水月 兰
男人笑眯眯不是好东西!
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迎接国民GAME,衰仔我的连对渣“不落地”心得
距离《连合VS ZAFT Ⅱ PLUS》发售还有不到一个月,而今天刚好又是11.11美好又和谐的节日,光棍们在家没事就练练迎接下个月国民GAME的到来吧XD
首先声明一点,其实我也并非什么高手,只是平时在和死党们一起玩的时间比较多一点,所以战斗经验稍微比一般人多而已,真正的高手随时可以指导一下我哦,在这里特别点名母上和丸子,母上以前发的录象给了我不少动力,所以大部分时间我练习的对象都是神意,而丸子也是用神意的高手吧,我不知道,但是和多有用的信息都是从丸子那里得到的,所以我的技术也随着慢慢进步—v—
好,打住,正题在下面
不落地战斗:这套战斗方式可以说最适合我这种人了,原因免问,所以下面介绍的都是 可变形 的机体,但不包含1星货车…
机体名字还是中文吧………………空心星 = 半星
深渊GUNDAM 推荐度:★★★☆ 实际表现:★★★ 转向性:B- 飞行槽100%利用:不要背对敌人后起飞再转向,一来慢二来转向不好 飞行槽200%利用:效果好得多了,背对敌人起飞也可以,但是情愿和100%的一样,与其浪费转向时间,不如做点实际的行动
武器分析: 首先,深渊变形前后武器性质差距很大 连装炮: 变形前:正面射出,射击前锁定角度一般,射出后不会追尾,全4发命中不会倒地,中任意一发也能打定敌人
变形后:从背后射出,无命中修正,其他同变形前
觉醒后:连射可能,但实际上还是和上面所说的一样
一齐发射: 变形前:肩膀光束会因敌人的位置而稍微调整方向,胸口电磁炮调整不明显,这一武器最大最大的缺点就是,电磁炮不命中目标,绝不倒地。单单是那些看似很密集的光束其实伤害不足,对敌人也造成不了明显的硬直[因为深渊要张开、开炮、落地、站稳,才算全部动作完成,足够回避或是反击]
变形后:变成只有向前的2道光束,不会将敌人打倒,射速也并不是很快 值得一说,特殊格斗[变形旋转突袭]后追打一齐发射的话,是变形前的模式,还算实用,但是特殊格斗本身起手很慢,冲刺过程也不够快
觉醒后:直冲敌人然后光束连射也不错,射速快又不怕残弹危机,不过我还是喜欢变形前乱射……
诱导鱼雷 变形前:射速极慢…追尾效果不如电脑AI用的时候XD 不过一般光束要打爆全部鱼雷也很难,中了会倒地
变形后:变形后最实用的武器,射速快而且追尾效果好很多[我觉得],但最强的还是快近身的时候投鱼雷,很难防御,而且鱼雷的角度很刁转,同样一命中就倒地
觉醒后:和变形后一样,千万不要连射,浪费弹药
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混沌GUNDAM 推荐度:★★★★ 实际表现:★★★☆ 转向性:A- 飞行槽100%利用:因为有强大的转向能力,所以节省了不少,但变形下没有强力武器,所以并不很强 飞行槽200%利用:理由同上,顶多飞多一阵罢了
武器分析: 首先,混沌开始,不作变形前的武器分析,因为可以基本不依赖地面作战了
光速枪: 变形后:射速快,攻击角度自身微调,觉醒后连射可能,唯一感觉不好就是补弹速度不算快
电磁炮: 变形后:储力慢是缺点,命中后敌人不一定倒地[允许浮空],就算在变形前发射也自动变形,大可射一炮就接着飞,只要敌人允许你这么做的话,发射瞬间不会转向。觉醒后储力时间缩短很多,但最好还是等飞近了再发射确保命中
机动兵装: 光速型:自己不开枪就不会开枪,耗弹耗2排… 由于这个有不确定因素,所以我也不好说,觉醒后持续时间长一点,变形时放出后回收时间比变形前要快,要注意
飞弹型:平时变形前不要放,够你死的了… 变形后只会丢出2个,追尾效果烂到等同没有,中了也不会倒地,硬直也不长。觉醒后可以确认命中后马上格斗或特殊格斗用爪子去割
通常格斗:飞过割一下,命中后不一定倒地,起手快冲刺距离不快,命中稍难,觉醒状态下可以连续割好几下,很好看…
特殊格斗:和电磁炮一样,使用后马上变形,连续按键可以增加攻击次数,但是伤害一般,攻击完了敌人允许浮空
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急袭GUNDAM 推荐度:★★★☆ 实际表现:★★★ 转向性:B+ 飞行槽100%利用:紧记不要长时间留在空中… 飞行槽200%利用:同理……
武器分析:
机枪:变形后威力大增,全部命中后伤害大,但本身毫无命中角度修正,几乎是怎么打就怎么去…觉醒后可以感受一下什么叫 空对地歼击机……
电磁炮:怎么飞就怎么打,完全不修正角度,几乎要和敌人水平面同一位置才可以确保50%命中,另外50%取决于射出后敌人回避与否,实在太直了…… 觉醒后可以乱喷,不用钱的
