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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> FE VS TO专用战帖〔入此帖者,放弃一切希望〕
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本页主题: FE VS TO专用战帖〔入此帖者,放弃一切希望〕 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
塞特·YY



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下面是引用zifeng于2006-10-10 12:11发表的:

从开始后练到50级也不是轻易就练出来的,而且这个根本和平衡无关
你要是这样说,我1样可以说你不去死宫的情况下,35级打最终BOSS看是什么效果?之前就说了,这是两作不同的系统造成的,这样设置是为了照顾玩家,和RPG的练级1样,关平衡什么?再说1次你总是50打1能看出什么平衡?系谱一样可以1个下午练满,这和平衡和代价有啥关系,FF5比FF6难练级,就说6不如5平衡?矫情也要有个地步吧
您不错,大言不惭之后,又指摘起别人的语言问题,您为何不先考虑考虑您的理解力呢

我先说TO训练存在不平衡,你扯出系谱来,那么,我们来扯系谱,但现在你又说系统不同没得扯,两面都被你说完了,你究竟想表达什么?我已经开始质疑你的理解能力和表达水平了
TO初战结束以后就可以轻松训练到50级以后,敌方的等级和能力基本都是摆设了,而制作人对章节等级限制并没有考虑周详,没有设置各个章节训练能达到的等级上限,训练一味开放性的造成我强敌弱的差距,这就是训练系统破坏平衡的所在
系谱你一下午用SFC能练出几个人?练满那根本就是开玩笑,如果是模拟器就别说了.
明白的说,模拟器来练TO时间不会超过1个小时,而且是初章初战结束以后


任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[40 楼] | Posted:2006-10-10 14:23| 顶端
zifeng


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跟你说的再清楚不过了,为什么别人能理解,而你却不能,和你论之前我早就说过这个根本不是平衡性的问题了,不信的话可以看看之前的回帖
“而制作人对章节等级限制并没有考虑周详”,你要是这么说的话,我都要为松野喊冤了,制作人这样的设定明显是为了放低门槛,根本就和没考虑平衡是2个概念,总是以后来人的姿态来考虑问题不会显现出自己有多聪明,而只会显现自己有多么的傻,你要是跳刺没有几个游戏没有毛病,但这不是在考虑平衡
对于系谱来说,SFC和模拟器来练人基本上没有区别的,不存在SFC比模拟器上难练1说
你还开上加速练,系谱难道不能?话说现在的人也够可以的,既要做XX,又要立XX,自己老用50打1,不体验平衡就算了吧,还大谈平衡多么多么的差

[41 楼] Unkown | Posted:2006-10-10 14:58| 顶端
塞特·YY



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首先,我的发言针对的是TO的平衡性,你理解了没有?
其次,SFC上和模拟器上玩你自己大可以去发贴调查一下,看看大多数人的意见反馈(如果你玩过SFC你应该明白在SFC上练系谱是什么概念),或者拿出点信服的证据来说你一个下午能在SFC上初章把人都练满级,比如你可以提供个视频
最后,这个贴是战帖,我指出一个事实,而这个事实受人认可.你可以提出反对意见,但是你要有合理的论据.如果你无法提出让人信服的论据而要继续做装婊子立牌坊的事,那就随阁下高兴你就继续装B好了


任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[42 楼] | Posted:2006-10-10 16:26| 顶端
zifeng


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发现论坛许多人就爱说别人没理解自己的意思,麻烦你看1下这帖的标题和之前的内容,1直就在说的是TO和系谱的对比

做个视频没这个必要,你大可以说说在SFC上怎么就比模拟器上难练了,

最后又讨论到了这里了,论据我会给的


[ 此贴被zifeng在2006-10-10 17:23重新编辑 ]

[43 楼] Unkown | Posted:2006-10-10 16:51| 顶端
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“装B”

