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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> [代发]TO MOD版ROM发布(作者:haha007_jw )
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千里孤坟

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[代发]TO MOD版ROM发布(作者:haha007_jw )

这是一个基于Tactics Ogre的改版ROM,它是在保证并加强平衡的前提下大幅度改变战斗系统的风格的尝试(注:参见后记),预期的设想还并没有全部完成,您可以将其视作一个公测版的MOD,后文将会提供详细的变动点说明。

下载地址:http://www.fireemblem.net/obs/download/ob2/hjqst2.rar

作者:haha007_jw


*************************************************************************************************************

Tactics Ogre修改版变动说明


前注:这份变动说明是基于之前一则相关帖归纳所得,基本以MOD作者为第一人称来叙述,但实际做过的全部改动可能包括但不限于列出的这些。

相关地址:http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=134948


一、全局性改动


1:等级上限改为35,因为改版的大前提是以35级时各UNIT能力做平衡。
2:得意武器修正为2,四大同属性武器修正为2,圣暗属性武器修正为3。


二、职业成长率调整

关于全部职业的整体调整:

全RES-15,HP以普通士兵成长17HP做基数,全部重新调整,大体的增加量与原来保持基本相同的比例。石人除水属性以外再度追加全RES10,真正的墙。此HP成长率是以35级做参考的。如果提升到42级以上,难免出现大量职业HP999封顶的情况。目前有更多考虑,所以暂时没有解除HP限制。死宫内敌人全部加强,具体数据没记录,大部分以提高MEN为主,基本上龙族提高STR,鸟类DEX。

以上大型兽的修改还未完毕,需要更进一步的商讨与合理化测试。

男性职业:

骑士DEX+1,本来过于弱小,加强下优势。擅长武器:锤。

狂战士VIT-1,AGI+1,看起来应该不是VIT型的,另外也考虑到做恐怖74前期职业的合理性。

剑圣STR+1 DEX+2,HP上升幅度-0.5(注:剑圣HP-0.5的概念是,基础HP17,也就是比以前提高了一倍多。这样剑圣HP-1相对的就是-0.5了),INT-1,MP上升幅度为0。粉碎GOGON MK2,不能使用魔法,另外战斗力也是颠覆性的,以追求最高伤害为目的性的男性L终极职业。物理RES+10,其它RES+5,再度降低其生存能力,不是一击必杀就一击被杀的类型。

龙骑兵INT+1,强调战术的多元化,N类男性几乎完美的攻击性职业。

恐怖骑士DEX+1,这点一直存在疑问,因为也许会使得其战斗力过强。不过我的考虑是恐怖阵型需要大量人力,而且比起动物园阵型更容易被敌人多元化的攻击破解,为了匹配其C类最终职业的地位,加强了个人战能力,也考虑到了培养不易,其转职条件足以匹配男性NO.1职业的地位。得意武器:斧。

兽使DEX-1,为了搭配魔兽而出现的职业,战斗力凌驾于专业战士类之上本身就不合理。

除魔师STR+2,VIT+1,AGI+1,INT-1,MP-2,HP+1,轻步。上得庭堂,下得厨房,弱化版的天使74,得意武器:杖。

枪手STR+1,真正有直接培养的价值了。但追求一击必杀依旧要靠龙74。

PS:魔法类职业设定十分平衡,不做更改。

女性职业:

龙使MP成长+1,VIT+1,弱的可怕,加强兮。

弓手DEX-1,太强了,不应该那么强的……

天使骑士STR-1,MP-1,这职业原来有点开玩了吧?

