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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> L2与DER的比较(未完待续)
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Swordmaster

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L2与DER的比较(未完待续)

首先要感谢RoseBlack在去年年底的评价帖子。但是依然觉得其中许多方面的比较说的简单了,有的方面也没说到,可能是因为时间仓促和各人看游戏的角度不同吧。
现在,从我的角度来对L2和DER进行一下比较。在比较之前,先说明一下自己的基本观点:在我眼中,如果要考虑综合评价的话,DER是超越了L2太多的一部作品。如果说DER的打分是80分的话,那L2的打分最多只有50分。
以下,所说的L2即指MD上的L2;DER在不加说明的情况下,皆为SFC上的DER。

一、剧情
可以说,一部战棋类游戏就如一部电视剧一样,其根本则是剧情。
DER无论是剧情的内容还是剧情表现力上,都远比L2要强出许多。这点,我们可以举出许多例子来。
先看剧情表现力。
DER的剧情表现力之所以比L2要强,最重要的有3个因素:
1、人物不只是在战斗前及战斗时进行对话,有相当的一部分对话是在战斗以外的场景出现的——这样一来,许多非战斗剧情就可以出现,而有的剧情更可以以敌人为中心展开。如帝国路线,巴尔加斯将军等待着孩子的降生,在那里不停的乱窜,再加上那些“……”“唔”的台词,把他那种焦急的心情演绎得活灵活现。而这点,我们在原本的L2里面是根本看不到也想不到的。
2、人物及佣兵造型完全改过。L2中人物及佣兵都是1:1的头身比,而DER则大约是1:2的头身比。而且,DER中为了迎合剧情的需要,某些人物还会出现“动作”。最典型的例子就是片头,帝王缓缓走向祭坛,慢慢伸开双臂,获得魔剑。其后,帝王回到帝都,两边站满了长枪兵,看上去颇壮观。
3、背景音乐与剧情发展的配合更加完美。这里就引用ROSEBLACK的话:DER第一章
紧张的音乐响起,巴尔德从画面一侧走出来,来到村民面前,村民发出惊叫,巴尔德逼问村民莉阿娜的住处,之后再走到莉阿娜的房前,大叫“利昂大人,发现了!”
这时,音乐一停,紧接着著名的青龙骑士主题曲响起,利昂骑着马从画面一侧走了进来(这一幕我可说是终身难忘了,这里音乐的变换起了很大的作用),在交代完事情后全军布阵(佣兵出现)
之后画面一转,艾尔文的主题曲响起(第一章我方的音乐我就这么称呼了),只见海因从村外跑进来,然后艾尔文从房间里走出来(台词就不提了),之后我军布阵(佣兵出现),艾尔文的冒险正式开始……
而MD的L2呢
一开始就是第一章的我方战斗音乐,并且全军都摆好了位置,虽然台词一句不少,但中途既没有音乐随着剧情发展而变换(这点任何游戏都非常重要,我想强调音乐对剧情渲染的重要性的文也不少了吧),也没有人物因为剧情需要而走动,一切都很死板……和SFC随着自己的主题音乐堂堂登场的利昂相比,MD的利昂在第一章能给人留下的印象也就局限在那超高的数值而已了……


再看剧情的内容
尽管说L2中也有着许多帝国军的台词在表现力上能与光辉军团相抗衡,但毕竟是少数。整个剧情的主要矛盾冲突是光辉与帝国,却缺少了魔族与人类、人类与人类的矛盾冲突。
这点我们可以顺便看一下L系列后面几作——无论是DER、L3、L4还是L5,魔族与人类的矛盾始终是整个剧情的主线之一。而忽略了这点的L2,则多少离“圣魔剑”的主题显得远了些。
再者,无论是L系列其后的哪作,矛盾冲突远不止一个,矛盾的双方也往往因矛盾的不同而不同。这样一来,就可以围绕其展开更多的剧情,更丰富的表现人物的特性。
回头看看DER,它不只是在描述光辉与帝国的矛盾,更描述了战争与和平的矛盾(帝国为什么选择战争,光辉为什么选择和平)、人类与魔族的矛盾(索尼亚、某吸血鬼领主)、亲情与友情(斯科特与罗伦、洛加与索尼亚、利斯塔与基斯)、光辉军团的决心(帝国路线的最后)。
虽然说DER的剧情在很大程度上得益于其分支路线,但是,无论走哪条路线,你都会看到“理想”,而不是L2的“使命”,可以说,正是因为这点细微的不同,使DER的剧情远胜过L2。


