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BerwickSaga部分预备地图分析
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BerwickSaga部分预备地图分析
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流星
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BerwickSaga部分预备地图分析
第一张:14章的预备地图
非常相似,和原先的地图区别就在于地图中城市,预备地图中变成了皇宫,制亚地点是皇座,和剧情地图中的制压地点不在同一个坐标点,皇座和城门的一个很重要的区别,就是制压时候不能为骑乘状态,这也许也是对14章难度的一个妥协吧,至少节约一个回合,虽然现在看来14章的难度已经是浮云。
第二张:夺取最终章的神剑贝利特拉
按照TRS的惯例,在最终章和BOSS一决高下之前,拿到必要的神器必要经过一个战斗地图,前代的水之谜宫和火之谜宫相必很有感觉吧,那么本作最终章的神剑未免拿的太轻松,这个预备地图的地形是地下地窖,根据最终章的对话,两个苦命鸳鸯在地下宝库拿到了神剑,所以据此推断。
第三张:神秘的大瀑布
这张地图作为主线地图估计不大可能,我觉得又是一张伏击帝国运输队的地图,然后大把大把的物资入手,顺便把个别赏金首抓了。
第四张:母と娘 的翻版?
776玩过两遍,看到这个预备地图时候,心里一怔。老实说,这个斗鸡场地图,太给人以想象的空间了。假如说作为正常的剧情来看,可以作为一个紧迫的人质救出地图——而在剧情中,几乎都是在撤退援护,营救中度过。
第五张:魔龙クラニオン的翻版?
看到这个废墟地图,很自然想到又是一个搜刮宝贝的地图——不过气氛貌似很阴沉,TRS21章在蕾达古城的遇险,这........怎么隐隐约约有点相似?本作没有魔物,所以守护宝贝的估计还是一堆飞龙了。
第六张:沙漠都市
在第十章没有实现的梦想那章有这样一个剧情交待,就是沙漠盗贼团,猜想这个都市是盗贼团的老窝了......还是赏金首[サンドロフ]说的那句话
[サンドロフ]
桀桀!
哎呀‥‥
这不是シノン骑士团嘛‥‥
这势如破竹的情况
还真都是些一骑当千的强者啊‥
怎么会变成这样‥‥
这次、看来他们的操龙术
也顶不住了啊‥‥
嘛、情况不妙
那就闪人吧‥‥
命可比宝贝值钱啊
不管什么盗贼团,遇到西农骑士团都留下宝贝,乖乖跑吧
....................
看看30张预备地图,突然想起一年之前游戏刚发售的时候,传闻的66章并非空穴来风,以及后来和几位好友讨论的关于13章之后的剧情之谜,比如有一张地图非常有可能作为纳尔维亚外城战.......不管如何,游戏流程已经够分量了,如果说在继续加上这些预备地图,这么做可能会使剧情发展更为饱满,但是流程势必加大,加上之前很多人抱怨的难度,估计放弃的人会更多!
ps:前作TRS的镜像已经火花的众多高人破解的差不多了,里面很多没有使用的头像,还有几章需要通过金手指才能进去等等,有人说TRS是个充满怨念的游戏,BeriwickSaga何尝不是如此呢?
[ 此贴被流星在2006-08-15 22:40重新编辑 ]
火星语录
xx注意不要在林区走动,冬天天气干燥,容易引起火灾..
看到火星人
[楼 主]
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Posted:
2006-08-15 22:17|
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月夜星沉
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玩过了BWS,看着TRS也想玩玩,下了以后在电脑上玩发现画面效果及不上BWS,于是暂时没玩,等有空的时候也去玩玩.经典的东西,某些方面差些应该也要克服了去玩.到时候再跟大伙讨论讨论,我发现这块里,讨论TRS的人似乎要更多些.
[1 楼]
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Posted:
2006-08-15 23:02|
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画面不及BS是当然的……一个是PS2游戏,一个是PS游戏,画面上本就不应该拿来对比的……
http://hexun.com/ctbgg/default.html
[2 楼]
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Posted:
2006-08-16 00:29|
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好像ENTERBRAIN的游戏经常有备用的数据,TRS也是,备用头像一大堆。
[3 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:25|
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xianren
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有些预备图用在正常剧情流程里完全适合,但是不知道为什么就抛弃了?估计游戏后期制作出现了很大的变动
[4 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:41|
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克瑞斯坦
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还是难逃机能废柴的美名。
[5 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:42|
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疾风火
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其实这些地图完全可以做成无剧情的EX关,使用通关后的存档进入。也算是物尽其用。
2002/12/09 --- 2012/12/09
[6 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:45|
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克瑞斯坦
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2005年居然还能做出无通关隐藏要素、记忆卡容量1.7M的游戏,真叫人不赞不行。
[7 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:49|
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xianren
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那个斗鸡场预备地图,如果做成和剧情无关的EX地图,倒是可以作为已经消失的斗鸡场系统了,无限赚钱,磨熟练,升级——不过这样做,bws的难度会全无!
[8 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:50|
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unicorn
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看来没钱是一大问题啊!
看来一切都会尘封。
[9 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:53|
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xianren
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下面是引用克瑞斯坦于2006-08-16 20:49发表的:
2005年居然还能做出无通关隐藏要素、记忆卡容量1.7M的游戏,真叫人不赞不行。
克版的怨念好重
[10 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:53|
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克瑞斯坦
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都是没有黄金骑士和不能用黑骑士给害的……
[11 楼]
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Posted:
2006-08-16 20:55|
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疾风火
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下面是引用xianren于2006-08-16 20:50发表的:
那个斗鸡场预备地图,如果做成和剧情无关的EX地图,倒是可以作为已经消失的斗鸡场系统了,无限赚钱,磨熟练,升级——不过这样做,bws的难度会全无!
你误会了我的话。
我的意思是把它作为通关后的额外关卡,能力沿用的是通关时的能力数值。关卡打完后途中增长的能力也不会保留。比较类似GBA上FE的设定。
2002/12/09 --- 2012/12/09
[12 楼]
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Posted:
2006-08-16 21:01|
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艾尔特翔
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下面是引用xianren于2006-08-16 20:50发表的:
那个斗鸡场预备地图,如果做成和剧情无关的EX地图,倒是可以作为已经消失的斗鸡场系统了,无限赚钱,磨熟练,升级——不过这样做,bws的难度会全无!
这个应该用来做对战用地图(或者说全部都用来作对战用地图)
我和老克一样,对这个游戏没有通关隐藏要素十分不满。
我是荣耀的阿古斯多利亚圣骑士,如果要灭亡的的话也要亡在战场上,以一个骑士的身份尽情作战吧,十字骑士团、出击!
[13 楼]
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Posted:
2006-08-16 21:04|
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