大型兽:

各类龙MEN+1,吐的可不是口水哦~

大飞鸡DEX+1,强调石化的威慑力。

狮鹫HP+1,MEN+1,第一,本来就该比人抗打。第二:特技威力太小,对魔法类职业的杀伤不够。不具备大型兽的特点。

石人INT-1,STR+1,DEX+1,称不上有杀伤力,但是跟身体素质匹配的力量还是必要的。另外石人没有思考能力,就不要INT点缀了。

独眼人INT+1,AGI+1,套用千里小姐的话:"好歹是两足类,不应该比章鱼智力还低吧?"另外稍微快一点也强调了它在大型兽中的特点。

章鱼在水里全抗性为物理20风55其它全40,换言之,在水里的章鱼是绝对无敌的,不考虑任何平衡。

亚人类:

鹰人VIT+1,DEX+1,总体提高下……蛮荒种族的生命力不应该那么脆弱吧。而且也不能老活在红毛鸟的阴影下。

哥布林INT-1,AGI+1,DEX+1,和GOGON成长率相当,相得益彰。

圣殿骑士STR+1,INT+1,DEX+1,突出罗斯罗不可动摇的强悍,为玩家提供足够强大的挑战和阻力。另外全方面加强是因为罗斯罗里安只有此一种杂兵,所以要身兼数职。

遗忘骑士为最强近战职业DEX+1 VIT+1,魔法固定为暗属性召唤。极度提高其在死宫内的护宝能力。

小恶魔STR-1,DEX-1,老老实实的靠特技吃饭去吧。

所有BOSS类职业提高了一定量的HP成长率,突出其地位。其它无变化。

特殊职业:

领主STR7,VIT5,DEX7,INT5,MEN6,AGI3,HP8,MP4,WT+5。考虑到其特殊地位全方面加强了。AGI的削减幅度很大,是对照男性职业的普遍速度制定的,保持主战队伍的行动协调性。

白骑士米尔汀INT-1,"不能用魔法的INT高于4都令人不舒服"很邪恶的理由,是千里姑娘的。

白骑士基尔达斯DEX-1,过于强大了,和另一位拉近。

维斯勇士MP-2,STR-1,解说对照上一位。

兽王无变化,因为普通兽人已经削减了DEX,这位则相对变得十分强悍了。另外支援效果有强化。

PS:应千里姑娘的意见,特殊职业有削弱的必要。但是主角和公主这类还是保留了很高的成长。1来转的很晚,2者队伍里也需要个BOSS级嘛。


三、魔法类

召唤类射程1,伤害公式套用恶梦的,消耗MP70。为法师类的白刃战武器。伤害力虽然调整了但还是极高的,所以就设计成使用上很困难的一种敢死型魔法。

暗属性召唤则射程1消耗MP99,效果无变化。

即动魔法射程为2

几种状态攻击魔法:石化消耗MP60,射程3;闪光,媚惑射程5,消耗MP36;中毒射程7消耗MP22。

武器锈蚀和锐化的WT为1200固定。加速减速效果时间300WT,防止连发,其中减速射程4。

法力转换效果降低到药物以下需要MP20,30级时大概增加量在40左右。

HP单体一般恢复魔法消耗MP35,单体全恢复魔法消耗MP40,恢复量等同于普通恢复魔法。群体恢复消耗MP60,效果仅为普通恢复的一半。神圣复活魔法消耗MP99,考虑追加消耗HP90%,目前无从下手待日后完善。

另外修改恢复魔法后卡秋亚和初期的治疗职业均没有足够的MP来使用它。所以转为恢复治疗之后也要靠攻击魔法或者武器来进行一阶段的升级,同时需要控制他们的杀人数。

各种属性强化魔法和特技效果仅为1。龙言语及禁咒无更改,给个偷懒的余地。


四、道具类

龙玉石,火鸟之羽两种支援道具为头部装备。

转移石WT-10。

龙系列装备(ドラゴンシールド、ドラゴンアーマー、ドラゴンヘルム)修正了重量,为性能重量比最高的防具,但是只有物理RES且不强。

所有魔法金属系(即店内最强)防具追加了全魔法RES,为了让敌人也有很不错的汎用型装备。

盔系的重量有优化,走出了鞋的阴影。

带有移动方式变化属性的鞋和戒指(传送靴、翼指环等)都去掉了其他能力且变沉了,但保留了移动方式。

弩类大幅度加强了攻击力,性能全面超越弓系,这点符合事实,也符合射击角度不好但威力大的特点。至于重量并没有增加有两点考虑:1者,弩虽然重但是携带比弓方便。2者,弩是很好瞄准的。