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[楼 主] | Posted:2006-08-17 23:31| 顶端
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L2只有单线出彩,自然不如DER能够通过不同的路线把所有出场人物都刻画饱满。就剧本表现力综合来看我也认为DER更强。其实后来移植PS和SS的都是DER而不是L2就充分说明了问题。这游戏之所以争论这么大都是因为MD相对SFC的低价和在中国的普及度高造成的。先入为主对人物主观影响是很可怕的。这两个游戏我都是在模拟器上通的,所以没什么先入为主的思想。实际上除了混合佣兵制、装备数量、职业进化路线是的确是L2强外,其它大都是DER强。如果我打分的话DER:90,L2:75。
[1 楼] | Posted:2006-08-18 00:07| 顶端
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还真没注意过开头........特意去看看了   那皇帝的排场还真可怜 全是一级的长枪兵

5代的的排场可全是皇家枪兵   


千里一孤坟----满地素骨粉

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子说不走  

。。。。那好吧   关门放狗
[2 楼] | Posted:2006-08-18 03:52| 顶端
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虽然说DER的剧情在很大程度上得益于其分支路线,但是,无论走哪条路线,你都会看到“理想”,而不是L2的“使命”
————————————————————————————————
一针见血


别撞在老子手里,记住了。全火花我只会对一个人记性好,好的不能再好再好又再好,我保证到时要那层恶心的皮被撕的彻彻底底粉粉碎碎,我保证到时连CDEFG都装不了
急什么,迟早总有这么一天
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[3 楼] | Posted:2006-08-18 09:27| 顶端
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L2先而DER后,剧情的优劣明显那是必然的(长江后浪推前浪,前浪扑在沙滩上~)
L2和DER都有优劣,但皆属精品了。
PS:虽然用UE试改了DER一小部分数据,但能力有限,找到的数据还是太少了。谁找到了红蓝2球的转职业路线数据?麻烦告知一下~


=.<||| 表吓我……
[4 楼] | Posted:2006-08-18 14:44| 顶端
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这里的星辰他们不是给了地址了? http://langrisser.mobilesuit.ms/


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[5 楼] | Posted:2006-08-18 19:13| 顶端
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也许是为了心底那份难以忘怀的纪念吧
[6 楼] | Posted:2006-08-18 22:17| 顶端
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来人,把4楼到7楼的回帖都砍了,无关的东西没有存在的必要
[7 楼] | Posted:2006-08-18 23:40| 顶端
菜园の小鸟



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下面是引用Swordmaster于2006-08-18 23:40发表的:
来人,把4楼到7楼的回帖都砍了,无关的东西没有存在的必要

怪哉,楼主您不是给L2和DER做比较吗?您分析的是很详细,L2在剧情细节和配音时机方面就有如给人一笔带过的感觉,而DER这些方面就比L2做的好(至于移植方面我就不说了)。
我分析的是MD的L2较DER先出,DER是基于L2原有剧情开发出来的,剧情细节和配音时机方面的优劣可想而知。
而L2某些方面的优势DER未继承下来(比如混兵,战斗的画面和流畅方面),这也是不少Langrisser迷们玩DER时或多或少觉得遗憾的地方。这并没掩饰DER确实精品(DER的确是有众多方面优于L2),但L2的画面和流畅感也一样让众多Langrisser迷们百玩不厌,皆属精品。
我虽分析的很简单,但也未离题,亦无抨击楼主您的意思(“PS”里的是我的个人求助,不愿意或不知道可当没看见),发表点未跑题的个人想法难道在楼主您眼里就成了无关?