从这里往下不要再让奴家看到这个词。

[44 楼] | Posted:2006-10-10 17:17| 顶端
zifeng


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既然说到平衡,就说说自己的看法,以成长的要素来评判平衡就是在扯,这里为松野说句话,我看把卡片去了,敌人的等级作成50,级别跟着我方的走,而且这在技术上也没什么难度,到时再看看还有谁来抱怨平衡,估计到时该抱怨难度了

先说1下武器的平衡,FE系列的武器一直就不平衡,系谱更甚,虽然有20的相克,但因为重量的原因,剑系武器1直就是主流,魔法同理,引入圣器更打破了这种平衡,圣兵器不管是威力和加成,特效都大大强于普通武器,这样的结果就是间接的破坏了人物间的平衡

而TO不会这样,得意武器的设定使中期得到的武器完全可以和后期死宫中的武器叫板,武器间也没有绝对的强势,而是物尽其用,比如弓的远程,枪的2格,剑的泛用性,可谓各有所长

这只是很小的1部分,您要想听,我还可以继续说

[45 楼] Unkown | Posted:2006-10-10 17:22| 顶端
停滞


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先问你,什么是平衡?

fe的武器如何不平衡?系谱里用剑频繁就是失去平衡?我很想知道第十章和终章集团化的枪兵部队你怎么用剑来扛!不要忘记敌人的作战目的是什么,我们的作战目的又是什么。在挑评环境下,任何败绩都是要尽量避免的(尤其是在聪明模式下),这也就意味着死了人要从整章一开始重打你知道不知道?不对自己有任何要求,任何游戏都是没有难度可言的。所谓平衡性,是为那些能挑战自我的人准备的。你嘴上喊平衡性喊得很响,但却抱着一种儿戏态度来面对你的作战,人家给你设置平衡性又有什么意义?它该平衡游戏里的哪个方面才能让你这样对自己无下限底要求的朋友以“平衡”?你叫嚷圣兵器如何强悍,那我问你,敌人若杀了你一个弱角色,你的圣兵器再强悍,能把自己的攻略评价从b级变成a级吗?

你呀,就和某些人一个毛病,属于不打不走那种类型,从来惧怕于对自己的要求,而只能对类似to死者的迷宫中强制设定为双方对等的设计叫好,事实上死者的迷宫的作战难点是以敌人级别与你军队中级别最高的人物相等同为主的,由于皇骑并不给人多少以不能死人,否则缺失剧情的感觉,你只要保证几个主要角色的生存,其他的无名小卒死了也就死了,不心疼。这就使皇骑的作战目的和fe是有根本差异的。即便在死者的迷宫的中段你多死几个人,你也不可能为了评价(也没有评价可言)选择从死者迷宫的第一层重新往下走吧?你所谓的难度又体现在什么地方呢?折腾什么剑的威力,根本是无用之谈。

[46 楼] Unkown | Posted:2006-10-25 09:34| 顶端
haiyi


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个人比较浅薄,平衡,个人理解为系统设置的各种制约,也许不够那么准确,但关于对平衡的理解,感受要比用文字表达实际的多
您怎么觉得我是无下限底要求?我说的武器的平衡,和作战评价和难度有什么关系?
所谓平衡性,是为那些能挑战自我的人准备的,这句就完全是扯淡了
难道10章你用普通的剑去打枪?我说的是武器的泛用性好么
加贺的FE作品第1次加入武器相克是系谱,相克是20,之后的作品武器相克一降再降,难道还看不出他对武器相克系统的否定么
我不是表达什么剑的威力,TO和FE是完全的2种理念,这个肯定,以前也说过关于对死人的看法,我也说过这个,死宫的难度主要结合了中断的设定,平衡不是作成同等,平衡是要有相对的制约

