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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 一直以来的必杀计算公式实在太烂了
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eddmax

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瓦伦利亚的骑士(I)
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一直以来的必杀计算公式实在太烂了

以前是:攻击力*2-防御
现在是:伤害*3
很容易计算出来:当攻击力大于对手2倍防御时,公式2伤害大;当攻击力小于对手2倍防御时,公式1伤害大。至于更变态的776那种还附加必杀系数来增加必杀率的就不说了(PS:776的系统我觉得是比较烂的,全20上限,偷窃,捕获)。
这两种计算公式,其实都是完全为我方量身订做的,原因只有一个,威力太大。我方出必杀时基本一个必杀一个杂兵甚至一个BOSS,那感觉是很爽的(除了想磨经验值的),特别象纹谜那种重防御弱回避的。甚至在有些场合, "凹"必杀成了一个战术,不能不说是一种悲伤。
而对于敌方呢?基本上不会让敌人出必杀,原因也很简单,我方的角色都不是BOSS级别的,一般来说防御都不会特别高,而力大的敌人出了必杀,基本上也可以秒杀我方一人,这对于不允许挂人的FE,是不能接受了。
长期这样下来的结果就是:我方必杀满天飞,而敌方难得见到一次必杀(出了必杀,由于杀伤力太大,所以也多半读档了)。变相导致了难度变低,战术战略缺乏因为杀伤力不同而带来的相应调整和变化。
所以我觉得,适当降低必杀的伤害,可以相对宽容的对敌方的必杀也有一定的容忍度,别让必杀成为我方的专利,将必杀计算公式改为:(攻击力*1.5- 防御)是比较适合的,这样既保证了力弱的单位在出必杀时可以对防高的单位造成一定的伤害,又可以适度的接受敌方的必杀,不会出现敌人一必杀就将我方半死或者读档的情况,丰富了战场形势的变化。

[楼 主] | Posted:2006-10-24 10:36| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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你别凹别load不就行了?

エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[1 楼] | Posted:2006-10-24 12:22| 顶端
worse&better

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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敌方一个必杀直接KO我方明显是难度提高的表现。而且从来也没听说过776因为我方的必杀满天飞而导致难度降低或是战略战术缺乏的结果。

别用模拟器S/L自然就能体会到战场上丰富的形势变化


The world combines after long separation, separates after long combination.
[2 楼] | Posted:2006-10-24 12:24| 顶端
voice

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朱红之钻(I)
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lz可以去找变态改版,感受必杀和怒。
[3 楼] | Posted:2006-10-24 12:27| 顶端
eddmax

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776,纹谜都是主机玩的,哪用了什么模拟器。在电脑上只用GBA模拟器。

说来说去,也是用各种方法尽可能的避免敌方放必杀而已,说到底,还是只能我方放火,不许敌人点灯。

[4 楼] | Posted:2006-10-24 12:45| 顶端
voice

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敌人点灯了,你就要挂了。
[5 楼] | Posted:2006-10-24 12:46| 顶端
停滞


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你觉得敌人是不是也同样这么打你呢?
[6 楼] Unkown | Posted:2006-10-24 18:03| 顶端
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这是因为,在FE里敌人的“作战目的”是击破我方任一单位,而我方的作战目的是要全灭敌军,如此大的差异自然要导致游戏方式的极端化。当然,即使是敌人的这个“作战目的”,那也不是由玩家自己造成的么?如果楼主能接受我方人员战死,不凹点,不S/L,相信会对FE有另一翻感受?
[7 楼] | Posted:2006-10-24 19:07| 顶端
haiyi


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其实我要说的是封印中敌人的剑圣和狂站士还是经常出必杀的,不太喜欢GBA的必杀计算公式,觉得不太合理,楼主试过用GBA打封印斗箕场的剑圣?


