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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> FE VS TO专用战帖〔入此帖者,放弃一切希望〕
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本页主题: FE VS TO专用战帖〔入此帖者,放弃一切希望〕 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
cityjim

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帅哥方面我向来没兴趣,但是美女就不一样了,我觉得无论如何一个正常的男性游戏玩家都绝对不会嫌游戏的美女太“多”的,特别是像系谱里的那些不仅有头像还有性格有背景有故事的各类美女。莎士比亚爷爷曾经说过:“嫉妒是女人的天性”,所以我看你所谓的“审美疲劳”应该是其它方面的原因吧……

对比而言TO里值得一提的头像少之又少,那水之巫女画的跟水之大妈似的,地之巫女也丝毫没有高官情妇的妩媚,公主还凑合但明显缺乏灵气,总体而言没一个拿的出手的美少女,唉- -

ps:这帖的标题不就是FE “VS” TO吗?VS在这里不就是对比,较量的意思吗?


Let darkness guide me!

[160 楼] | Posted:2007-01-16 22:48| 顶端
千里孤坟

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159楼原来有指156楼说TO人设粗糙的话收回。回帖时的记忆里你说过这句话,但事后一查没有,看来是记忆出错,抱歉。
[161 楼] | Posted:2007-01-16 22:49| 顶端
千里孤坟

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现在是在比,不过只比美丑是说不下去的。水之巫女你看着觉得太老但奴家毫无同感,这里只有客观存在的观念差异,它是既成事实,不可反驳,没有什么可争的议题,所以还是比头像的风格层次比较能接话,比如针对你认为TO的人设落后这个观点,奴家先前的发言也是基于这个基础。

至于说嫉妒……FE里那些头像真没多少可中意的(只说FE4、5),奴家不说漂亮与否,只说风格,女性的头像大多在自己看来是不过不失,但配上那些五颜六色的头发就一点认同感也没有了。至于男性的头像一大片是耽美向,全无战争题材作品里该体现出的身经百战的沧桑感。换句话说,好看但不经看,TO方面奴家摘改以前帖子里的一段来作描述吧:

大型兽:独眼人系:脸部姿态奇异而诡秘,皮肤上深刻的皱褶刻印着不为人知的风霜雨露。另外,独眼怪的眼神似乎有一种纵深感。

人类普通兵:龙使:气质中透露出没能掩饰住的高贵,微下斜的头饰与冷静的眼神传神地表现出与龙为友的女性应有的细密心思,而平滑的脸部表情又折射出一名凡人女子深含心底的阴柔。这既透露着女子不胜血雨腥风摧残却依然坚强的隐含表达,也不失战场女性不输男儿之自尊自强的英气。

特殊人物:巴尔泽丰(罗斯罗里安副官):这张奴家已经分析不出什么了,自认为是TO全头像之最高杰作,光影、方位、轮廓、神态、五官的组合浑然天成,人物个性跃然画上栩栩如生。奴家见过的所有含此角色的TO同人画对其的勾勒都不及原型之千一。能有同感的便是缘份,没同感的也便罢。

半人类角色:鹰翼人:蛮勇、野性是这一种族的代名词。注意它们的眼睛和发型,好战而不屈的精神好像是从其每一根毛发,每一丝目光中迸发出来似的。蓬乱的头发、单纯的眼神自然不能成为浅薄的“帅、酷”之类表象的代名词,但作为传统中的好斗者的形象,这样的笔法却是再合适不过的了。


到这里160楼也应知道奴家的思考方式了,就你说的没灵气的公主而言,这本就不是卡秋娅该有的气质,她的头像该传达的是端庄、高雅、冷静,甚至微含黑心,这才是TO这种写实手法该去切合的时代感,要看灵气的话一开始就应该到FE里找职业是盗贼的帕蒂、拉拉这类角色去啊。

[162 楼] | Posted:2007-01-17 12:35| 顶端
桂木弥生

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TO的人设本身就是写实风格较强一些 和FE的人设不是一个路子 生硬的比较人物美丑是不可取的 喜欢的人设风格 这种主观倾向强的东西本身不适合客观的讨论 人设问题 我觉的应该就此打住 只说自己喜欢与否 接受与否便可 这就足够了

