21 |
14 |
28 |
15 |
15 |
雷 |
使用成长药 |
58 |
31 |
24 |
23 |
16 |
29 |
16 |
加支援,S斧两下都能硬吃。不过拿了天雷速度就只有18了,以前是W人追,现在还是。满支援回避倒是有81,生存能力并不差。雷属性命中不高的状况稍稍有些改变,
因为对手的回避降低了。用S剑或者斧S的情况下拿上命中最高的天雷满支援可以到有150以上,对回避90以下的还是相当有威胁的。
艾利伍德
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
エリウッド |
ロードナイト |
52 |
24 |
24 |
23 |
24 |
17 |
16 |
9 |
理 |
使用成长药 |
54 |
26 |
26 |
24 |
26 |
19 |
18 |
速度上限24,会被达茨追击。不过平时拿剑也不怕斧头,这并不重要。关键是无论如何也会被S弓追击,至少要一个HP药和2个防御药才不会被女弓或者琳秒杀。追击体格9意味着可以拿S剑,命中满支援可以到160,回避也可以破90。拿上西洋剑命中还能多10点,是对付拉斯相当好的手段。烈火之剑威力
很大,就是太重了,关键时候可以用来杀人。
由于HP药算琳篇有3个,防御药可以拿2个正好够吃,这还是没有考虑成长药的情况,所以3主角队还是有相当战斗力的。
当然还有其他高成长的角色,那么首先想到的应该是尼诺。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
ニノ |
賢者(女) |
41 |
25 |
28 |
26 |
25 |
12 |
25 |
4 |
炎 |
使用成长药 |
42 |
27 |
28 |
26 |
27 |
14 |
25 |
炎属性还可以和女弓支援,但生存能力比较差,和女弓同时上的话药显得有点不够。两人一人吃一个HP药正好都不被S斧秒杀。拿S理的话杀伤力相当恐怖,不算支援攻击43,命中159,而多数人魔防都是10几。
只是速度狂减,但满支援的时候回避也能有84,不过差不多是被W人追了。
下面看可以和达茨支援的2W。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
ファリナ |
ファルコンナイト |
49 |
23 |
24 |
26 |
22 |
19 |
22 |
6 |
理 |
使用成长药 |
51 |
23 |
25 |
28 |
24 |
20 |
23 |
支援不错的角色,相当高的生存能力,吃个速度药就不会被任何人追击。满支援回避有99(不吃药的情况),吃了药甚至可以破百。体格低不能上来就拿好武器,所以还是以加支援为主,关键时候出手杀人。
再看两个流程中相当强的人物。
雷万
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
レイヴァン |
勇者(男) |
60 |
25 |
29 |
26 |
14 |
16 |
9 |
9 |
冰 |
使用成长药 |
60 |
25 |
30 |
26 |
16 |
18 |
10 |
算上Hard模式的能力修正大概能有这个水平。高技术拿SK命中是相当不错的,不折不扣的剑士杀手。冰属性还算可以接受,还能和女弓支援,是可以选择的一个角色。不过体格差了点,拿斧头就减速度,
不过拿剑的话也是可以硬吃SK一击的。也许雷万、威尔、狂战、女弓和BT老头可以组成一个不错的4+1组合。
希思
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
ヒース |
ドラゴンマスター(男) |
60 |
27 |
25 |
23 |
13 |
21 |
10 |
10 |
雷 |
使用成长药 |
60 |
27 |
25 |
23 |
15 |
22 |
12 |
属性雷不说了,支援还没什么强力角色,还被神将器克,速度又不能行,基本上没什么出场的价值。
当然,还可能有适合出场的其他角色,这里就不一一列举了。不过总的来看,和采用极限能力的格局不会有太大的变化。下面来看看前面用的那些阵容现在会有什么变化。
双剑圣队
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
15 |
28 |
14 |
14 |
7 |
13 |
炎 |
拉斯 |
游牧骑兵 |
54 |
25 |
23 |
27 |
15 |
13 |
13 |
8 |
暗 |
威尔 |
狙击手 |
51 |
25 |
26 |
22 |
21 |
14 |
12 |
7 |
风 |
卡雷尔 |
剑圣 |
39 |
20 |
29 |
26 |
19 |
14 |
14 |
9 |
光 |
基 |
剑圣 |
57 |
21 |
29 |
30 |
21 |
13 |
11 |
6 |
炎 |