[ 此贴被haiyi在2006-10-24 19:35重新编辑 ]

[8 楼] Unkown | Posted:2006-10-24 19:09| 顶端
仁者

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小生觉得比较理想的必杀公式是:STR/MGC×3+武器/魔法的威力
[9 楼] | Posted:2006-10-24 21:29| 顶端
Mars



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我觉得能满足楼主愿望的最简单办法,是提高HP上限
[10 楼] | Posted:2006-10-24 21:45| 顶端
路人甲

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下面是引用eddmax于2006-10-24 10:36发表的一直以来的必杀计算公式实在太烂了:
这两种计算公式,其实都是完全为我方量身订做的,原因只有一个,威力太大。我方出必杀时基本一个必杀一个杂兵甚至一个BOSS,那感觉是很爽的(除了想磨经验值的),特别象纹谜那种重防御弱回避的。甚至在有些场合, "凹"必杀成了一个战术,不能不说是一种悲伤。
而对于敌方呢?基本上不会让敌人出必杀,原因也很简单,我方的角色都不是BOSS级别的,一般来说防御都不会特别高,而力大的敌人出了必杀,基本上也可以秒杀我方一人,这对于不允许挂人的FE,是不能接受了。
长期这样下来的结果就是:我方必杀满天飞,而敌方难得见到一次必杀(出了必杀,由于杀伤力太大,所以也多半读档了)。变相导致了难度变低,战术战略缺乏因为杀伤力不同而带来的相应调整和变化。


776,纹谜都是主机玩的,哪用了什么模拟器。在电脑上只用GBA模拟器。

说来说去,也是用各种方法尽可能的避免敌方放必杀而已,说到底,还是只能我方放火,不许敌人点灯。

.......


用主机也能凹出我方必杀 顺便把敌人必杀凹掉 连纹迷这样的没有即时记录 没有必杀回避的游戏也能办到 阁下真是高人

楼主适合去TRS或者GBA的通信斗箕这种对双方都公平的地方玩玩 免得考试作了弊还要叫嚣出题出得垃圾


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[11 楼] | Posted:2006-10-27 15:46| 顶端
sogland

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外传的必杀就是伤害X3

化石号居然也会被盗。
[12 楼] | Posted:2006-10-27 21:31| 顶端
see you



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顶多凹凹点就算了,必杀也要凹,是不是太闲了,不如去凹机战,闪掉对方99%的命中。
[13 楼] | Posted:2006-10-28 09:27| 顶端
Roseblack

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我一直就不喜欢“攻击力*2”这个计算方式,但是“伤害*3”完全没问题,我防20的在纹迷里敌方尽管出必杀好了,防高的角色在“伤害*3”这个计算方式下才真正有价值……谁说敌人出了必杀就要凹掉?不过是致死一击凹掉罢了,难道敌人不是必杀的致死一击就不管了?


另外
以前是:攻击力*2-防御
现在是:伤害*3

以前才是伤害*3,系谱之后才出现攻击力*2,这也是我对系谱不满的原因之一


[14 楼] | Posted:2006-10-28 23:18| 顶端
brave

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下面是引用eddmax于2006-10-24 12:45发表的:
776,纹谜都是主机玩的,哪用了什么模拟器。在电脑上只用GBA模拟器。

说来说去,也是用各种方法尽可能的避免敌方放必杀而已,说到底,还是只能我方放火,不许敌人点灯。



不用刻意去避免不太高的敌方必杀率,偶尔被敌人弄死也不错,体会不一样的
感觉,纹谜中我方的幸运要是和敌人一样,可就苦了!

[15 楼] | Posted:2006-10-29 00:33| 顶端
marrew

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LZ用SL回避敌方必杀然后证明必杀公式烂只有利于我方吗?

伤害*3 个人以为更加合理。。。至少不会出现系谱中盗贼舞娘这类支援型角色那样放个必杀能杀伤对手大量HP的情况。。。

[16 楼] | Posted:2006-10-29 10:16| 顶端
beni

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唔。。机战的会心一击是damage*1.5[s:1]

the one the bigger the best better than the rest better than the rest
[17 楼] | Posted:2006-10-30 10:51| 顶端
maxumi

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我觉得DMG+己方等级+5更合适

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[18 楼] | Posted:2006-10-30 10:56| 顶端
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下面是引用路人甲于2006-10-27 15:46发表的:


用主机也能凹出我方必杀 顺便把敌人必杀凹掉 连纹迷这样的没有即时记录 没有必杀回避的游戏也能办到 阁下真是高人

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貌似SFC上有个所谓的“无限复活式游戏”

[19 楼] | Posted:2006-10-30 12:58| 顶端

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