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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO里同伴的忠诚度应如何提高?
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tongyi100

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TO里同伴的忠诚度应如何提高?

好像是和剧情里的回答问题有关,那么其他因素呢?和种族、升级、相性、属性都有关吧?

还有如果忠诚很低,是否会阵前倒戈(不是剧情里必须脱离的角色,就一般士兵而言)?

感谢中。

[楼 主] | Posted:2006-08-17 08:57| 顶端
前前轻拳



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要单纯说忠诚度的数值的提高么,除了剧情选择以外,只要升级就可以了。

如果忠诚低到一定程度(具体数值,主页上有说),无论是谁,都会在战果统计(注意,不是在战前)的时候离队,当然在达到离队阀值之前会给出警告一次。

Ps. 攻击民族友好度最高一方的角色会造成该攻击人员忠诚下降,记得注意。


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[1 楼] | Posted:2006-08-08 20:26| 顶端
子茱



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升级是要在剧情战或遭遇战的场合吧,训练不行的。
试过练了一个死灵巫师然后走了,气得我……幸好是在3L,有两个指环~

[2 楼] | Posted:2006-08-08 20:32| 顶端
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不一定是警告一次,只要忠诚度维持在会警告但不离反的范围里,警告就会一直持续下去直到数值涨破或跌破那个区间。

说到这个,再拿起以前出过的一道趣味问答,试着不要搜旧帖找答案,谁来作答试试?

性格为C的角色只要忠诚度<10时便会离队,那么用什么方法才能从大地图进入编成模式后查看到忠诚度<10时C性格角色的忠诚度描述?请写出一种可以普遍适用的方法。(15分)

注:严禁涉及修改。

[3 楼] | Posted:2006-08-08 20:37| 顶端
前前轻拳



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》不一定是警告一次,只要忠诚度维持在会警告到不离反的范围里,警告就会一直持续下去直到数值涨破或跌破那个区间。

对了……这是个区间值……   =   =||||



[4 楼] | Posted:2006-08-08 20:51| 顶端
ネミッサ

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http://ogre.org/ogrebattle/loyalty.html
种族对应民族友好度,在作出攻击行为时有一定机率发生变化,具体升降数值看上面网页中的表(种族不明的无变化)
战场上升1级,忠诚度+3(训练中升级不算)
游戏中的选择:http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=416&fpage=3

除了战场上升级外,想提升忠诚度的办法:
随机战斗中石化掉民族友好度最低的种族,然后用攻击时会有机会加忠诚的种族拿盾攻击
旁边站个补血的职业,免得打死了
要看忠诚度在角色资料画面按SELECT后指向名字看说明

如果民族友好度不够低,那就多杀几个该民族的
由主角杀,降低的机率最高

想将民族友好度升上去,就在商店里招一堆该民族的角色
在随机战斗中石化龙、魔兽之类的让他们用拳头打也好扔石也好,能升级就行
升不上去了,就开除掉,再从店里新招一批,重复以上步骤

想看大概的民族友好度,从店里招某民族的新人,按SELECT后指向名字看忠诚度说明,看完后选“否”就是了


[ 此贴被ネミッサ在2006-08-08 21:35重新编辑 ]

[5 楼] | Posted:2006-08-08 21:29| 顶端
前前轻拳



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下面是引用千里孤坟于2006-08-08 20:37发表的:
说到这个,再拿起以前出过的一道趣味问答,试着不要搜旧帖找答案,谁来作答试试?

性格为C的角色只要忠诚度<10时便会离队,那么用什么方法才能从大地图进入编成模式后查看到忠诚度<10时C性格角色的忠诚度描述?请写出一种可以普遍适用的方法。(15分)
.......


      经历一些周折之后,自己算是试出来了。

准备:忠诚度大于10而小于20的C性格角色至少一名;在第四章(路线不限)选择屈死卡秋娅。

实行:如此一来,在收复ハイム之后,攻打空中庭院之前,就会遇到一段小插曲,如下

原バクラム军妖术师:“请容我禀报几件事,阁下。”

デニム:“说。”

原バクラム军妖术师:“ 多谢。首都出现很多盗贼,他们从店铺中洗掠钱财和物品后逃逸。”

デニム:“什么?! ”

原バクラム军妖术师:“ 还有不少无辜女子遭到侮辱。而且有充实证据证明是解放军的士兵所  
为。”

デニム:“不可能!”