比较头痛的是威尔和卡雷尔速度都不超过26,要想不被速度30的S弓追击就要耗尽所有的速度药。但这样的代价就是拉斯只能用27的速度主攻了,比较亏,连艾利伍德都没办法追击。另一个思路就是让威尔达到硬扛49攻击力的S弓两下的速度,这样需要成长药、HP*1、防御*2。虽然浪费但也是没办法的事,总比还没出手就挂了好。剩下两个HP药可以考虑拉丝和卡雷尔各一个或者全给卡雷尔。技术药自然是给达茨,速度药卡雷尔要吃一个保命,剩下的可以都给拉丝保证30的速
来威胁法师,也可以再给威尔一个可以不被女弓追击,不过用处不大,遇到30速度的还是一样的效果,除非预先知道对手的攻速是29。幸运药可以给达茨,也可以给拉斯,总之是没有必杀守护那个人吃。魔防药随意,因为有月光
以及S光这样的变态魔法,吃了用处也不大。力量药给卡雷尔和基中间用S剑的那个,其余3个力量都满了自然不用。体格药可以考虑给拉丝,可以拿勇者武器不减速。不过考虑到普遍防守弱,出勇者武器的时候基本上不用考虑追击的问题了,也可以给基,这样可以拿S剑且保持30的速度。支援可以考虑继续使用达茨A威尔B拉丝A基B卡雷尔B达茨,也可以威尔两个B,反正卡雷尔和威尔都容易死。最终效果示例,当然也可以有其他分配方法。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
21 |
28 |
14 |
14 |
13 |
13 |
炎 |
拉斯 |
游牧骑兵 |
60 |
25 |
23 |
30 |
21 |
13 |
13 |
8 |
暗 |
威尔 |
狙击手 |
60 |
25 |
27 |
24 |
23 |
20 |
14 |
7 |
风 |
卡雷尔 |
剑圣 |
46 |
20 |
29 |
28 |
19 |
14 |
14 |
9 |
光 |
基 |
剑圣 |
57 |
23 |
29 |
30 |
21 |
13 |
11 |
10 |
炎 |
人物 |
职业 |
装备武器 |
攻击 |
防御/魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
攻速 |
达茨 |
狂战士 |
A投斧、S斧、SK |
48 |
15/14 |
144 |
80 |
55 |
-- |
27 |
拉丝 |
游牧骑兵 |
S弓 |
47 |
13/13 |
166 |
101 |
41 |
38 |
30 |
威尔 |
狙击手 |
必杀弓、勇者弓 |
38 |
20/14 |
170 |
83 |
73 |
40 |
24 |
卡雷尔 |
剑圣 |
倭刀 |
32 |
16/16 |
167 |
85 |
89 |
19 |
28 |
基 |
剑圣 |
S剑 |
46 |
14/12 |
183 |
101 |
59 |
28 |
30 |
装备武器这里只列出主要的武器,其他的可以再考虑分配问题。总的来说这队实力比以前大减,主要是带了两个成长期望偏低(主要是速度)的角色,必须要同时考虑两人的生存问题。如果能够换一个人而不影响向支援的话,还是相当强的,就能把药留出来保证基可以顶SK一下。
666队
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
15 |
28 |
14 |
14 |
7 |
13 |
炎 |
琳 |
利刃领主 |
46 |
21 |
29 |
30 |
26 |
13 |
16 |
6 |
风 |
威尔 |
狙击手 |
51 |
25 |
26 |
22 |
21 |
14 |
12 |
7 |
风 |
法利娜 |
隼骑士 |
49 |
23 |
24 |
26 |
22 |
19 |
22 |
6 |
理 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
56 |
30 |
23 |
21 |
14 |
28 |
15 |
15 |
雷 |
力量药自然是给琳,其他人都满了。技术药给达茨。速度药可以给法利娜一个,威尔吃了成长药再吃两个速度药能够到28,至于大海,吃了速度药等于不吃。HP药给琳两个,能够硬扛一下SK。还有一个可以给法利娜,这样她就能顶S弓两下了。当然也可以强化威尔,用他来主攻,不过攻速和回避比琳略低,但不怕SK。幸运药给谁都行,这队支援都是加必杀回避的。魔防还是随便给谁。体格药最好给法利娜一个,要不然她就废了。这样可以让她藏一把S枪重创拿SK的狂战士,实战中甚至可以把两个体格药都给她,因为这样拿了S枪也不会被追击
,但这样琳就失去了直接威胁对手魔法师的机会。下面来看一下具体的安排。首先是琳主攻方案。支援可以考虑达茨B威尔A琳B大海B2WA达茨,当然也可以考虑威尔或者2W两个B,这样琳回避会高一些。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
21 |
28 |
14 |
14 |
13 |
13 |
炎 |
琳 |
利刃领主 |
60 |
24 |
29 |
30 |
30 |
17 |
16 |
8 |
风 |
威尔 |
狙击手 |
53 |
25 |
27 |
28 |
23 |
16 |
14 |
7 |
风 |
法利娜 |
隼骑士 |
56 |
23 |
24 |
28 |
22 |
19 |
22 |
8 |