[ 此贴被菜园の小鸟在2006-08-19 14:03重新编辑 ]


=.<||| 表吓我……
[8 楼] | Posted:2006-08-19 13:30| 顶端
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接上文:
在看完了剧情的比较后,我想说系统,而不是人物。因为系统中有一些对人物的塑造是很重要的,所以先简单的说一下系统。
系统我们从以下几个方面来看:画面、音乐、战斗系统、魔法系统、转职系统、道具系统、
首先是画面。而画面之中,我们先看开头:L2有2个OP,而DER则有3个OP,但是无论是哪作,其OP都有着各自的特点。
L2:
OP1:就是简单的帝王获得魔剑
OP2:主角、海恩、捷莉出现、莉亚娜的身影闪过+巴鲁迪亚城、战火中的城市+帝王、圣剑出现、利昂出现、主角+捷西卡、斯科特、阿伦、基斯出现
DER:
OP1:女神出现、圣剑缓缓落下、巴鲁迪亚城出现
OP2:说明(出现凶星、出现有野心的人)、帝王获得魔剑、帝王返回帝都、四天王为了寻找解开魔剑封印四处奔走、并出现对帝国的说明、暗黑王子与魔族出现
OP3:兵种的简介及基本的相克属性
可以看出,两作的OP有两个相同点,一是巴鲁迪亚的出现,二是圣魔剑的出现。前者说明了“光辉末裔”,后者说明了“光与暗”。
可以看到,L2的OP,主要的着眼点是“我方”,而DER的OP,主要的着眼点则是“敌方”。从L2的角度来看,由于剧情主要是围绕着光辉军团展开的,所以我们要了解我方其实是非常容易的,而对帝国要了解,则非常难。甚至可以这么说,一直到遇到捷西卡以前,我们都不知道L2中帝国挑起战争的直接目的(让魔剑复活)。而DER则直接在OP中就把这个问题交代清楚了。
人物头像方面,DER实际是不如L2的,我想造成这种感觉的原因是DER人物肖像的阴影和光亮部分的表现能力实在太差。
地图方面,就我个人的看法是,DER比L2要细致、可爱。
而至于战斗画面和魔法画面,放在后面另外说明。
至于道具画面,我想DER的画面比L2的要漂亮多了吧(除了魔剑)?
而佣兵和人物画面,可以说DER比L2要强出许多。因为DER中不只是单纯静止的画面,而且还有动作。大家在看DER的OP2时会发现,帝王回到帝都时,两边的长枪兵原本是跪着的,在帝王转身时,他们也跟着站立起来——不要小看这个细节,这对于情节的表现可是非常有用的。再一个就是人物不只是因为势力不同而面左、面右,而会出现因为剧情需要而面对某个方向。如帝国路线第八话,光辉军团在一起讨论计划,正是因为各人面对的方向不同,才有了讨论的感觉。再一个就是捷莉梦见基斯和利斯塔那段,也正是因为人物动作上的间隔性才把气氛表现的更完美。

音乐
许多人说DER(SFC)的音乐不如L2,其实这话说的不对,要说最多也只能说是“音乐效果”而不是“音乐”。而实际上DER的音乐和效果音是比L2要强的,至少也是比L2更用心的。
先看音乐:
L2共有BGM31首,而DER则有39首,相比下增加了这些:味方援军2首、敌人援军1首、レクイエム(女神用)、洞窟中、海边、夜、staff、stage clear,另外削除了ancient magic这首。此外还完全修改了エグベルト、レクイエム、オープニング2等曲目,小幅度修改了其他的曲目。
而增加的这些曲子中,又以味方援军3和レクイエム(女神用)最佳。特别是味方援军3,我想在霸者路线最后一话听到该曲子的人都会有感受到那种震撼吧?
而修改的曲子也大多修改的更好,如エグベルト的曲子,显现出来的更多的是那种紧迫感,而不是L2中的神秘邪恶感;再如レオン的曲子,L2的开头虽然以诡异的旋律给人压迫感,却不如DER中紧凑的音乐带来的压迫感强。
再看音效,L2的音效是44种,而DER的则是79种。不过这倒说明不了什么,因为主要增加的音效是增加在了人物叫声(分左右两种,但听不出来实际效果,估计也就是战斗画面时调用的叫声不同)、魔法声音(几乎所有魔法都有其独立的声音,不象MD里面有的魔法声音效果是通过几个其他效果累加的),这两样增加了就有大概快30种了……
但是,如果只是因为用模拟器而感觉DER的声音质量不如L2,实际是一种错误的认识。因为SFC的模拟器所表现出的效果是和你的设置、操作系统有很大关系的,而这点MD的模拟器就好的多。
如果大家能找回原来的SFC,不妨试着听一下SFC上的效果。但是,平心而论,DER在增加和改进了一些音乐后,其音乐本身总体上来说,和L2比起来是有过之而无不及的。
另外,就二者音乐鉴赏秘籍来说,DER比L2要方便许多,这也是不争的事实。

