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冰刃岚舞



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关于TOD

为何PS上的3大传说中TOD的画面会特别差???而且招式连起来不大爽缺乏连贯性(与TOPD对比)
[楼 主] | Posted:2006-09-01 21:20| 顶端
orrizonte



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为何SFC上的传说中TOP的画面会特别差???而且招式连不起来不大爽缺乏连贯性(与TOPDE对比)
[1 楼] | Posted:2006-09-01 22:04| 顶端
枫紫



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为何PS2上的传说中TOD的画面会特别好???而且招式连的起来又大爽增加连贯性(与TOD2SRLA对比)
[2 楼] | Posted:2006-09-02 00:10| 顶端
锦麟

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朱红之钻(I)
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TOD根本就没有什么象样的COMBO系统

本身就简单又没有任何一场战斗能给人留下印象的

所以....光从这点上来讲,和SFC的TOP没什么2样


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[3 楼] | Posted:2006-09-02 00:12| 顶端
cxn

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朱红之钻(I)
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下面是引用锦麟于2006-09-02 00:12发表的:
光从这点上来讲,和SFC的TOP没什么2样

但是出招方式从星海式的SL区分变成了传说式的上下左右加叉……
这大概是TOD1的最大贡献吧……

[4 楼] | Posted:2006-09-02 05:41| 顶端
shiozawa



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其实打击感很有力度,而且招式少使得搓招时的指令特别简便
希望这次11月的TOD仍能舒服地搓出所有招式,估计不太可能做到.......

[5 楼] | Posted:2006-09-02 19:57| 顶端
Lizard·Valeth



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试探传说系列在PS上面的表现是宿命传说的一个神圣的使命

我招く無音のショウレツに慈悲は無く,汝に普く厄を逃れる術も無し。
[6 楼] | Posted:2006-09-02 20:21| 顶端

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