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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 询问TO静态修改详细(已在论坛内搜索过)
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Jerry

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询问TO静态修改详细(已在论坛内搜索过)

前段时间用用UE摸索了一下TO,试着修改TO的武器的各项数值属性,发现ROM内的地址和运行游戏时内存的地址是一样排列方法。不同于GBA外传,TO是采用相同的数据用一大片地址,比如全队的现在HP
是连续排列的的。而GBA外传则是每个人用一片地址,HP,最大HP,MP,最大MP,这种排列方式在TO内随处可见,猜想这可能是TO运行速度优于GBA外传的一个原因(抱歉,我技术菜鸟)。最后按着这种排列思路,终于找到了武器属性的重量和射程,死活找不到其他选项,望高手给予帮助。


[楼 主] | Posted:2006-08-25 14:11| 顶端
kentaro



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以前我也曾经修改过人物的职业,就跟楼主所说,皇2的代码好像都是以60个为一组的。
每一个角色能力使用两个。60 完了后就到下一组选项。

好像有某个日站上有所有选项的代码,包括所有文字符号等等。不过我忘了该网址。回家后查查看。

[edit]

我找到了。
http://ogre.org/ogrebattle/TO-SFCcode.html

要看更详细的资料就点选里头的PS版改造code。

里头的改造都以主角为基础(no.1),如果要改其他人的话记得人物代码的位置是按照他们当前的号码排列的。每一个角色能力占两个位置。


[ 此贴被kentaro在2006-08-25 14:43重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2006-08-25 14:33| 顶端
アルム



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http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=118959&fpage=1

这贴里没有吗?

[2 楼] | Posted:2006-08-25 18:47| 顶端
kentaro



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大略地看了楼上那帖,发现里头连一些地形的地址都有啊。
想问一下,如果能够修改地形的话是不是连新的地图都能够拼得出来呢?

不晓得有没有人懂得这方面的东西?
因为我时常会有这样的想法,与其自己制作全新的游戏,不如拿里头的资源重新制作。
拿一个例子来说吧:
去年由日本某大所发布的曹操传和今年的东吴传,不都是直接改造rom的吗。
如果直接改造TO的rom的话而做出新的游戏会不会比较简单一点?哪怕只是一小章也好。

[3 楼] | Posted:2006-08-25 18:55| 顶端
アルム



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有会编程懂修改的人,有空而且有兴趣使用那篇资料做一个图形界面的修改器的话,你的想法大概能实现
如果直接数值化修改的话,估计累死了还做不出一个地图来

[4 楼] | Posted:2006-08-25 19:07| 顶端
kentaro



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啊…残念…
那只有将希望寄托于炒SE社鱿鱼的松野大了~!

[5 楼] | Posted:2006-08-25 19:15| 顶端
Jerry

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下面是引用アルム于2006-08-25 18:47发表的:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=118959&fpage=1

这贴里没有吗?

汗一个,当年看过这个帖子,忘记了,哎,睡觉它的题目和“静态修改”无关呢
不过这个帖子因为语言问题还是有些不懂


[6 楼] | Posted:2006-08-26 01:26| 顶端
アルム



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2楼的ROM资料,前面带“アイテム”的就是物品类的地址,后面的基本都是中文,看起来应该没问题。只是有些地址有1字节的偏移(譬如地址是000001的,那贴里说的是000000),最好拿主页上的物品资料来对照确认一下地址有没有错误
[7 楼] | Posted:2006-08-26 01:53| 顶端

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