爪系武器,青龙爪攻击力27,重量17,水属性。风爪攻击力26重量17。普通爪攻击力20重量10。黑猫无变化(确切的说没主意……)。

弓系武器攻击力改为约3/5。射程依次增加1~3不等。弩系武器攻击力提高约1/3。射程缩短1~2不等。特例是记尔各魔弓,低攻低重,射程+3。靠石化吃饭。

火枪攻击力一概降低10。

吹矢参考纪尔各魔弓,不过射程无变化。


五、商店类

第4章后追加物品出售初级药品,并追加竜の巣和オベロンの泪,虽然也可以换购不过想来换这两样的同志应该不多,何况还有蛮族の角笛及サンゴの竖琴压着,多少也算给这两样见见光的机会吧。

另外大魔女时尚店内出售的全恢复药品改为贤者之果实和玻璃南瓜,也是给比较懒的同志预备的。不过价格可是蛮惊人的哦,要买十个也需要相当的魄力。

所有能在商店里卖兽购买的武器和防具价格均有调整,大多在1万以上。

翼之指环售价比较骇人。和百无一用是金条的日子说再见吧。


六、下一步的计划

LUCK实用性质调整,LUCK增加回避及命中率为原版的1/4,也就是相差4LUCK的话高者追加1的命中率及回避。对防御及攻击的加成全部砍掉。LUCK越低,则必杀率越高(未完成)。

武器平衡调整,全面强化剑杖弓铳以外的武器系统,斧系高攻高重,锤系则追加RES和细微的轻量化。枪系准备追加INT。剑系追加DEX并重量化,考虑到实际因素,剑的性重比应该比斧和锤更差。另外全体属性武器弱化,因为考虑到属性RES的强度问题,给近战类提供新的难题:对个人属性的考虑。也就是说属性武器用的好则威力无穷,用的不好干脆去拿无属性剑。武器的修改一直没有做原因有2,1:原版中的平衡很微妙,而且也有入手时间先后的因素在,暂时没敢下手。2:一直在考虑把属性武器普及化(敌方也是)。再加上修改战场情况把敌人的队伍配置优化进一步提高难度,而这样做的技术支持暂时还没有,工作量也显得十分大,我本人又很懒……

另外我对敌人增援这点很感兴趣,已知技术里可以把我方出击人员提升至14人。如果能够获得敌人增援的修改信息,战场修改的发展性会很强。

L出击数为3人(未完成)。另外全战场出现的UNIT总数不能超过24人,目前已知可以解除此限制,不过我个人感觉一定会有负面影响……一定会有……

一些疑问点和最终还没解决的问题:

1:关于龙玉石的修改

动物园阵型是比恐怖阵型更强大的战斗队列,即使每个小龙人只带一个石头也足够强悍。虽然其支援量要相对恐怖效果少,但是没有对敌人性格的要求。而且同样是三格范围的前提下动物园阵型有着不容易被远程攻击破坏的特点。千里姑娘曾经提出龙玉可以穿成项链戴所以应该可以装备多个……我的看法嘛……龙玉也许是挺大一个东西……而且戴在头上大概也和龙使驾驭龙类的性质吻合。