[47 楼] Unkown | Posted:2006-10-25 13:42| 顶端
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所谓平衡性,在不同要求的游戏中,就应该有不同的体现,不可能说天下游戏全部都要按照谁做范本去评价平衡性,一些游戏要求不死人,武器的强大与否就要显得比那些允许死人不影响评价的游戏重要的多。这就是不同情况不同对待的问题。如果按照你的想法让系谱在不能死人,完美通关的前提下还要加上武器的泛用对等,那么难度会达到怎样可怕的程度你想过吗?皇骑的作战,己方可出动10人,而敌方人数在大多数情况下与你是相当的,彼此最多是级别、wt和地形差异,只要你善加利用,很少会出现你的单兵被敌人围攻的可能,但如系谱那样,敌人的数量通常是你的一倍甚至几倍,双方的级别又相差无几,而且最重要的是后期敌人很多拥有无限使用的异状态杖之类的无赖器具(己方很多强力队员魔防都比这些家伙的魔攻差,一个回合就可能封住你好几人),而你能拥有的同类道具却限于金钱和使用次数而不能随心所欲使用,在这种情况下你还要如“蠢猪般仁义道德的宋襄公”那样在武器上论什么费尔泼赖,你还打算让挑评的人活么?这样还叫有平衡性吗?

加贺的作品引入相克并不是加贺的主张,谈得到他对相克系统的否定么?而之后之所以有所下降,主要是在后期游戏的设计上,敌人的很多无赖器具和技能被相应调整的合适(如776中敌军的很多远程器具也有使用次数限制,且可以偷盗为己所用,我方还有诸如偷窃杖等强力道具),作为整体调整当然原本在系谱条件下凸现过强的相克性要适当减弱一些以求平衡性维持,到了ts,由于各种特技(如飞龙)泛滥使技速高的角色更加强力,加之对武器重量的界定未能形成解决方案,为了确保存有相当竞技性取消相克也情有可原,而gba三作将武器重量与体格挂钩,一定程度上解决了命中率为重量左右的状况,使原先因为重量高影响命中的重武器有与其他武器平等竞争的机会。继续相克系统没有问题,这才是关键,哪有你说的“加贺否定”的问题?

相克系统正是体现fe制约原则的精华所在,用不用的好完全在制作者本身的功力,什么时候也没听说武器相克系统就是平衡性的罪魁这种说法。那是你自己的一厢情愿,这种情绪不要带到讨论里来。

[48 楼] Unkown | Posted:2006-10-25 18:37| 顶端
haiyi


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不是加贺的主张,他是总策划,采用与否是由他决定的
GBA是非加贺的作品,不要混为一谈,从系谱之后相克的削弱是事实,如果这个系统合理,又为何要削弱?
你说的那几理由都含混不清,而且和这个没什么关系
你那是之前的想法,fe制约原则的精华所在这个是谁定义的?这不是一厢情愿,这是打破先人的思路,从新考虑

[49 楼] Unkown | Posted:2006-10-25 20:34| 顶端
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加贺在《系谱》之前是从来不过问系统上的问题的,他制作纹迷时,还是横井军平为他指定的开发小组。他根本不懂系统开发,也从不会自作聪明去试图外行领导内行。系统的总负责人在纹迷后一直是成广通,即便是在独立开发TS时,其系统总负责人也是成广通一手带出来的属下阿部英一。加贺昭三至少在开发游戏的工作中是非常有自知之明的人。

如果说游戏开发中某要素正常的加强或削弱代表着系统的不合理,那么本宫倒要请问,系谱的特技系统在776后时代一步步被削弱,是不是意味着特技系统的极不合理?(如果这个系统合理,又为何要削弱?)

含混不清?呵呵,那只能说你根本没有真正去体会过FE和TO之间的异同,至少在火花这个坛子里,本宫自你外还未见过把FE和TO做如此类比的。本宫一直认为就作战目的不同这个原因导致其战斗性能存在差异,无所谓优劣的问题上应该没有任何可质疑处。若不然阁下去问问您心中其他对此二作品有研究的朋友,看看他们谁会把两个连作战的要求都不相同的作品混同在一起谈所谓的“一致”,好不好?