モル-バ:“队伍中一定有不少是为了谋财和夺权而加入解放军的。不清除这些败类,决不会得到真正的和平。一定要将他们绳之以法。”

原バクラム军妖术师:“那,阁下的意思?”

    在接下来的分歧中,选择“我们会把他们全部抓获,我发誓要严惩这些败类。”(第二项)的话,队伍中全部C性格角色忠诚度都会减10(我怀疑是因为心虚的缘故),由于接下来就会直接回到大地图画面,因而就此跳过了离队手续的办理。

    回答完毕。

    くそっ……   搜索之后却发现,居然和原答案不一样……


[ 此贴被前前轻拳在2006-08-11 07:37重新编辑 ]



[6 楼] | Posted:2006-08-10 23:21| 顶端
tongyi100

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那么选择完毕后C同伴们是直接从队伍里消失还是别的?像忠诚很低却一直没机会上阵的板凳队员们会不会离队呢?

有时候随机战中会出现半人(蜥蜴人、小精灵等等)和人类并存的敌人,这样的话杀死蜥蜴人会不会降低我方蜥蜴人的忠诚度?

在下目前还没有遇到警告,但用select点队伍中几个C性格的主力,说的话总是若即若离的,担心……

[7 楼] | Posted:2006-08-11 11:20| 顶端
前前轻拳



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》那么选择完毕后C同伴们是直接从队伍里消失还是别的?

你是说我测试的情况吗?不会离队,此时你可以查看到一句杀气腾腾的话。当然,接下来的战斗如不采取措施的话,该离开的人还是会离开。

》像忠诚很低却一直没机会上阵的板凳队员们会不会离队呢?

如果所作出的选择已经超过了离队阀值,那么在下一次战果统计(即离队手续)中,无论出阵与否,符合条件的成员全部都会离队。

》有时候随机战中会出现半人(蜥蜴人、小精灵等等)和人类并存的敌人,这样的话杀死蜥蜴人会不会降低我方蜥蜴人的忠诚度?

忠诚度增减和种族无关。

》在下目前还没有遇到警告,但用select点队伍中几个C性格的主力,说的话总是若即若离的,担心……

不刻意去杀不该杀的人的话,一般来说,没问题的。



[8 楼] | Posted:2006-08-11 11:39| 顶端
千里孤坟

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最后一次选择那种可能,当时出题时的确考虑到了,所以标明了要求“可以普遍适用”的办法。不过看来这个措词并不能完全传达意念,如果再来一次的话,奴家会改用“可以重复运用”这个词。
[9 楼] | Posted:2006-08-11 11:59| 顶端
前前轻拳



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在这之前呢……自己扎得浅,看他人的帖子也沉不住气……

在这之后,自己稍稍深入了一点,才发现,隐藏在暗处的东西,还在嘲笑着自己呢……

这次并非一无所得。



[10 楼] | Posted:2006-08-11 12:15| 顶端
jetdark

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http://www.fireemblem.net/obs/ob2/ob2-research/ob2-cheng.htm
咳咳。。。基本上主页已经说得很详细了。。。
再多嘴两句。。。
出现离队好像是第一,第二章结尾,而第一章野遇敌时好像平均等级为7
也就是说如果从1级开始培养,就算为0,到结束时忠诚度也有18
貌似这个样子,如果再加上一些剧情选择,离队的可能性基本无
-_-b当然,传说中的强力女弓手剧情人物忽略不计,偶想其它方面注意一下说得人物的忠诚度注释
与主页上对比一下,应该出现这样的机率不大
好像第一次玩的时候,啥都不懂。。。也就遇到过二位杂兵警告@_@
如此说来,好像忠诚度只分为0~11,11~100,真是有些迷茫的设置呀
如果忠诚度与伤害比率有一定关系,也许更有意思一些(呃。。。口袋妖怪-_-b)

[11 楼] | Posted:2006-08-14 08:42| 顶端
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》如果忠诚度与伤害比率有一定关系,也许更有意思一些

我觉得设置成临接角色会为主角挡下致命一击更合理些。发生几率自然看忠诚度高低。

L性格会拼死一护,C性格会量力而行。不过这样一来的话,必须再作出调整才行。



[12 楼] | Posted:2006-08-14 19:37| 顶端
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"我觉得设置成临接角色会为主角挡下致命一击更合理些。发生几率自然看忠诚度高低。"

噜噜噜~仙剑玩多老~

“L性格会拼死一护,C性格会量力而行。不过这样一来的话,必须再作出调整才行。”

呃。。。不太理解。。。L偶的概念是类似于中世纪欧洲死忠的骑士精神,即命令->执行,一切以组织大利益为主
C的个人概念是类似于罗宾逊的游侠。以此比较,L型在某些情况下到是会考虑一下利弊。而C性格到是会同伴拼死一搏。

MS有些偏题-_-b
主页上介绍说好像MVP可以提高忠诚度,唔。。。那与一般的等级提高有什么区别吗?


