希罗
级别: 站务议员
编号: 258
精华: 0
发帖: 1113
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 83516 HHB
注册时间:2002-11-29
最后登陆:2010-09-25
|
转贴...................................
地址: 数值: ******** ***
比如: 01489940(代表经验值) 1(代表生命最大值) 2(生命值) 3~9(能力值,最大20) A(同行或捕获) B(移动力,最大20) C(疲劳值) D(状态) E(附加的魔力值,最大30) F(好像是所属部队) 01489950(行动力,最大25) 1(指挥值,最大5) 2~3(跳掉,我也不知道是什么) 4~6(技能,请看下面的解释) 7(第一个物品的位置) 8(第一个物品的耐久度) 9(第二个物品的位置) A(第二个物品的耐久度) B(第三个物品的位置) C(第三个物品的耐久度) D(第四个物品的位置) E(第四个物品的耐久度) F(第五个物品的位置) 01489960(第五个物品的耐久度) 1(第六个物品的位置) 2(第六个物品的耐久度) 3(第七个物品的位置) 4(第七个物品的耐久度) 5(剑的熟练度,A=250,B=200,每个等级相差50) 6(枪的熟练度,同上) 7(斧的熟练度,同上) 8(弓的熟练度,同上) 9(杖的熟练度,同上) A(炎的熟练度,同上) B(雷的熟练度,同上) C(风的熟练度,同上) D(光的熟练度,同上) E(暗的熟练度,同上)
物品代码: (*)专用 (X) 改了会花频
剑类: 1.铁剑 2.钢剑 3.银剑 4.细剑 5.铁之大剑 6.杀手之剑 7.毒剑 8.混乱之剑 9.睡眠之剑 10.拜奥之剑 11.圣灵剑* 12罗普特之剑 13.布拉基之剑 14.光之剑 15.勇者之剑 16.王者之剑 17.大地之剑(*) 18.风之剑 19.炎之剑 20.雷之剑 21.精英之剑 22.破甲剑 23.突刺剑 24.短剑 25.长剑 26.重剑 27.统帅之剑 28.黑暗剑(*) 29.玛丽塔之剑(*) 30.坏剑
枪类: 31.铁枪 32.钢枪 33.银枪 34.细枪 35.毒枪 36.龙枪(*) 37.黑暗枪(X) 38.勇者之枪 39.短枪 40.长枪 41.重枪 42.投枪 43.统帅之枪 44.刺马枪 45.杀手之枪 46.地枪克基伯尔格 47.天枪格恩格尼尔 48.坏枪
斧类: 49.铁斧 50.毒斧 51.钢斧 52.银斧 53.投斧 54.大铁锤 55.杀手之斧 56.奥辛之斧(*) 57.勇者之斧 58.恶魔之斧 59.战斧 60.斩马斧 61.统帅之斧 62.坏斧
弓类: 63.铁弓 64.钢弓 65.银弓 66.毒弓 67.杀手之弓 68.勇者之弓 69.短弓 70.长弓 71.重弓 72.统帅之弓 73.长弩 74.铁弩 75.杀手之弩 76.毒弩 77.坏弓
魔法书: 78.火球 79.火炎壁 80.大火球(X) 81.菲拉火炎(*)(X) 82.落雷 83.天雷 84.雷光 85.圣雷特鲁哈法(*) 86.风刃 87.格拉夫之刃(*) 88.风暴 89.圣风发尔赛梯(*)有耐久 90.闪光 91.大地之光 92.奥拉(X) 93.恶灵 94.魔狼 95.地狱 96.罗普特乌斯 97.陨石 98.雷暴 99.大风雪 100.暗毒 101.石化 102.圣风发尔赛梯(*)无限 103.坏书
魔法杖: 104.回复 105.大回复 106.重生 107.祝福 108.回复之光 109.吸引 110.传送 111.解咒 112.沉默 113.睡眠 114.照明 115.返回 116.修复(*) 117.盗窃(*) 118.照明大 119.混乱 120.开锁(*) 121.魔力 122.自传送 123.生命之杖奇亚(*) 124.坏杖
戒指: 125.幸运戒指 126.生命戒指 127.速度戒指 128.魔力戒指 129.力量戒指 130.体格戒指 131.防御戒指 132.技力戒指 133.移动戒指
其它: 134.骑士证书 135.统帅证书(X) 136.宝箱钥匙 137.门钥匙 138.吊桥钥匙 139.盗贼钥匙 140.解疲劳药水 141.伤药 142.圣水 143.火把 144.解毒药 145.会员卡
书类: 146.奥德之书 147.巴鲁之书 148.比斯尔之书 149.达因之书 150.诺瓦之书 151.尼尔之书 152.瓦尔之书 153.特德之书 154.法拉之书 155.赛梯之书 156.布拉普之书 157.海姆之书
技能书: 158.精英 159.突击 160.半价 161.伏击 162.怒 163.连击 164.祈祷 165.看破 166.太阳 167.月光
FE776之修改 以物品使用個數來找... 以主角為例
29 0f 11 80 00 ^^ ^^^^^^^ 職業 座標??
