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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 【美版苍炎】有关8点全升及其他
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克瑞斯坦

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【美版苍炎】有关8点全升及其他

前段时间记得有位同学发贴表示对美版苍炎的成长率存在一定的质疑,目前经过本人一周目的体验,的确发现美版苍炎应该在成长率(至少是成长率的算法)上做了一定的调整,具体表现在:

1,升级时很可能不会出现8点全升(最多7点);
2,某些人物的某些参数进行过一定调整(比如军师同学的速)。

回想数周目苍炎日版的经历,感觉成长率高的角色8点全升的几率与成长率低的角色8点全升相差未必很多,具个比较明显的例子:

アイク 75% 50% 20% 50% 55% 35% 40% 40%  
ティアマト 80% 45% 25% 60% 50% 45% 40% 45%
シノン 75% 65% 20% 70% 65% 35% 50% 40%


イレース 45% 25% 50% 45% 30% 45% 15% 50%
ミスト 50% 35% 50% 25% 40% 60% 15% 40%

上三位的成长率总值相当的高,后两位总值分别为305、315,然而相信应该很多玩家在乱数模式下都感觉这两个Loli其实颇易出现8点全升的现象吧?

即使是成长比较极端的
セネリオ 45% 5% 60% 55% 40% 30% 15% 55%

本人也见到过8点全升的现象。然而根据概率论的基本理论,积事件的概率等于概率之积,倘若成长完全由成长率决定,军师同学8点全升的概率必然是个极小概率事件……(0.00000735075,看看这个事件的发生几率)

所以在下一直认为成长率很多情况下之能对比一下相对大小,不能绝对作为计算依据(比如成长期待值等等)。而美版苍炎表现的是比较贴近真实概率的算法,8点全升应该是个比较小概率发生的事件。


[ 此贴被克瑞斯坦在2006-08-22 23:21重新编辑 ]



[楼 主] | Posted:2006-08-22 23:15| 顶端
gangpang

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美版不能凹运,但在我看来除非你准备凹签名,不然运是不会满的(40。。太高了),而LZ说的8项全加那是奇迹了(尤其指那些有成长率缺陷的人)。
PS:军师的力,我只看过加了1次= =,实在没信心凹。


平均发贴数为0的男人。。。。。。。。。
[1 楼] | Posted:2006-08-23 00:38| 顶端
lasito



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セネリオ.....凹7點居多......................................
ミスト...8點嘚幾率很高.............



[2 楼] | Posted:2006-08-23 02:17| 顶端
克瑞斯坦

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不能凹运这说法不正确。

ミスト运成长超高,终章时大约13级女武神运36,不出意外满40应无太大问题。

另:美版即使通关了也未见到一次8点全升。



[3 楼] | Posted:2006-08-23 08:35| 顶端
SimonFinir

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一直感觉日版的据点升级貌似乱数有循环,要么就是从几个固定的种子值里挑一个生成的乱数表

不然每Load个几十次就能出个+7,这也太不符合概率论了;美版据点没仔细研究过,虽然也买了但因难度不高而通常仍选择玩日版

假定上述理论成立,那么从据点天然能+8的几个人来看——

イレース   45% 25% 50% 45% 30% 45% 15% 50%
ミスト     50% 35% 50% 25% 40% 60% 15% 40%
エリンシア 60% 30% 80% 45% 40% 60% 25% 35%
ユリシーズ55% 40% 65% 65% 55% 30% 35% 50%

HP、技、速、物防、魔防、运基本上对所有人都不是问题,一般只能+7的角色问题都出在力or魔力上

比较下这几个角色的力和魔力值,初步得到猜想:当这组“循环”的八连星全小乱数出现时,要想+8、角色的力下限不能低于25%+魔力下限不低于50%

接着我拿自己最常用的正太法师做测试——

トバック 50% 20% 45% 40% 45% 35% 25% 45%

装战士or龙骑士or重步兵的腕轮时(此时力成长率25%),+7以上的情况下,大概有50%几率+8(剩下的是魔力未加);而装备魔道士腕轮时(此时魔力成长率55%)也是50%几率+8,这回换作力不加;不装任何腕轮时极少+8(要么力要么魔力不加)

所以大致推想这组“循环”乱数的值并不是完全固定的,但每个乱数的波动值很小——至少控制力的仅在20-25%之间波动,控制魔力的仅在45-50%之间波动

至于战场上的+8那就较少见了,而且不符合上述的猜想,因为我的ボーレ、キルロイ都跳过+8(魔力5%的笨笨和力5%的病气男)……


以上纯个人无良YY+无聊验证,绝非成熟的理论,有其他心得或看法的玩家敬请指教


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
微かに感じる気配に
消え行くものの彼方に全てが出会えるなら こんな寂しいのは何故かな
[4 楼] | Posted:2006-08-23 08:57| 顶端
克瑞斯坦

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我的看法与这位同学有些类似:

要想8点全升,对于角色的“弱项”成长率下限有一定要求。当最弱项低于某值时,出现8点全升的概率大大降低。

然而美版的计算方式与此非常不同。



[5 楼] | Posted:2006-08-23 17:13| 顶端

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