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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TacticsOgre角色图片抓取工具v0.3(也可用于其他游戏)
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kpf190



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TacticsOgre角色图片抓取工具v0.3(也可用于其他游戏)

TOImgRipper v0.3 by KPF

TacticsOgre角色图片抓取工具

http://kpffpk.googlepages.com/TOImgRipper0.3.7z

如其名,本身就是为了用来配合Zsnes的截图功能,抓取TO里的角色动画祯的,不过貌似其他游戏里,只要能关闭其他图层抓到只带角色的图片也可以使用。


   


本质上只是个小工具,只是作些photoshop的活,可能用ps的action就可以做到了,也可能早就有类似的了,但我懒得去找了,几十行代码的东西还是自己写比较快,虽然不怎么实用,但只是以后有时间偶还可以再改嘛。



--------------------------
用法:

1, 请在zsnesw里关掉除角色层以外的其他图层(按数字键1234),再用F1键菜单里的SNAPSHOT/INCR FRM这个功能来采集动画图片。

2,将单幅或多幅图片抓到偶这个小程序的目录里,运行程序。程序会自动打开按文件名排列的第一幅图片。(建议你事先将图片名称排列为00,01,02……,这样有利于后面的工作流程。


3,在主窗口根据数字信息,用【WSAD】按键调整抓取框到合适的大小,用【鼠标左键】将它拉到大致位置;

4,按【F】键进入预览窗口,用【WSAD】按键调整抓取框到合适的位置;(此时的【鼠标左键】是将指向的点设为底部,【右键】则相反,设为顶部。)

5,此时可以按【CTRL+ENTER】来抓取所有图片,抓取后会自动退出程序;或是按【R】键来抓取当前显示的图片,抓取完后会自动翻到下一页以便于连续处理。(这两个功能键在主窗口也可用)

(以上就是通用的抓取流程,
如果只是抓取TO的人物图片,很简单,打开程序后,不要按任何按键,用鼠标左键将放大镜区里的_紫色点_对准你要抓取的人物脚底阴影的底部左起第一个_黑色点_,然后按ctrl+enter。:)


--------------------------
tips:
1,生成的小图片是同文件名的TGA文件,携带alpha通道。然后你随便怎么搞了。

2,用【ESC】键也可以随时退出程序。

3,用【Q】键和【E】键可以单祯递进或递退到下一幅或上一幅图片。



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buggy:
使用上仍请小心轻放,allegro是一个完全YouDoItOwnYouRiskItOwn的sdk,偶这个现代人不是太适应(好吧我承认,是因为我偏好那些没有裁剪的内联函数)。不要使用过大或过小的图片,而且当图片大小不一时,癫痫态的鼠标行为还是会导致crash(偶试过),偶懒得查了,因为一处理图片不太可能碰到大小不一,二真的大小不一时一定程度上还是稳定,三能想我测试时这样手舞足蹈的人估计也不多:)


[ 此贴被kpf190在2006-08-23 04:40重新编辑 ]


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[楼 主] | Posted:2006-08-20 12:55| 顶端
千里孤坟

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通用性不错,拿来处理别的游戏的图也适合。赞。

另,奴家在程序里看到了long live the Kachua,一度以为live是love一词的误写。

[1 楼] | Posted:2006-08-20 21:54| 顶端
kpf190



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版大喜欢就好。永爱卡秋娅也不错啊XD(另,小声地问,上次那贴为什么锁啊?)