老干妈LOVE
[163 楼] | Posted:2007-01-17 14:04| 顶端
罗法尔王



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下面是引用cityjim于2007-01-16 22:48发表的:
帅哥方面我向来没兴趣,但是美女就不一样了,我觉得无论如何一个正常的男性游戏玩家都绝对不会嫌游
戏的美女太“多”的,特别是像系谱里的那些不仅有头像还有性格有背景有故事的各类美女。莎士比亚爷
爷曾经说过:“嫉妒是女人的天性”,所以我看你所谓的“审美疲劳”应该是其它方面的原因吧……

对比而言TO里值得一提的头像少之又少,那水之巫女画的跟水之大妈似的,地之巫女也丝毫没有高官情妇
的妩媚,公主还凑合但明显缺乏灵气,总体而言没一个拿的出手的美少女,唉- -

ps:这帖的标题不就是FE “VS” TO吗?VS在这里不就是对比,较量的意思吗?



地之巫女的面部皮肤比一般女角的要白晰,仔细点看就发现她的唇上的口红,这就是在应对剧情里她贵族
情妇的身分
你主观的天平已经倾向传统日式画风了,所以你完全看不到写实风格的优点

虽然我也比较喜欢系谱,不过其间女性人设值得称道的还真不多。不妨说说那些“有灵气”的“美少女”
头像从哪里表现出角色的“有性格有背景有故事”?

[164 楼] | Posted:2007-01-17 16:57| 顶端
ライダー

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竟然会直接把FE和TO这两种画风表现倾向完全不同的人设风格拿来比较

即便你一定要强调“对比,较量的意思”

那么这种主观性极强的言论至多用来当成论点而不是论据

当然没有论据支持的论点也就只是一句空口白话而已




ライダー(人名/サーヴァント)
 身長172㎝。体重57㎏。B88 W56 H84。
 第五回聖杯戦争において間桐桜と契約し、令呪によって間桐慎二に貸し与えられるサーヴァント。嗜虐的。自らの長身を可愛くないと気にしている。素顔を見せるのが嫌いなことと魔眼の制御を兼ねて目隠しをしている。
 真名はギリシャ神話の女怪メドゥーサ。英霊というよりは神霊で、多種多様な能力は女神として扱われていた頃の名残。負の想念によって祭り上げられた反英雄。
 無口で自己主張をしないが、周りに無関心なのではなく色々考えすぎる性格なのでポーカーフェイスで隠している。性格はマスターである桜と似ているが、桜が庶民派なのに対してライダーはお嬢様タイプ。物腰や口調も上流階級らしい厳しさがある。
 どんな方法だろうとマスターである桜を守ることを最優先に行動する。
 宝具は『他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)』『自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)』『騎英の手綱(ベルレフォーン)』。
 彼女の魔力の補給に最も効率がよく甘美な方法が吸血行為であるために、吸血鬼ではないが吸血種。
 乗馬、軽業、ストーカー行為が得意。酒、読書、蛇が好きで鏡、身長測定が苦手。セイバー、佐々木小次郎、葛木宗一郎が天敵。
 ちなみに同じく敏捷Aのランサーには瞬間的な速度では劣るが平均的な速度では勝る。
[165 楼] | Posted:2007-01-17 17:00| 顶端
cityjim

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FE4,5的时代哪有“耽美向”这种恶心的概念?对于那些拿反人类反道德反法律反社会反自然的肮脏东西当成兴趣爱好的同人女来说,任何一个有两个或两个以上雄性角色的作品都可以YY成“耽美向”,这根本不是人设的原因

我对日式画风没什么兴趣,相对而言我更为“美式游戏的写实风格”,比如说像博得之门里的头像那样的。而TO的头像风格我感觉只能算是非唯美型的,和写实风格还是有很大的差别。不可否认TO中有几个角色特别是男性的头像还算不错,但大多数都是相当的“简略”难以让人满意,我并不认为这是我审美角度的问题。

简单的说就是,不喜欢,但能接受……


Let darkness guide me!

[166 楼] | Posted:2007-01-17 21:00| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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战气已殆,奴家暂时没有话要说了。
[167 楼] | Posted:2007-01-17 21:17| 顶端
大话王-夏纳姆



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一方水土一方人,FE骑士唯美的浪漫,TO孤独的苍凉。
[168 楼] | Posted:2007-01-18 07:17| 顶端
sstanley



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看了100多楼,眼都有点累了

我个人感觉,讨论激烈有余,但大家的讨论范围太过开放(开阔)
没有一个准则在里面的话,基本上很多人的观点都是比较主观的,而多数的结论是以自己的主观想法去攻击对方的主观想法(或者说是给对方冠名字,盖帽子之类的)