理 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
56 |
30 |
23 |
21 |
16 |
28 |
15 |
15 |
雷 |
人物 |
职业 |
装备武器 |
攻击 |
防御/魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
攻速 |
达茨 |
狂战士 |
A投斧、S斧 |
48 |
15/14 |
136 |
88 |
47 |
-- |
27 |
琳 |
利刃领主 |
S弓 |
48 |
18/17 |
178 |
95 |
44 |
55 |
30 |
威尔 |
狙击手 |
必杀弓、勇者弓 |
39 |
16/14 |
170 |
89 |
73 |
43 |
28 |
法利娜 |
隼骑士 |
必杀剑、S枪 |
36 |
22/25 |
141 |
103 |
54 |
39 |
28 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
S剑、SK |
52 |
31/18 |
149 |
73 |
31 |
41 |
23 |
然后是威尔主攻方案。支援可以考虑大海两个B或者2W两个B,这里是达茨A威尔B琳A大海B2WB达茨的方案,主要是提高主攻威尔的回避。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
21 |
28 |
14 |
14 |
13 |
13 |
炎 |
琳 |
利刃领主 |
53 |
24 |
29 |
30 |
26 |
13 |
16 |
6 |
风 |
威尔 |
狙击手 |
60 |
25 |
27 |
28 |
29 |
20 |
14 |
7 |
风 |
法利娜 |
隼骑士 |
56 |
23 |
24 |
28 |
22 |
19 |
22 |
10 |
理 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
56 |
30 |
23 |
21 |
14 |
28 |
15 |
15 |
雷 |
人物 |
职业 |
装备武器 |
攻击 |
防御/魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
攻速 |
达茨 |
狂战士 |
A投斧、S斧 |
48 |
15/14 |
139 |
85 |
50 |
-- |
27 |
琳 |
利刃领主 |
必杀弓 |
36 |
14/17 |
168 |
91 |
74 |
51 |
29 |
威尔 |
狙击手 |
S弓 |
50 |
20/14 |
178 |
92 |
43 |
46 |
28 |
法利娜 |
隼骑士 |
必杀剑、S枪 |
35 |
22/25 |
139 |
98 |
52 |
39 |
28 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
S剑、SK |
52 |
31/18 |
150 |
73 |
36 |
39 |
23 |
比较强的一个组合,实际需要靠灌药的只有一个,不过体格药分配有点麻烦,主要是琳一个、2W一个和全给2W各有优势,就看自己取舍了。
女弓队
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
15 |
28 |
14 |
14 |
7 |
13 |
炎 |
卡纳斯 |
德鲁伊 |
47 |
24 |
21 |
22 |
15 |
15 |
24 |
8 |
理 |
蕾贝卡 |
狙击手 |
44 |
22 |
25 |
29 |
23 |
11 |
14 |
6 |
炎 |
法利娜 |
隼骑士 |
49 |
23 |
24 |
26 |
22 |
19 |
22 |
6 |
理 |
尼诺 |
贤者 |
41 |
25 |
28 |
26 |
25 |
12 |
25 |
4 |
炎 |
这队没有琳篇角色,少了一个HP药和一个力量药很不爽。HP50以下的有4个,只有两个药,不是很好安排。3个速度药倒是正好把全队的速度加满。成长药给蕾贝卡,就能顶S斧一下了。暗魔和尼诺要顶一下S弓没问题,但要顶两下不被秒杀的话就相当困难了。不过打中他们的人也差不多半残了。比较激进一点做法就是把成长药、所有的HP药、所有的防御药以及力量药都给暗魔的话,可以达到攻击过30,并能顶两下S弓的程度。不过这样一来浪费,二来蕾贝卡也有可能被S斧秒杀了。这队的要分配方案暂时还没有考虑好,也就不继续往下讨论了。
另一个方案是把卡纳斯换成大海,少一个人抢药。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
15 |
28 |
14 |
14 |
7 |
13 |
炎 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
56 |
30 |
23 |
21 |
14 |
28 |
15 |
15 |