本来设想很简单,就是到photoshop里找坐标,然后输入到ripper里,而且snaparea就固定为48×48。但偶记不得TO里是否还有体形更大的角色了,而且自己也对后面拖一串参数的程序深恶痛绝。所以一时好心,一个小时十几行的程序就膨胀了。

几点中文trick(偶知道某些人讨厌读英文):

1,读我文件里说了,确认snaparea的左边,其实是两侧,都是背景色。也就是说你最好把角色单独放在一个地方,别和别人挤在一起。

2,所以你可以把几个角色隔几个格子放在画面里,抓过图后,转向,再抓。这样一组图可以rip多个角色。

2.5,请把角色放在和他/她不同的背景上,这点请自我把握。

3,读我文件也说过了,按鼠标左键来确定snap框的位置,按住则可以拖动它。键盘上下左右的方向键用来改变snap框的大小。

4,这个不是成品,所以请小心轻放。偶不像某人那样能用0bug的神话来骗自己,所以crash了尽量来问我,别害羞。

5,有什么改进要求也别害羞,想到什么尽量提吧,比如“请使用小波分析特征解析这类优良算法”或“能否用此软件遥控我家冰箱”等等都可以,别被自己的想象力束缚了,反正偶一向是虚心接受打死不改(误)的那种:)。

其实偶做这个只是想看看有几个人会喜欢TO到用它,有几个人会把自己做的贡献出来。


ガッツだぜ!!
[2 楼] | Posted:2006-08-20 23:54| 顶端
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如果说建议的话,奴家希望能有允许导出背景透明的PNG的特性,如果有人想用它做点东西的话会便利许多(虽然作为一个电脑美工技能基本为零的人说出这话比较XD)。

(这句是天音)工作日五天没Windows用,不过Allegro是跨平台的,如果能做出Makefile管理的适合Unix Like平台的通用源码包就好了。

上次那帖的关闭是依循楼主自己的请求,不过仅是关闭不删除,可作备用。

[3 楼] | Posted:2006-08-21 08:42| 顶端
kpf190



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更新至0.2版,地址依旧,下载后直接使用。

应版大的要求,改变输出格式为TGA,携带透明通道。(和PNG也差不过吧:)

增加了一个预览模式,按空格键进入,再按空格退出,在里面可以,用鼠标左键画图(误)。

增加了WSAD四个按键功能,可以用来……打机?(更误)

其他的都是小补丁,你们感觉不到,偶自己也忘了,但是,嗯,肯定还是蛮重要的。

再次提醒一下,如果你只是用这个小工具来ripTO里的人物,那只要点点鼠标左键把放大镜窗口里的紫色点对准人物脚底下那块阴影的最底部左起第一个黑点就可以了。其他按键都只是无聊的产物。

另外,其实偶不会写makefile啊(泪奔)。


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[4 楼] | Posted:2006-08-21 16:21| 顶端
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http://kpffpk.googlepages.com/TOImgRip.7z

文件名弄错了,汗自己一下。


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[5 楼] | Posted:2006-08-22 10:27| 顶端
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唔。。。看上去比较专业地样子,问一下一般用什么软件处理模型咧?
上次好像看见一贴你素说用不同软件分类处理骨头,皮肤,动作等等。。。怎么整合起来咧?
还有94。。。mdx格式除了用max插件art tools,还有米有其它软件可以解析呢

[6 楼] | Posted:2006-08-22 11:02| 顶端
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更新至v0.3,见楼顶。

楼上你说的偶不懂啊。偶只是用silo建模,用poser加骨骼摆pose渲染而已,类似于lightwave的modeler和layout两个程序的关系。

mdx是什么?再说一遍,偶从来就没有用过max这种软件=_-。


ガッツだぜ!!
[7 楼] | Posted:2006-08-23 02:15| 顶端
jetdark

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-_-b这个。。。max就是3Dmax,呼呼(傻笑中。。。)
mdx格式是魔兽单位模型的格式,可以用第三方软件转化为mdl,mdl可以直接用记事本TXT类似打开
如果有人有够强的话。。。可以用文本做模型了。。。(幻想中><)
目前用这种方式只能做到把一些附着的东西改掉,比如说模型手上拿的武器,以及血精灵法师头上飘的不明飞行物-_-b


[ 此贴被jetdark在2006-08-23 10:45重新编辑 ]

[8 楼] | Posted:2006-08-23 10:39| 顶端
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偶从来就没有用过3dmax这种软件=_-。

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[9 楼] | Posted:2006-08-23 23:36| 顶端

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