呵呵,谁定义的,本宫只知道肯定不是在下,至于说是不是一厢情愿,先生还是先去了解WARS和FE之间的关系,看看哪些属于先人,哪些属于重新考虑的部分比较好些。

[50 楼] Unkown | Posted:2006-10-26 08:59| 顶端
haiyi


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总策划完全不懂系统开发,扯淡,有1点游戏制作常识的都能看出这在扯淡

加贺的FE自从有了特技系统,就没有削弱过,有的只是加强再加强,不要满口胡话

你自己对系统没有什么研究,说不清楚,还让我去问别人,真是岂有此理

你还挺有意思,又开始兜圈子了


[ 此贴被千里孤坟在2006-10-26 17:05重新编辑 ]

[51 楼] Unkown | Posted:2006-10-26 12:50| 顶端
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之后的作品武器相克一降再降,难道还看不出他对武器相克系统的否定么
晤,776是5%。封印是10%,且加入反克系武器,变成20%,也影响伤害,而且反克系是+5%的必杀,貌似确实不是否定。烈火是15%,反克系30%,出现神器SK,成为直接调整平衡的手段。圣魔同烈火.
这个难道是传说中的否定之否定?嗯嗯,很好笑的。

[52 楼] | Posted:2006-10-26 14:29| 顶端
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哦哟,扯淡哦。

真是可惜,对于本宫来说,任何事情都可能扯淡,唯独加贺昭三不参与系统开发这事是不可能扯淡的,它来自于迁横由佳先生2000年接受一次媒体采访的内容。而加贺昭三在2001年1月的fami通访谈时也提到自己的系统开发生涯最早是在《776》时开始的。你知道加贺昭三毕业于什么专业么?你知道加贺昭三30岁以前是做什么出身的么?你知道加贺昭三曾经营过舞台剧,并曾经当过表演系夜校的临时教师么?你知道加贺昭三根本没学过编程,最初的fe是他和三个还未从电子工程系毕业的实习生搞起来的么?你知道最初fe的剧本源于米国一份策划书的内容么?你知道寺崎启佑是初代系统的直接负责人么?你知道成广通是在横井军平的推荐下成为纹谜的主要系统负责人么?你知道加贺昭三的ts最初设计版本和实际版本究竟各自源于什么思想么?

跟本宫谈加贺昭三的造诣,真不是本宫看不起你。你到底看过几本《fami通》?去过几次任天堂网站?看过多少关于ts官司的新闻,有2004年东京中院发布的诉讼公判本吗?你知道什么叫fe么?

先告诉你,特技系统是人家成广通的发明,从不曾听说加贺有对特技系统存在贡献,至于说是否削弱,不妨请先生先去弄清楚系谱的诸多战斗特技发动公式是什么,再去看看776、ts的诸多特技发动公式是什么。而后可以深究系谱中为什么要对追击和必杀定义为独立特技,与系谱相比,776、ts依赖特技扭转局面的可能是削弱了还是增强了?为什么要存在特技继承制,失去继承制的特技将可能减少多少种特技发动组合可能。ts中哪些技能的发动公式是[(我技-敌技)+3%],而在系谱和776中同类技能的发动公式又是怎样的?到底是提高了发动可能还是降低的发动可能?最后请问你,谁在说胡话?不懂fe,趁早明言,省得丢人现眼。

本宫对系统的研究的确是一向不济,相信这里所有跟本宫进行过系统辩论的人都知道,只不过对你而言,本宫这点系统了解的基础还是完全够用的。表骂人,骂人显不出你的高明来,拿出点真才实学,你骂本宫随便,本宫不在意。

本宫还远没到要对你兜圈子的地步,你那点草底子,和本宫以往的对手比连个渣都算不上。


[ 此贴被千里孤坟在2006-10-26 17:12重新编辑 ]