雷 |
蕾贝卡 |
狙击手 |
44 |
22 |
25 |
29 |
23 |
11 |
14 |
6 |
炎 |
法利娜 |
隼骑士 |
49 |
23 |
24 |
26 |
22 |
19 |
22 |
6 |
理 |
尼诺 |
贤者 |
41 |
25 |
28 |
26 |
25 |
12 |
25 |
4 |
炎 |
还是没有琳篇人物,没有从根本上解决HP药紧张的问题。尼诺可以顶S弓一下,反击的那一下是可以重创弓箭手的,这样被打中基本上是1换1的效果。隐藏状态下一般来说是不会被狂战士攻击的,保险一点可以给她吃成长药和1个防御药。HP药可以全给女弓,也可以女弓一个,飞马一个。因为女弓防御实在太低,多吃一个HP药似乎也难以避免被两击KO。而飞马吃HP药的好处前面说过的。速度药正好,技术药肯定是给狂战。必杀回避有些成问题,支援基本不加这个。幸运药还是给没有必杀守护且幸运低的人,当然也可以用来强化女弓。由于女弓的BT,这队还是可以一战的。SK可以考虑给大海,他出手杀剑圣可以避免暴露狂战士。支援可以考虑尼诺A女弓B达茨A2WB大海。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
21 |
28 |
14 |
14 |
13 |
13 |
炎 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
56 |
30 |
23 |
24 |
14 |
28 |
15 |
15 |
雷 |
蕾贝卡 |
狙击手 |
51 |
24 |
25 |
29 |
29 |
13 |
14 |
8 |
炎 |
法利娜 |
隼骑士 |
56 |
23 |
24 |
26 |
22 |
19 |
22 |
8 |
理 |
尼诺 |
贤者 |
42 |
27 |
28 |
26 |
27 |
16 |
25 |
4 |
炎 |
人物 |
职业 |
装备武器 |
攻击 |
防御/魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
攻速 |
达茨 |
狂战士 |
A投斧、S斧 |
48 |
15/14 |
141 |
93 |
47 |
-- |
27 |
尼诺 |
贤者 |
火球、S理 |
34 |
16/25 |
179 |
94 |
44 |
27 |
26 |
蕾贝卡 |
狙击手 |
S弓 |
49 |
13/14 |
174 |
112 |
42 |
29 |
29 |
法利娜 |
隼骑士 |
必杀剑、S枪 |
36 |
22/25 |
141 |
103 |
54 |
39 |
28 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
S剑、SK |
51 |
30/17 |
143 |
71 |
22 |
24 |
24 |
少了个HP药的缺点暴露得很厉害,所以组队的话最好还是要带个琳篇的角色。另一种想法是把大海换成小飞马,这样支援倒是成环了,但上两个飞马总是一件高风险的事。
考虑到三主角的高成长,这里再放上巴龙提出的一队。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
艾利伍德 |
领主骑士 |
52 |
24 |
24 |
23 |
24 |
17 |
16 |
9 |
理 |
琳 |
利刃领主 |
46 |
21 |
29 |
30 |
26 |
13 |
16 |
6 |
风 |
阿特斯 |
大贤者 |
40 |
30 |
25 |
20 |
25 |
20 |
28 |
9 |
理 |
芙罗利娜 |
隼骑士 |
45 |
22 |
25 |
28 |
26 |
12 |
19 |
5 |
光 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
56 |
30 |
23 |
21 |
14 |
28 |
15 |
15 |
雷 |
琳吃两个HP药,作为主攻。小艾顶不住两下S弓的,需要成长药和1个防御药。剩下的一个HP药可以给飞马。BT老头不用管他,反正吃不吃药都是被秒杀的。飞马如果想用S枪威胁狂战士的话需要吃两个体格药,要不然拿上S枪就被追击了。虽然对手命中不高但自己的防御也低,万一被40左右的攻击打中一半的HP就没了。但就算是这样,也有被30速度的S弓追击的危险。另一个思路是让小艾拿上S枪,反正本来就是被追击的。这样他可以凭借烈火剑和S枪两件武器威胁狂战士。支援4人正好成环,可以用琳A飞马B大海A小艾B琳。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
艾利伍德 |
领主骑士 |
54 |
26 |
26 |
24 |
26 |
21 |
18 |
9 |
理 |
琳 |
利刃领主 |
60 |
24 |
29 |
30 |
30 |
13 |
22 |
8 |
风 |
阿特斯 |
大贤者 |
40 |
30 |
30 |
22 |
25 |
20 |
28 |
9 |