2:关于我个人对主流近战武器的偏颇。
虽然很多人喜欢剑(潮流啊潮流,不过是被小日本篡改过的),其中以中世纪的长剑和重剑为甚。但事实上中世纪的对重甲实战武器之性能,当以锤类马首是瞻。破甲能力优秀,重头轻体符合惯性力学作用原理。斧类性能基本上可以参考锤类,不过由于工艺(斧的头通常校的不能很紧,经常会在被挡住后变松,而且钩斧在砍中物体之后很难再拿下来……)和浸入角度的问题,略逊一畴。至于实际中的剑嘛……短剑其实还好,长剑,特别是重剑,除了摆谱实在没大用。着力点太广造成对盔甲和盾的弱势,浸入角度虽好但是挥舞力量不够大容易被格挡。说其优点吧其实就是好看,另外长剑通常会在剑柄以上大约20厘米左右不做刃而用厚皮等包裹,用以双手进行刺击和进行一定的防护动作,由此可见,长剑的重量也是非比寻常的。连希腊方阵的4米长枪都没有听说要用双手去刺……不过马其顿方阵的7米长枪又是另外一回事了……

3:关于HONLY LANCE和细剑(算是杂谈吧)
LANCE这东西能在地上用本身就是扯蛋。。。。。。。。。。至于细剑嘛,是用来SHOW的,这种用脚都可以踩断的东西拿上战场会被BS的很惨吧。

4:忍者不会变的很废。
仍旧保持着单掐王的地位,毒属性手里剑后用噩梦控制敌人(尚未实现,预期中),消耗战人员。而且不用装备,可以带足MP
恢复药品服务于魔法类职业,而且对这类UNIT有保护能力,是活跃在第二战线的特工类型。

5:恐怖骑士太强?
一点也不强,我甚至考虑过把他的AGI提高1。首先是转职条件苛刻。其次是因为本次改版UNIT的消耗
量很大。目前测试难度还是让人满意的,想说得恐怖骑士绝对是一挑战,而且准备再进一步加大难度。
在这样一个高死亡率前提下,一战挂掉两个恐怖骑士很正常,而恐怖骑士的转职条件则成为了他真正的“恐怖”之处。

6:关于弓和弩。
弩是比弓更科学的武器,这是不容否认的。虽然在射击角度和距离上有很大劣势,但是其杀伤力和精准程度
却是弓望尘莫及的。培养一个优秀的弓手需要5年,但是培养一个合格的弩手只需要一周,我不认为
弓应该比弩的实战效率更高。再考虑到螺旋钉对盔甲的浸透能力,TO里弓的地位当真给的太高了。

7:枪
高科技!!但是 考虑到游戏性一直没敢随便改动其数据。另外也考虑了初期的火枪并没有旋膛的设计
所以其杀伤力比起弩还是很有限的。


七、后记

把TO由一个现在流行的“象棋”类游戏改为“围棋”类。在长时间的对峙和消耗中逐渐打破平衡,依靠走位和地形来打断敌人部队的联协和保护我方弱势群体。是这次改版的主要思想。战斗节奏会变慢那是一定的了,我也知道这会令很多人反感,不过众口难调,我只好以自己的口味做基础了。比起原版里对距离和战斗节奏的控制,改版后更注重对数据的处理。我在测试阶段就因为敌人一个怒击做掉我的恐怖骑士而全军覆没(他刚好是我的战略重点,下50WT就能得到3个恢复魔法的支援,没曾想……)。另外难度问题,我的基本原则是对应达人CLASS,不出现意外的话应该不会比原版低。战场处理一直是难题,因为我不会用反汇编修改法,现在学习中,估计很快会有对应的办法了。

如果各位有好的意见和建议请一定不吝赐教,虽然只是一个尝试,还是希望完成度可以比较高。此次改动不计成败,只希望能起到抛砖引玉的作用。

另外最近基本上放弃了对职业外型的修改,工作量是出人意料的大,如果哪天我不小心完成了,请提醒我去炸掉井锅神舍。

最后,国际惯例:
非常感谢千里姑娘一直帮忙调整和给予宝贵的意见。如果没有她的意见,这次改版大概会变的很偏激。


[ 此贴被千里孤坟在2006-09-23 17:18重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-08-22 11:43| 顶端
bifor



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好还是不好,先玩了再说。

感谢分享。

[1 楼] | Posted:2006-09-22 18:32| 顶端
3dfx



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不管怎么说``````````````先支持改版作者的辛勤劳动``````````````````````
[2 楼] | Posted:2006-09-23 10:43| 顶端
千里孤坟