再看战斗系统
战斗系统方面严格来说是有着不大不小的改动。主要的改动在于一些兵种的弱化与强化、道具的装备数量、职业的变更等等。这里主要说一下佣兵,职业啊、魔法、道具啊都在后面另外说明。
佣兵方面,主要是强化了光辉军团的兵种,如上位水兵、上位僧侣、上位枪兵、上位飞兵。这4种佣兵的能力大幅度提升,使其中的后二种兵种成为了战斗的绝对主力。而水兵和僧侣也因为得到强化而有了用武之地。
同时,敌方的兵种却大多被弱化了。如皇家骑兵(AT-4,DF-2)、火元素(AT-6、DF+2)、暗黑守卫(AT-4,DF-2)、上位飞兵(AT-4,DF+2)、大恶魔(AT-3),此外由于去掉了处在过度阶段的重装骑兵,也使游戏从某种程度上边得简单化。
由于光辉军团的强化和敌方军团的弱化,再加上上位兵种只需要第二次转职即可获得,使光辉路线更加简单。但同样的,走帝国路线就困难多了,特别是在对付利斯塔率领的水军时。
此外,弱化了妖精对上位飞兵的兵种相克,却增加了完全不怕魔法的上位妖精,也使上位兵种和普通兵种的差距越拉越大。
DER无法同时雇佣两种佣兵,在这点上大家各自有各自的看法。在我看来,L2讲究单一部队的相互配合,DER则讲究大部队的相互配合。
以可以同时雇佣步兵、枪兵和骑兵的剑统为例,L2的配制方法就多样化了,它可以根据指挥官自身的攻击力和附近战场敌人的兵种来决定是以哪种兵种为优先,可以每种配2个,通过站位来达到确保佣兵全部生存,而且可以争取让自己无论对敌人的什么兵种都不吃亏。而DER则不行,除非指挥官的修正能力绝对高,否则无法去独当一面,除非不想要兵了。
当然,是否允许佣兵混在,主要是战术上的安排有影响。更多的是看个人好恶和使用习惯。
而战斗画面则又是大家在那里争论不休的一个问题。许多人说L2的战斗画面看上去更可爱更细腻,也有人说DER的战斗画面太呆板太快。而我却不觉得是这样。
首先说DER战斗速度太快,我做了个测试,无论是L2还是DER,都是步兵对步兵,L2的战斗时间为4秒,DER的战斗时间为8秒。所以说DER的战斗速度太快是没有任何道理的,而造成这种感觉的是因为次世代主机造成的。
再说可爱,还是以步兵对步兵为例。无论是L2还是DER,都是一个样子:双方从两侧走过来,在中央地带相互拼杀(碰撞),然后有士兵死亡。而其实不管是什么兵种之间的战斗,基本都是这个样子。L2中除了幽灵的攻击方式比较特别外,其他都差不多。

继续待续,明天继续


[ 此贴被Swordmaster在2006-08-19 23:09重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2006-08-19 17:52| 顶端
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"虽然说DER的剧情在很大程度上得益于其分支路线,但是,无论走哪条路线,你都会看到“理想”,而不是L2的“使命”,可以说,正是因为这点细微的不同,使DER的剧情远胜过L2。"


这点绝不同意

导致你认为L2的主角们只有"使命"而没有"理想"的,是因为L2的单支路线----反正到最后就是决战黑暗大魔王,所以正义的主角们所做的一切,所表现出来的一切都成了玩家眼中的"使命"

抛开正义的主角们,我们看看L2的反角
难道青龙团长利昂所做的只是"使命"?'
难道帝国皇帝所做的也是"使命"?