[53 楼] Unkown | Posted:2006-10-26 15:10| 顶端
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下面是引用hpmp于2006-10-26 14:29发表的:
之后的作品武器相克一降再降,难道还看不出他对武器相克系统的否定么
晤,776是5%。封印是10%,且加入反克系武器,变成20%,也影响伤害,而且反克系是+5%的必杀,貌似确实不是否定。烈火是15%,反克系30%,出现神器SK,成为直接调整平衡的手段。圣魔同烈火.
这个难道是传说中的否定之否定?嗯嗯,很好笑的。

"加贺的FE",请您觉得好笑前,先看清楚别人的帖子,谢谢,奉劝1句,别动不动就觉得好笑
我的观点并不是说FE系统如何的差,相对TO,我反而觉得FE的系统要略胜一筹,主要是不认同TO的平衡比系谱的差,前面的帖子也表达了这种观点

[54 楼] Unkown | Posted:2006-10-26 19:15| 顶端
haiyi


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呵呵,继续跟您扯,就当是无偿的打巴式卖艺了,服务看客呗

设定游戏系统和编程有什么关系,您外行的也有了一定的地步了,主策划不参与游戏系统的设计?扯也要有个地步吧,加贺昭三以前是干什么的,我不了解,但这和FE的系统有何关系?系统的负责人是谁和主策划参不参与游戏系统的设计是2回事,请您搞清楚先
新鲜了,资料收集的多和对FE的本身的认识有何因果关系?资料是别人的东西,认识是自己的东西,您收集资料再多就能说明您是高人,对FE有深入的理解?扯淡!!!
您既然说到了公式,我还真好奇,像你 这样对系统没有了解的人居然能说出这样的话,我对776理解不深,TRS前日子还真有个特技的发动另人困惑,顺便问1下,死生的这个特技的发动情况是什么?您不是挺有理解么?说你不能行还不信?[(我技-敌技)+3%],看看流程中对手的技都是什么样的?而且这个公式发动直到现在都在受质疑
不是骂你,是懒的跟你扯皮,真才实学不是在扯皮上,你有工夫四处乱战,不如静下心来玩玩游戏,好好体验1下系统,说你扯淡是实话实说,不要不懂系统还大谈系统,不懂就说不懂
呵呵,又开始盲目自大了,不过说实话,我还是比较喜欢这种性格的表现,因为它也是一种直接的坦率

[55 楼] Unkown | Posted:2006-10-26 19:57| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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唉,要不说无知者通常能以没有常识的问题让人抓狂,探寻游戏系统和编程的关系姑且不论(居然会有人认为搞系统的没有电脑编程常识,那些数据组合资料大概是从天上飞下来的),一个连加贺昭三以前是干什么的都不知道的神人,居然有脸说人家“扯”,说人家扯你至少得有点别人扯得证据出来。阁下到底知不知道什么叫做系统?你自己先搞明白,ok?

除了“扯淡”以外什么也说不出来,老子的认识至少从资料来源的权威性上覆盖面比您这样凭空臆想宽广的多呢。要说没有那么多资料的大阁下到底有什么认识?就是一味骂别人扯淡?就是一味玩文字游戏反问?哦哟,对对,我对fe的理解力多浅薄呀,白在火花混了这么多年,要说写那几篇狗屁不通的文字哪里入得了先生的法眼,先生多圣明,居然能拿出这么前无古人后无来者的比对办法,要不说江山代有人才出,长江后浪推前浪。诸如我等辈现今只剩下扯淡了,多可悲呀。