[ 此贴被jetdark在2006-08-14 20:56重新编辑 ]

[13 楼] | Posted:2006-08-14 20:49| 顶端
前前轻拳



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》噜噜噜~仙剑玩多老~

= 3 =   我对大宇的东西几乎没有印象。

》呃。。。不太理解。。。L偶的概念是类似于中世纪欧洲死忠的骑士精神,即命令->执行,一切以组织大利益为主

= 3 =   德尼姆作为领袖,在组织中的地位还不重要?

》C的个人概念是类似于罗宾逊的游侠

C性格,我的理解是放纵的,不受拘束的,这种情况下,没有人自愿去送死吧?

= 3 =   你我的理解确实有别。



[14 楼] | Posted:2006-08-14 21:03| 顶端
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纯粹而美化的骑士精神要求他比起长远的正义,更加要贯彻执行当前的正义,也就是要保证在那一刻所做的事是尽可能完全切合自己所信仰的精神的,因此那种对L性格的行为预测还是很符合常规的。
[15 楼] | Posted:2006-08-14 21:10| 顶端
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= 3 =   我对大宇的东西几乎没有印象。

呼呼,竟然说几呼没有印象,还在不知不觉中说出类似东西,摸摸,中毒很深的样子XD~(一顶大帽子压过去~)

= 3 =   德尼姆作为领袖,在组织中的地位还不重要?

重要,但不是最重要,作为战役中的一员,谁也不知道是不是对方的棋子,就连各种组织也是。
偶想,如果出了点什么问题,使得组织面临危机,德尼姆垫后的可能性比较大哦~
(><原谅偶吧。。。又越扯越远了。。。)

C性格,我的理解是放纵的,不受拘束的,这种情况下,没有人自愿去送死吧?
= 3 =   你我的理解确实有别。

那偶再偷换一个概念。。。佣兵。。。战争年代,基本上无法避免战争的影子,比较之下,也许去充军会更好地活下去。从大义上可以说是为了国家,为了组织,为了信仰。从个人来说是为了生存,养活家人,或者说厌恶战争缺又烦透了这种战争的骚扰,加之政府、组织上的蛊惑、压力,就去当个炮灰,华丽的战吧(唔。。。偶米说不冲,躲后面点冲比较安全吧><)。佣兵产物,估计其中一部分是从C性格的放纵,不受拘束转化而来的吧,既不想战斗,缺又无法逃避,用一种类似被动的方法等待组织的雇佣,但佣兵的表现,好像比较弱化各种组织、信仰的,想一下下,感觉好像还是应该比较相信同伴一些。背靠背的方式,是为了保护对方,也是为了保存自己。。。
(完了完了。。。不知道又扯到那里去了。。。><)

[16 楼] | Posted:2006-08-15 09:03| 顶端
jetdark

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=.=
唔。。。忠诚度比较其它的隐藏属性有些鸡肋的感觉
少之不行,多之又感觉不是非常有效
比较有效的幸运。。。呃。。。
问一下,不知有没有遇到过,吃幸运卡,降幸运点的?
><偶保证,偶没有乱改过rom,也不是火星rom。

[17 楼] | Posted:2006-08-15 09:08| 顶端
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下面是引用jetdark于2006-08-15 09:08发表的:
=.=

问一下,不知有没有遇到过,吃幸运卡,降幸运点的?
.......


这个是经常发生的,看到“Luk…2…”的字样,到头来却是-2,让在下气愤不已(rp问题?坚决不承认!>_<)。到现在主角幸运还在60上下徘徊,让在下很是有滥杀的冲动……

[18 楼] | Posted:2006-08-15 13:03| 顶端
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运气卡本来就是有升有降,提示文字是不一样的,现在才知道的话令人很Orz……
[19 楼] | Posted:2006-08-15 13:14| 顶端
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