所以这个观点我是绝不赞同的

[10 楼] | Posted:2006-08-22 11:58| 顶端
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导致你认为L2的主角们只有"使命"而没有"理想"的,是因为L2的单支路线----反正到最后就是决战黑暗大魔王,所以正义的主角们所做的一切,所表现出来的一切都成了玩家眼中的"使命"
===================================
恩,谢谢阁下再一次的论证了这个观点


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[11 楼] | Posted:2006-08-22 18:39| 顶端
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下面是引用巴山夜雨于2006-08-22 18:39发表的:
导致你认为L2的主角们只有"使命"而没有"理想"的,是因为L2的单支路线----反正到最后就是决战黑暗大魔王,所以正义的主角们所做的一切,所表现出来的一切都成了玩家眼中的"使命"
===================================
恩,谢谢阁下再一次的论证了这个观点



别混淆视听了

有"使命"感而没有"理想"感的,只是你这种玩家,而不是游戏里的主角们





结果相似,但原因不同

[12 楼] | Posted:2006-08-22 18:53| 顶端
Roseblack

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下面是引用kvkv于2006-08-22 11:58发表的:
"虽然说DER的剧情在很大程度上得益于其分支路线,但是,无论走哪条路线,你都会看到“理想”,而不是L2的“使命”,可以说,正是因为这点细微的不同,使DER的剧情远胜过L2。"


这点绝不同意

.......

重点不同

L2的单线只着墨于光辉一行,魔族和帝国的主要责任就是衬托主角用的,他们怎么被主角打败才是他们身上的重点

而分别以帝国和魔族为第一视角的两条路线才真正能看清他们的“理想”,所以不是说L2的帝国没有“理想”,只是玩家没有DER那么容易观察到,观察得完整透彻而已

当然对玩家来说,有而看不到那就没意义,所以才说DER这方面比L2好罢了


[13 楼] | Posted:2006-08-22 19:08| 顶端
巴山夜雨



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谁在混淆视听?

“抛开正义的主角们,我们看看L2的反角
难道青龙团长利昂所做的只是"使命"?'
难道帝国皇帝所做的也是"使命"?”

LZ表达的是啥?谁扯帝国了?谁扯青龙了?你咋能就这么很自然的便转换了这个概念?


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[14 楼] | Posted:2006-08-22 19:10| 顶端
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下面是引用kvkv于2006-08-22 18:53发表的:



别混淆视听了

.......

你要搞清楚,游戏是给玩家玩的,你做出个完美的世界设定,各个势力都极具个性,但游戏里玩家体会不到,有意义么?

当然这个例子夸张了,道理是一样的


[15 楼] | Posted:2006-08-22 19:10| 顶端
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[quote]下面是引用Roseblack于2006-08-22 19:08发表的:

所以不是说L2的帝国没有“理想”,只是玩家没有DER那么容易观察到,观察得完整透彻而已[quote]




所以可以简单地说一句

"DER的剧情比L2好",这只是一部分人的主观因素罢了

[16 楼] | Posted:2006-08-22 20:13| 顶端
Roseblack

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我说俄罗斯方块的剧情是世界上最强的,比啥FF啦DQ啦都强,只是你不能体会而已,你同意么?

[17 楼] | Posted:2006-08-22 20:56| 顶端
Zancuro

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楼主想要抬高DER可以,但请阁下列一些站得住脚的理由。

  首先,你说的“一部战棋类游戏就如一部电视剧一样,其根本则是剧情”就很有问题。某种程度上,这和某些人说的“为了剧情而玩Hgame”同样可笑。游戏本质上是用来玩的,游戏的系统才是根本。要看剧情你何必来玩游戏?去看动画片或电视剧好了。
  SRPG不是文字类或养成类游戏,作为战棋游戏真正让玩家投入其中的是战斗系统与策略性。
从时间上看,L2和DER都是10余年前的作品。那时我们这里的大部分人还只是初中生甚至小学生,认识日文的有几个?即使认识日文,能读透剧情的又有几个?是什么吸引了我们?答案是游戏的系统。
  再对比一下同为SRPG的FE和TO。FE人物刻划很出彩,但历代剧情总的来说就是一次次上演老掉牙的“王子复国记”,你说是什么让玩家们nn周目而乐此不疲?TO的剧情很深刻,但更值得研究之处是其系统,或者你认为玩家们10多年玩了n遍就是为了看那剧情?而梦战系列论人物刻划不及FE、论剧情深度不及TO,为什么还有那么多人喜欢它?答案还是游戏的系统。