通常格斗:俯冲抓地,角度差,容易抓空,但是比混沌的安全很多,觉醒后可连续抓2~3下,而且有种老鹰捉小鸡的感觉XD
特殊格斗:同是俯冲抓地,但是这个是没抓到就拉出光爪
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圣盾GUNDAM 推荐度:★★★★☆ 实际表现:★★★★ 转向性:A 飞行槽100%利用:飞行时间短一点罢了… 飞行槽200%利用:长一点罢了…方便逃跑……
注意:圣盾在变形后,光束枪是 使用不能的
电磁炮:变形后唯一的射击武器,而且补弹很慢,残弹又少得可怜…不过换来的是强大的角度修正+绝快的射速,老实说,要不是残弹限制,比救世主更变态…… 觉醒后不要高兴,补弹仍然很慢…
通常格斗:钻子… 角度修正好,但是起手速度稍慢
特殊格斗:强抱…过程中可以发射电磁炮[前提你有子弹…] 或者咬完就踢走… 平时不要用…除非敌人出现大硬直动作[即使出了也不要用……]
战斗方式:因为圣盾很特殊,子弹永远都嫌少,射完了就要到处飞补弹,当然,这是因为我说过“不落地战法” 平时地面作战也蛮强的,但就不如救世主了
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救世主GUNDAM 推荐度:满星 实际表现:满星+1星 转向性:A 飞行槽100%利用:太少了,不够玩… 飞行槽200%利用:太少了,无限飞行槽才美[众:拖出去打……]
开救世主飞得多会上瘾,慎用……
光速枪:变形次强武器,角度修正好,射速快得没话说,觉醒后连射可能
电磁炮:要是说最强的电磁炮也不为过,要是圣盾有这么变态的补弹速度的话… 2秒时间补一次,伤害大,射速快,就是角度修正没圣盾的好,变形后连射可能,而且平时也会有机会出现连射的情况[第一炮就把人轰得半浮空]
地面战的救世主就主要靠格斗了,电磁炮射速和收招都慢到想死,救世主飞行速度比其他变形系要高
基本上就是这样,下面介绍一下在各种场地的表现:
赫利:够宽可以任意飞,有时房屋会对敌人的行动有所妨碍,可以利用,由于场地大,圣盾这样需要等待缓冲期的可以安心的逃… 其他机体也是正常发挥就好
被迅雷入侵的那基地:由于分成2个部分,而且高度差很远,导致场地被限制得很厉害,敌人在上你在下或是相反都很难打到,地形反正很不讨好,特别是深渊、混沌、急袭,场地限制太大导致战斗力稍微下降 同样的 南太平洋也是,不过就少了2支障碍物和高台
沙漠:沙漠可以说是飞机最好的地方了,大得感动,障碍又少,不过也意味着敌人的回避范围增加,不过没关系,人手调整命中啊XD
海:有没有陆地都一样,基本都要在水中作战,这里深渊动作不受限制,救世主动作也能有很好的发挥,但是其他的就惨了,很多动作都是慢了一拍的
奥布:海陆分布 40:60 陆地多,在岸上等,绝不下水!!
阿拉斯加:很好飞,高地不会对你造成多少影响的
雅金:又是大场地,地形也没十分不讨好的,但是一层层的有时拖慢了战斗的节奏…
动力炉:很多人都说这里场地小,又多柱子,其实飞机在这里还不错,不过得有一个 撞墙 的觉悟,限制了飞行轨道的话,就当提高命中吧……
目前按死党帮我做的实力检定,大概如下:
最强机体:救世主 最弱机体:非GUNDAM系[我哭] 射击能力:★★★★ 格斗能力:★★[再哭] 优点:万能型 缺点:侧回避偏左,主动性差,速战速决能力差
基本就说到这里了,也就是自己喜欢的一套玩法,要是看完了觉得不好的也没关系,因为我觉得连对渣的话,不要模仿,忠实适合自己的打法就好,游戏嘛,何必强求什么?
其实我倒是希望引出一堆同好们说说各自的我流战法,以及一些我没接触过的战斗方式和机体分析,特别是自由和神意,我真的不会用…………
最后,让我们期待一个月后的连对渣2P吧!!! 无限正义飞行不落地战法最高!!![被拖出去打死]
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当你失去某些东西的同时你将获得别的什么,比如某人舍弃节操的时候就得到了痴汉的头衔……
有时我挺后悔舍弃了某些手段的……因为舍弃了那些手段后我得到的是一张张亮得无法直视的好人卡……
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[楼 主]
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Posted:2006-11-11 09:44| |
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