阁下的我对系统没有了解的依据来源自何方?哦,是这样的,这个“有没有对系统的了解”是阁下的依据,来反证我不应该能说得出“公式问题”。天下真有奇人,我觉得按照一般的思维方式,正常的人在“能不能讲解出公式”和“对系统有无了解”这两个逻辑概念的前后选择上应该是根据一个人能不能讲出计算公式并进行分析以确认此人对系统的了解程度?从来没见过先确定一个人对系统是否了解,再得出这个人“应不应该”讲得出公式并进行分析的思维方式,要说神的境地是超乎寻常的,连逻辑分析方式也这么与众不同。居然开始问我死生发动情况,阁下真是小瞧自己的智商了,要说几年前就在坛子里和人争论祈祷特技究竟有无必要性的在下如何能承受您这一问之重,搞了半天无知的雷文·菲鲁赛迪连死生是什么都需要大仙人传授,真不如找块豆腐一头撞死算了。[(我技-敌技)+3%这个公式真的不准确!人家666算个什么东西,居然拿这个公式在火花骗吃骗喝数年之久,哎,我很好奇,哪个高人提出的哪个公式和666的研究有着不同结果并对其进行无情质疑,能把这位大师傅的id拿出来供我们跪拜瞻仰么?

看得出来这是实在没话了,要说人家至少说得和fe系统还有些关系,不知道阁下那气壮如牛要别人参透系统的骄傲是从什么鸿篇大论的经典研究中获得了那无以伦比的底气?对,人家都不懂,要说还是拿着根本不同作战目的的作品比武器那个更泛化的大阁下最懂呀。

唉,你知道么,对于你,连我也觉得自大的非常没有面子,你说谁会因为自己比幼稚园小孩多懂几个字而自大呢?至少先前和你辩论的塞特对我而言还算是个对手。你……我就不说了。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[56 楼] | Posted:2006-10-26 22:10| 顶端
haiyi


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呦,换回主号了,不过也不错,不虚马甲此名,但和雷文就挂不上边了
一看你连游戏制作的基本流程都不知道,就敢出来装专家,不跟你扯和谁扯?
YY,小爷我是深感不如阁下的,不称本宫称上老子了,降级了?获得的资料多就对系统理解的深?你干脆搞收集去吧,不要来论什么FE的系统了
知道你说不出来,就又开始扯淡了,先不说列风的计算公式,就说最近死生发动的离奇现象,所以才会对特技公式有所怀疑,火区有帖子,愿意的话,你可以自己去看
要不说你自大的可爱呢,资力老就能力强,扯淡!!!不过,之前个人见的资力老的"强人"也确实不少,您还不自知呢,火花上一辈的脸都让您丢的差不多了
之前不愿和你讨论什么推论的话,是因为说推论,您可以拐着弯随便说,抱着自己的理论一直到死,别人P不了您,但要说系统和历史这些实实在在的东西,出来扯淡,不等着被P到死,等什么呢?
您不是和我扯TRS的系统设计么?来,到火区的情感区,我等着您呢,就凭您的能力我还真不信会败给您,今就不信这个邪了

[57 楼] Unkown | Posted:2006-10-26 23:26| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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哎哟,真是,要说人家用个主id能让你这么兴奋,也的确不容易。至于说跟雷文挨不挨得上边,亿万年也轮不到你这种

小辈指手画脚。

要说的确,写了多少年游戏文章,发表的也不是一两篇,专家不敢当,至少比你这种不懂装懂的假招子有见识的多,还

有脸跟我说游戏开发流程,在下与改神、强尼于s1讨论这话题时,还不知大阁下在哪条道上转筋呢。说你半瓶子咣当都

抬举你,不妨问你几个简单问题,町田敏你知道是谁么?他在《纹章之谜》里负责的项目是什么?主要工作集中于企画

前还是企画后。工作内容是什么。我这个连“游戏制作的基本流程都不知道”的无知者今天就要特意考考你,看看你到

底有没有点拿得出手的底子。

我这个id向来不称本宫,这是我自入火花以来很久的事情,您怎么会不知道?哦,你当然不知道,看看你的注册时间,

当我万辈孙还迟几百万年,搞资料多的确不见得理解的深,但我现在还没看道阁下的“深入理解”到底体现在哪里呢?