由于个人的道德观念,及对某些事情的接受方面不同,而发出的情感描述


另外引用大约是90-130楼之间的一些观点吧,讨论游戏里面的战争对错,或者战争方法和手段的对错等等的一些内容。
我想要说的是,战争本来就无分对错的,对和错只所以产生,是由于有了个人的感情和道德观念在里面来决定了对战争的“个人判断”
前面某君引用了“南京大屠杀”和日本侵华等作为例子,我们身为中国人,引用这些例子,就有严重的主观性在里面了,所以不是客观的例子。

常言说得好,对与错,需要留给历史去判断。
记住,这只是历史去判断,而不是道德去判断,历史本身没有其主观性在里面,历史的发展,是人类发展的见证。

说回游戏,游戏里面既然是架空的历史和环境,那更加没有任何的理由去以个人的观念去评价战争的对与错了
假设来说(仅仅是假设)我们要讨论的这两款游戏的故事,延续到结局以外,小塞成为了一名暴君,对各个方面都进行了非常的手段进行控制,小德进一步取代姐姐登上王位,再而继续穷兵黩武进行远征……
如果这架空历史里面的发展是这样的话,诸位还会以局部这两游戏描述的十数年来衡量吗?


扯得太远,怕看者会越看越乱,我想强调一个观点就是:
讨论事情,需要把内容确定好,太开放式的范围,看得太辛苦了。

[169 楼] | Posted:2009-03-31 23:13| 顶端
断决天下

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出来个挖坟的,干脆挖到1000帖用来祝贺某人生日快乐。-_-

十年生死两茫茫,不思量,自难忘。
千里孤坟,无处话凄凉。
纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜。
夜来幽梦忽还乡,小轩窗,正梳妆。
相顾无言,惟有泪千行。
料得年年肠断处,明月夜,短松冈。
[170 楼] | Posted:2009-04-01 02:01| 顶端
zmqdvd1981



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TO就一作 唯一 所以是王道~ FE一代接一代没完了?烦啊 到后面就变垃圾游戏了!鉴定完毕~
[171 楼] | Posted:2009-04-12 01:35| 顶端
brave

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下面是引用cityjim于2007-01-16 09:17发表的:
我哪有权利剥夺别人的任何东西,只是我认为没玩过的话就没有资格下诸如“我觉得一个游戏外表就不能吸引人,那他有多少内涵都很难发挥。”之类的结论

其实我觉得他的品味倒是蛮正常的,TO的人设的确不怎么样,和系谱776比似乎差了很远……

我觉得TO的人设比FE的任何一作都要好

[172 楼] | Posted:2009-04-12 10:31| 顶端
dinoxx



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初玩TO和FE时还不懂日文,所以什么剧情恢宏之类的并没有震撼到我,个人基本上属于探索游戏机制派。

      相比较来说TO的2.5D视角和伪3D地形表现力相当的强,比如说弓箭手从城头射人,风雨交加的天气,还有开头那段火烧某某城的动画,表现能力可以说相当的细腻。
      再看FE 一个城头站一个人,桥也只占1格,基本上只能算是个标志而已,战斗动画第一次看还可以,多看几次感觉实在浪费时间。版图确实很广阔,但是真的有多大的战略空间么?基本上攻城的顺序都是剧情决定的,地图大不过多跑路而已。

      从技能上看TO的法术很厉害群体伤害,单体秒杀,石化,麻痹,左右着战局。FE的法术都是单体,而且射程有限,但是个人作战能力是相当的强,强到横扫杂兵,比如拉可秀,圣风阿萨/伏击怒迪尼等等,战局基本上被这些英雄所左右。TO的剧情人物死了顶多是结局少个动画,对阵容不够成太大影响,因为只要你愿意,随便一个杂兵都可以超越他,但是FE你要是死了个艾拉,那会是什么后果,足以让你从新来过。
      实在要说战略的话,那TO就是科技就是力量(龙言,禁咒),FE的战略则是以人为本,优生优育(血统,特技继承),这与游戏地图的大小无关。
 
      从职业设定上来看,成长上看TO和FE各职业都有自己的成长率,但是FE每个职业都有自己的上限,而TO则是统一999,这导致了后期TO强弱差距过大,而FE则仍然有良好的平衡。FE和TO有一个显著的不同那就是法师也要上战场近身战斗,这和TO的法师躲在后面放范围法术有着很大的不同,算是FE的一个特点吧。

[173 楼] | Posted:2009-04-12 12:49| 顶端
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火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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