01 00 50 50 14 14 14 14 14 14 14 00 00 ff 00 00 ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ Lv Exp hp Mhp 力 魔力 技 速 幸運\ 守備 體格
00 05 00 01 10 ff ff 0e 3c 01 28 1c 50 1a 50 10 ^^^^^^^^^^^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ SKILL 物1 數1 物2 數2 物3 數3 物4 數4 物5
50 17 50 0e 50 fa 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ 數5 物6 數6 物7 數7 劍 槍 斧 弓 杖 (exp)
SKILL不要改超過兩排,不然畫面會當住!! (本身職業不可能有的skill如跳舞,不要改出來) 如果職業不會的武器技能,武器經驗值改了也沒用 因為目前只玩到第二章外傳,等有魔法職業再來改看看
> > FE776之修改 > > 以物品使用個數來找... > 好像不能改吧!我是找 力到體格的值,結果都找不到…後來再試物品使用個數 > 也是找不到…不會是我找錯檔了吧!(我是找776.srm 跟776.00*)
776的資料格式本來就不是表面數值直接算的 既然義賊\樣已經投入數值的分析中 那本人也公佈一下簡單的修改方法 首先,你要有sfc模擬器(廢話!!你看到?-?拿著光?劍向某人頭上敲去) 然後要有記憶體修改的工具(我用FPE95)
所有的表面數值與實際數值相符合的數字有四 HP/HP max, 金錢數, 以及道具/武器剩餘使用次數, 疲勞值 因此,你先找到某個角色的的HP數值區域 例如?-?HP現值的數值為[?????8DE] (?表示未定) 則HP max則是[?????8DD](以後所有區值簡寫最後三個數值) 然後[8DF, 8E0, 8E1, 8E2, 8E3, 8E4, 8E5] 共七個值是你在資料欄中的七項基本數值 不過由於這些表面數值還要加上職業(或者角色本身的基數能力)的基本數值 所以你可以全部把數值改成14 你將會發現?-?的所有能力成為14-20之間的數值 如果能力數字是14的,表示沒有基本加值,改此數值為20為最上限20(如魔力) 如果有能力數值是16的,表示基本加值為2,將數值改為18就可達到上限20 如此更動,就可以改滿能力(影響被虐樂趣請自行負責:P)
接著...請跳過[8E6] 那是同行者(俘虜或者攜帶)的欄位,亂改會當...
至於[8E7]改起來會相當的...痛快...rank A不是夢想... 到底是什麼呢?(你看到????拿著專用☆級怨恨地對著某路人唸唸有詞...大汗') 那就是...移動力!! 改法同前,都有基本加值,不過騎士用14來改大多為上限20 (20耶~~~!!再也不用活在算格子進攻的陰影下了...泣...)
[8E8]好像是疲勞值...未深究
至於改武器/道具剩餘數值...請自行努力(所視即其值) 錢也不用說了...
這樣改有什麼好處?跟直接改記憶檔比起來是麻煩的多了 但是同伴一加入就能線上即時改動 看看個人習慣吧...
ps.前面幾篇的記憶檔數值修改中沒有找出移動力的位置,這裡能改。
等到被加賀大神折磨過一次之後再來改比較好... 畢竟都被前作的操數值地獄折磨過了,再來一次無妨吧... (背後眾人有大叫讚賞的,也有大叫變態的)
-- 希望今晚加賀的怨靈不要出現在我後面...
在下也提供一些修改的心得(同樣使用fpe95) 可以利用exp值或hp值尋找
人物資料的意義: xx 職業 xx xx 所在的位置(x軸,y軸) xx xx 指令狀態(如:完全未移動--00 00,移動後再行動--00 xx等,唯一要注 意的是如果想和敵人交換物品的值是--20 xx,善加利用可一turn over) xx xx xx xx LV EXP MHP HP xx xx xx xx xx xx xx 力 魔 技 速 守 運\ 體(能力=個人能力+職業能力) xx xx xx 同行者 移動力 疲勞(改成ff就永遠不會疲勞) xx xx xx 狀態(00-正常,01-眠,02-狂,03-毒,04-默,05-石) ? ? 又在大姐石化時曾用此法,但仍是石像,只是不會閃石化而已, 忘記用傳送杖去確認可否與之對話 xx xx 行動能力(32-十星) 指揮能力(0a-十星) xx xx 所屬軍團 xx 個人技(01-舞,02-偷,04-no,08-值切)03-舞+偷,以此類推 xx 個人技(01-連續,02-支援,04-no,08-祈禱\) xx 個人技(01-怒,02-流星劍,04-月光劍,08-太陽劍) xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx 所持物及數量 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx 武器使用次數依序為-劍 槍 斧 弓 炎 雷 風 光 闇 改為fa及可到達A級(前提必須可以使 用此武器) xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx ????????
