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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 吉田风的新尝试
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吉田风的新尝试

吉田风的新尝试

有时间就给原来的头部做了眼球,代替原来眼睛内框的平面,好处是眼睛终于可以自由地转来转去了,缺点是眼眶形状受眼球的球面限制了,卡通风格就很难出来了。

调了半天的眼睛,就算没有吉田风,总算有些御姐气了。不过头发的光泽看来还是难点。


下面是初期测试的图,眼睛有点太大了,眼球上加了贴图。



ガッツだぜ!!
[楼 主] | Posted:2006-08-11 23:39| 顶端
千里孤坟

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采用吉田风的话似乎是要和油画风格靠拢了吧,用3D建模要建出2D油画的质感的结果如何是很令人期待。

后两张图除了发色和异度的KOS-MOS神形俱似呢-o-。

[1 楼] | Posted:2006-08-12 00:23| 顶端
tongyi100

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在下不懂风格什么的,只觉得很好看。尤其是第一图,越来越像卡姐姐啦。

如果能加上睫毛,就更好了^^

[2 楼] | Posted:2006-08-14 08:38| 顶端
jetdark

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><饿地神呀。。。这这。。。一共几面了。。。
口年不能导入到游戏中。。。会卡死。。。

[3 楼] | Posted:2006-08-14 09:43| 顶端
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本来就不是给游戏用的,游戏里的模型细节都靠贴图嘛。

这个头部1万个面,头发多了点2万个。这是两次细分后的结果,如果游戏要用的话只细分一次就够了,这样就只有2600个面,从一定距离上看其实效果都差不多。然后换成片状透明贴图的头发,砍倒看不到的脑壳,整个头部应该3000个面足够了,身子的话,我正在做的那个模细分一次也只有2000个面。整个人物总计5000个面,做格斗游戏是足够了(比较烂的傻瓜引擎VTools大概可以支持3万个面的流畅运行,人物用1万个面都是可以的)。(天音:哎呀,我在鬼扯什么呀……)


ガッツだぜ!!
[4 楼] | Posted:2006-08-14 13:12| 顶端
jetdark

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3W面。。。咳咳。。。
倒地。。。抽动。。。
-_-b。。。俺导入过一只小蜘蛛。。。也就几千面。。。
结果。。。不错。。。没死机。。。就是卡得慎人。。。
><偶地理论。。。会做模型地都素人才
虔诚地膜拜。。。(555,只会画方块地飘过。。。)


[ 此贴被jetdark在2006-08-14 14:11重新编辑 ]

[5 楼] | Posted:2006-08-14 13:55| 顶端
大话王-夏纳姆



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纯御姐像,找不出对这画从艺术形容。
[6 楼] | Posted:2006-08-15 01:10| 顶端
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下面是引用jetdark于2006-08-14 13:55发表的:
3W面。。。咳咳。。。
倒地。。。抽动。。。
-_-b。。。俺导入过一只小蜘蛛。。。也就几千面。。。
结果。。。不错。。。没死机。。。就是卡得慎人。。。
><偶地理论。。。会做模型地都素人才
.......


几千个面,你的是十年前的机器和引擎吗?


ガッツだぜ!!
[7 楼] | Posted:2006-08-16 01:19| 顶端
jetdark

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呃。。。啊。。。是导入传说中地魔兽地图-_-b
[8 楼] | Posted:2006-08-16 08:46| 顶端
fenghou



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下面是引用大话王-夏纳姆于2006-08-15 01:10发表的:
纯御姐像,找不出对这画从艺术形容。


3D人像建模何从表现艺术?诚恳请教。

[9 楼] | Posted:2006-08-16 18:14| 顶端

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