你要是有点拿得出手的fe研究赶紧给我们这些愚钝的化外之民看看呀,别老嘴把式拿不出东西来,小可至少还有几篇评

论文章可拿出来给大家见笑,您倒是把您的成果拿出来给大家看看呀!您也论不出什么fe的系统花活,有脸让别人闭嘴

不成?我说的系统问题你一个也答不上来哦。

哎哟,脸真够大的,还别人说不出来?连烈风的“烈”都写了白字,研究死生的奇异现象和评价特技系统的加强还是削

弱有关系吗?这里面莫非还有着因果必然联系?因为死生特技存在某种奇异现象,所以ts的特技系统是增强的,这个推

论怎么出来的?在下十分诧异。莫不说系谱中某人玩出“拉可秀空血能战斗”的灵异现象,系谱的特技系统还就盖世无

双了?火花有帖子那是人家的研究,没法往你脸上贴金,而且你要说什么真理还必须别人替你说出来,你自己说不出来

么?我找不到,因为我没见到,你在哪里见到的,你就负责找出来,因为这是你提出来的,别人凭什么替你找呀?你给

别人多少钱人家替你找?

资历的“历”又写了白字,真是自大的可愛い哦,我相信这个地方资历老的强人肯定不少,不过翻来覆去扒拉扒拉,恐

怕也轮不到你这种白丁叫嚣。想让我丢脸,您不妨先正面回答我的问题,待您嘡嘡嘡嘡对答如流有事实有理据有证供有

气势地把我问您的问题一个个作出解答,相信大家都会承认:哎呀,这小伙子,真行!居然把雷文·菲鲁赛迪给难倒了

,不消三天,您的名气必登上火花知名者榜,还得是前三位之一。

不过说了半天你到底说出什么有价值的信息了?你能说说你的回帖里有哪些内容有营养么,爆料么?要不让别人替你找

找也行?去请个谁谁来,让他给大家讲解一下阁下这么半天到底说了什么东西?

哎呀,当然,阿q自出娘胎以来向来是优胜的。是属于“别人不配与之交谈和打架”胜利人士,不愿讨论,我真想问问阁

下的底子够讨论什么的?莫非是怎么用“扯淡”应付别人的问题来掩饰自己的心虚?系统和历史,哎哟,不才的《火之

纹章的十五年回首》谬误,期盼大阁下澄宇视听,写一写您所了解的“系统和历史”,以证实他人的扯淡。要不要我提

供一些日本方面的资料和评述(前提你得看得懂)给你,放心,消息绝对准确,不对不要钱。你还等什么,赶紧写呀!

你以为到火区情感区你能赢了?真可笑,且不说你在这个帖子里大放厥词让人看笑话,你以为情感区里你能找到几个同

盟军?我这点能力如何,还真不用你相信什么,你有什么能耐,都拿出来,我要是眨眨眼睛,这雷帝我就算白当了。你

说在哪里,我一定奉陪到底,让你知道知道什么叫剥皮抽筋。你开帖我开帖?随便你来!


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[58 楼] | Posted:2006-10-27 01:53| 顶端
hpmp



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平衡......
什么是平衡性?如果以此定义来讨论的话,或许才能明晰所谓的答案。
1.是指人物实力之间的平衡?
2.是指流程上人物强度在某一关所能达到最高点之上和以游戏的系统约束之间的平衡性?
3.是指武器,特技,魔法之间的平衡性?不会出现某一方非常强大而另一方非常弱小的平衡性?
由此为基点来是讨论平衡的起点。
当然,如果特指系谱的话,应该加个约束条件:请分两方面讨论,1:以5A评价为讨论条件。2:以单纯的培养最强人物强度为讨论条件。
多个因素的制约和认真的讨论,才能得出正确的答案。
另外对于雷帝......还是服输为好。

[59 楼] | Posted:2006-10-27 11:10| 顶端
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