理 |
芙罗利娜 |
隼骑士 |
52 |
22 |
25 |
28 |
26 |
14 |
19 |
7 |
光 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
56 |
30 |
23 |
24 |
16 |
28 |
15 |
15 |
雷 |
人物 |
职业 |
装备武器 |
攻击 |
防御/魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
攻速 |
艾利伍德 |
领主骑士 |
必杀剑、S枪、烈火剑 |
38 |
25/22 |
145 |
94 |
55 |
51 |
24 |
琳 |
利刃领主 |
S弓 |
49 |
15/24 |
178 |
95 |
39 |
47 |
30 |
阿特斯 |
大贤者 |
月光、S光 |
30 |
20/28 |
172 |
63 |
40 |
-- |
19 |
芙罗利娜 |
隼骑士 |
必杀剑、S剑 |
35 |
17/22 |
163 |
87 |
72 |
38 |
28 |
赫克托尔 |
重甲领主 |
勇者剑、S斧、SK、天雷 |
41 |
33/20 |
134 |
84 |
28 |
36 |
23 |
3个人没速度,还好艾和海防御都还过得去,魔防全队上20,艾对狂战士的威胁相当大。不过这队没有核威慑了。
最后再来看一个4+1的组合。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
15 |
28 |
14 |
14 |
7 |
13 |
炎 |
威尔 |
狙击手 |
51 |
25 |
26 |
22 |
21 |
14 |
12 |
7 |
风 |
蕾贝卡 |
狙击手 |
44 |
22 |
25 |
29 |
23 |
11 |
14 |
6 |
炎 |
阿特斯 |
大贤者 |
40 |
30 |
25 |
20 |
25 |
20 |
28 |
9 |
理 |
雷万 |
勇者 |
60 |
25 |
29 |
26 |
14 |
16 |
9 |
9 |
冰 |
感觉还可以,就是魔防低了点。用好HP药和成长药的话,除了BT老头之外所有人HP都接近60。雷万要拿斧头就必须要体格药,否则那铁斧都减速度。而且速度上限是26,两个是免不了的。而且光杆不吃药就能在拿剑的情况下硬吃SK一击,比剑圣要好。但还是要吃一个防御药,防止被30攻速的琳秒杀。支援可以考虑达茨A女弓B雷万A威尔B达茨。
人物 |
职业 |
HP |
力量 |
技术 |
速度 |
幸运 |
防御 |
魔防 |
体格 |
属性 |
达茨 |
狂战士 |
60 |
30 |
21 |
28 |
14 |
14 |
13 |
13 |
炎 |
威尔 |
狙击手 |
60 |
25 |
27 |
28 |
23 |
16 |
14 |
7 |
风 |
蕾贝卡 |
狙击手 |
44 |
22 |
25 |
29 |
29 |
13 |
14 |
6 |
炎 |
阿特斯 |
大贤者 |
40 |
30 |
25 |
22 |
25 |
20 |
28 |
9 |
理 |
雷万 |
勇者 |
60 |
25 |
29 |
26 |
14 |
18 |
9 |
13 |
冰 |
人物 |
职业 |
装备武器 |
攻击 |
防御/魔防 |
命中 |
回避 |
必杀 |
必杀回避 |
攻速 |
达茨 |
狂战士 |
A投斧、S斧 |
48 |
14/13 |
144 |
90 |
55 |
-- |
27 |
威尔 |
狙击手 |
必杀弓、勇者弓 |
37 |
17/15 |
170 |
91 |
65 |
43 |
28 |
蕾贝卡 |
狙击手 |
S弓 |
48 |
14/15 |
174 |
110 |
37 |
34 |
28 |
阿特斯 |
大贤者 |
月光、S光 |
30 |
20/28 |
162 |
63 |
40 |
25 |
19 |
雷万 |
勇者 |
必杀斧、S剑、SK |
38 |
20/11 |
155 |
83 |
56 |
34 |
26 |
不知道实战效果会如何,女弓和狂战仍然BT的存在着,其他人也不见得差。而且这是一支拥有两个核武器的队伍。
由于缺乏实战效果的检验和写前半段和后半段的时候指导思想不统一,整篇显得有点乱。不过感觉是角色攻击力依然BT,防御大幅下降,几乎所有角色只要一暴露就能找到两回合放倒的办法。下面是对这种条件下的一些展望,看实战中是否能体现出来。
1、勇者武器的辉煌?由于普遍防御偏低,2次攻击的勇者武器能造成相当大的伤害。不过命中显得有点不足。
2、必杀武器大放异彩?防御不高,幸运也普遍下降,必杀回避开始成为问题。必杀武器和以必杀为生的剑圣和狂战士应该有用武之地了。
3、魔法角色抬头?虽然26的速度和体格上的弱点仍然存在,但是在多数人魔防低下的情况下用最烂的火魔法也能造成不小的伤害。像S光这样的高攻击、高必杀、高命中的武器也可以当作核武器使用了。
[ 此贴被worse&better在2011-02-19 00:52重新编辑 ]