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MOD的作者是haha007_jw,楼上您该表达支持善意的对象不该是千里。
[3 楼] | Posted:2006-09-23 10:46| 顶端
ghost9



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LZ辛苦了。希望能有不同的感觉
[4 楼] | Posted:2006-09-23 17:15| 顶端
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支持!!作者辛苦了
感觉本人不会碰一下

[5 楼] | Posted:2006-09-25 12:45| 顶端
天草



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小生曾经因一个说龙言魔法太强大而批评TO不平衡的人产生过修改TO ROM的想法
但从数据上看 觉得haha007_jw这次改的挺有意思的 有空玩之后再做进一步评论吧

另外 小生想增加敌人数量削减己方数量来的

[6 楼] | Posted:2006-09-26 19:39| 顶端
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拿来试试,重新再玩一遍.



[7 楼] | Posted:2006-09-26 19:55| 顶端
Braveheart

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魔法类似乎改的太苛刻了些,不如改魔法威力,射程太近和mp消耗太大,感觉魔法无用,
[8 楼] | Posted:2006-09-27 01:10| 顶端
明镜止水



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支持改版!骑士变用锤了,感觉好奇怪。弓箭手确实有必要弱化一下了
[9 楼] | Posted:2006-10-02 04:30| 顶端
小小鱼缸



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想问问等级上限的ROM地址是哪儿?~谢谢~~我也想学改一下ROM:)
[10 楼] | Posted:2006-10-05 18:42| 顶端
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我昨晚看见这条新闻后
没下载


却发梦梦见自己的玩.....:

我派一个骑士快速冲上右前翼
过了几回合,还不见其它战士有呼应他的大前进
突然想起修改版是围棋游戏,
才匆匆忙忙把这个骑士招回下面的阵中..................

[11 楼] | Posted:2006-10-07 13:30| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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略微打了一下,目前第3章。利用MVP战术还是很轻松的,因为补血魔法的消费大增敌人也补不了几回血,第一章中说得的2个GHOST相当有用,因为没开训练模式,战斗的时候多半时间都在打自己级别领先的鸟人。
还有石化鸟初始能力有BUG,望修正。

[12 楼] | Posted:2006-10-08 13:39| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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还有剑圣不能使用辅助魔法的话,准备彻底放弃。不能算是一个讨好的想法。
[13 楼] | Posted:2006-10-08 13:41| 顶端
haha007_jw



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下面是引用卡奥斯·克斯拉于2006-10-08 13:39发表的:
略微打了一下,目前第3章。利用MVP战术还是很轻松的,因为补血魔法的消费大增敌人也补不了几回血,第一章中说得的2个GHOST相当有用,因为没开训练模式,战斗的时候多半时间都在打自己级别领先的鸟人。
还有石化鸟初始能力有BUG,望修正。


经验按说应该是不缺的,因为攻击的次数提高了,经验获得量相对也变大了。

[14 楼] | Posted:2006-10-11 17:32| 顶端
haha007_jw



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最近在学TITAN QUEST和上古4的修改,愁的要命-   -

正在为自己的主板是AGP槽而感到悲愤。

[15 楼] | Posted:2006-10-11 17:47| 顶端
力丸



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请问一下....

全RES-15

究竟是指防备力增加,还是减少....?

[16 楼] | Posted:2008-08-18 23:54| 顶端
力丸



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我在一个职业能力数据表文件
楼主可不可以把各职业HP提升数写出来??

[17 楼] | Posted:2008-08-18 23:57| 顶端
千里孤坟

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RES-15是提升能力。

HP成长率大致全部把原来的加17就是。

[18 楼] | Posted:2008-08-19 08:28| 顶端
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好,谢谢,2周目就玩这个

千古艰难唯一死
[19 楼] | Posted:2008-08-19 09:16| 顶端
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