关于剧情:剧情表现力上,就你所列举的3个因素中的1、2两点而言,1:1也好,1:2也罢,我想还没人幼稚到要靠那些三头身角色“抬胳膊动腿”的演怿来解读剧情的程度。第3点你说的有一定道理,也可以看出制作者确实是下了功夫,但实际效果个人认为并不十分理想,大部分情况下这使游戏的整体节奏变得拖沓,使人觉得繁琐。
剧情内容上,DER有多路线的优势。但就共有的光明路线而言,L2显然更胜一筹。这不仅仅是因为L2多了6关内容,主要是L2总体剧情的发展、衔接给人的感觉很合理、自然。而DER缺少了渡过罗利克河(L2-15)、争夺光之杖(L2-23)以及同黑龙魔导团决战(L2-26)这3个重要剧情,另外卡尔萨斯攻防战(L2-9)提前了,剧情的交代和衔接就显得相对生硬。DER的多路线剧情,初玩时确实让人觉得新奇,各条路线都想试一试。但玩过一次后,就很难再提起兴趣再玩一次,这是由于游戏本身战斗系统的无趣,玩多后给人的感觉不过是换一批敌人而已。

至于游戏的画面,其实那也是MD和SFC不同风格的体现。SFC上大部分游戏的画风都偏卡通化,相对而言MD则多较为写实。(这大概与两部主机主要针对的玩家年龄层有关) 没有绝对的优劣,全看各人喜欢。

音乐方面,评价游戏音乐的优劣,不是光看音乐或效果音本身好不好听,更重要的是看音乐与游戏配合的怎么样。在剧情配乐上DER做的不错,但战斗配乐却比L2差很多。L2中如我军第一主题曲、青龙骑士团、死亡之塔、帝王贝伦哈特等乐曲配合着游戏中战斗的进程,行军、战斗、击破……音乐的节奏与战斗的节奏浑然一体,很好的体现出战斗的气氛与气势。而DER给我的感觉是战斗与音乐完全是不相干的两回事。

战斗系统
佣兵方面,DER中我方兵种的强化及原敌方兵种的削弱,使光辉路线更加简单是无疑的。但走帝国路线也不会有什么困难,虽然有所削弱,但数值仍然占有优势,而且削弱的几点数值用指挥修正完全可以弥补。(PS:上位飞兵在DER中好象应该是AT29 DF15)
DER只能雇佣1种佣兵,L2中可以同时雇佣6种佣兵,当然,这不一定是必要的。个人认为比较合理的是同时能雇佣2~3种佣兵,这使战术更加丰富化的同时又不会影响游戏平衡度。
而战斗画面,我倒是觉得DER慢……这其实也无所谓,DER攻击方式的单调才是关键,DER相比L2少了冲击波、骑士统帅的残影等攻击方式。这不光是好不好看的问题,你应该知道,L2中不同攻击方式的性能是有差别的。这样就使DER的转职成了纯粹的长数值。职业方面,DER中肉搏系只能转肉搏系职业,魔法系只能转魔法系职业,比L2少了很多选择。魔法系弱化的厉害,最明显的例子就是黑龙魔导师团团长エグベルト,L2中AT45 DF35,我方有几个人能放心地与他单挑?而DER中他的AT与DF不过是30和20出头,小兵都能把他咔嚓掉。(其实DER中除了利昂,其他3大团长都是废柴……)



The darkness will never end...
[18 楼] | Posted:2006-08-22 21:07| 顶端
Roseblack

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我觉得有楼上在,L2支持者们有理都要变得没理呢……

你觉得剧情不重要就不重要?你是游戏界大神?你创造了游戏界的规则?

你凭什么觉得“为了剧情而玩Hgame”的人可笑?根本就是自我中心想当然……


[19 楼] | Posted:2006-08-22 21:20| 顶端
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