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做一个好的修改rom,是很麻烦的事,不是技术上的,而是对游戏平衡的调整. 比如火花主页的封印强化补丁,敌人的数值大幅强化,而我方则和原来差不多,说白了,就算用s/l也打不过去,从3关开始的骑兵,速度14+,防御,力量都是15左右,除了老马,其他人根本打不动.魔道士在他们面前完全是被追击屠宰的份.2关出现的迪克也就勉强单条一个战士,另外2个斧头都是被对方战士追击的份.这…根本是逼我修改啊(我还是gba上玩的) s/l个人认为还是需要的,s/l有这么几种情况: 1 尝试最好的战术,再厉害的高手也是这么琢磨过来的 2 让每次战斗的结果尽量不受随机因素影响:举个例子,原来可以一下砍死的,结果对方还剩了2,3点血,或者对方原来打我2,3点血,现在打我4,5点血了.在fe里因为伤害是固定的,而命中其实受乱数影响,不会像梦战那样,重复10次就可能有好几种结果.这种随机性,在普通攻略里没什么影响,但在极限攻略里很致命. 3 让每次战斗的结果都对我方有利:典型的就是第一关用s/l凹死利昂.
1、2在攻略中是很自然的,没人能做一个以前没作过的攻略,上来就全部完美了 3则是偶尔为之的好,毕竟是比较无趣的,通常是做一些测试,等等.
不知道有没人看过奔腾的霸王大陆-刘备极限通关,虽然那个录象是无s/l的,但是有没人知道作者在做出这个录象,花了多少时间,模拟了多少次,其中不乏靠s/l反复尝试的.s/l成千上万次,为的就是最后那点成果.
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[9 楼]
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Posted:2006-09-19 16:20| |
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