ps:殺敵數+捕獲數 = 全部打倒敵人數 所以利用fpe找捕獲數即得xx xx xx xx 殺敵數 捕獲數
以下為776人物資料之前面部分
XX 00 XX XX XX XX XX XX XX 人物代碼 ?? 職業 x軸座標 y軸座標 行動與否 可否再動 LV EXP
因為在下走的是|路線,但是又很想讓アマルダ加入, 所以祭出fpe95找到了人物代碼,同時讓アマルダ和コノモール加入 又因此發現了綠色的同盟軍最多一次只能有16人,
01 リーフ 02 フィン 03 オーシン 04 ハル?ァン 05 エー?ェル 06 ダグダ 07 ラルフ 08 マーティ 09 ロナン 0A ミランダ 0B サラィ 0C ラーラ 0D ブライトン0E フェルグス 0F エダ
10 アズベル11 マチュア12 ヒックス 13 ナンナ 04 セルフィナ 15 ダルシン16 カリオン17 シ?ァ 18 パーン 19 グレイト 1A ケイン 1B アルバ 1C ロベルト 1D フレッド 1E オルエン 1F(45) セティ
20 リフィス21 カリン 22 ディーン 23 シャナム 24 トルード 25 タニア 26 リノアン27 ミーシァ 28 セイラム 29 スルーフ 2A マリータ2B ティナ 2C グンナ 2D アマルダ 2E コノモール 2F ホメロス
30デルムッド31 サラ 32 サイアス 33 レィドリック........ 4F ガルザス 46 イシュタル 56 ハンニバル 61 アルテナ 62 トラバント 72 アリオーン
又,在行動與否的資料中 X0 如果設定中動畫選個人的話,代表戰鬥有動畫 X2 代表戰鬥在地図進行 AX 代表身上有人+停止行動 2X 代表身上有人+可以行動 00 代表身上沒人+可以行動 8X 代表身上沒人+停止行動
再動與否的資料 00 可再動 01 再動過一次
希望對大家有所幫助
看過了精華區的修改大全,關於776的修改資料果然十分完備,但仍有 不足的地方,小弟先補上一些資料: 1)在闇魔法書LV後的三個位址是MAP的人物図像(像リーフ就是"30 00 00",修改後須在地図上移動才会發生轉変) 2)人物代碼: 50 ガルザス 56 ハンニバル(トラキアの盾) 35 ベルド(可用石化魔法ストーン,但十分麻煩) AD ユリウス(她不是真正的ユリウス,而是......) 83 ラインコツクと92 ラインハルト(這兩人都可用聖劍) 哈哈!諸事齊備,可以開始組成マリータ戰隊了!(其他修改請參閱精華 區)
首先要玩到マリータ能加入的那一章,在マリータ加入後,將她移動到 別處,此時將回合數修改成第一回合,結束回合後你会發現,同一地點,同一 個人---マリータ---又出現啦!重覆以上動作,可得到N個マリータ,這時可 將"多餘"的マリータ作各式各樣的"改造"(人物,職業MAP図像,技巧...等 等) 我的記錄目前有劍聖マリータ,舞者マリータ,射手マリータ,雷神マ リータ,以及小盜賊\マリー~~~~~~~~~~~~~~タ 不過破關後的人物戰績会如何寫呢?(搞不好会当掉,危險哪危險.....
補充:
1)移動只能使MAP図像在"移動中"改変,需經歷一次戰鬥動畫後才能永 遠改変
2)附上一些比較特殊的MAP図像代碼:
14 帥帥ㄉ女法師 22 A騎士的終極版 2A 雷神イシュダル(我寧願相信這是真正的イシュダル,雖然実際上 是編號3D的セイ ジ...) 32 小女孩 33 小男孩 36 男市民 37女市民(忽然想搞一場戲碼,叫做 "トラキア776 し みんの逆襲"ふふふふ) 2C 軍神 34 女バロン(她算是A騎士系嗎???) 3E ユリウス(我相信他是ユリウス......)
|
|
[3 楼]
|
Posted:2003-05-19 20:39| |
顶端
| |