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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 【转载】GBA外传的一段挺有意思的小文《勋章·破碎的心》
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【转载】GBA外传的一段挺有意思的小文《勋章·破碎的心》

偶然翻到的一篇很古老的东西了,搜索了一下发现这里没有,转过来大家一起乐一乐:)
外传里女性弓箭手的服装造型确实很可爱啊^^

转载自 水木社区·TVGAME版·精华区

发信人: hhb (俱摩罗…九千亿倍梦幻香料咖喱饭), 信区: TVgame    
标 题: 勋章·破碎的心
发信站: BBS 水木清华站 (Mon Oct 22 21:47:48 2001)


  “跟随我吧。”

  我用完美无瑕的微笑,向她伸出了并没有握着剑的右手。
  我并不是那种会在战场上大意的放下武器,故意炫示轻松和骄
傲的人,更不会愚蠢到为了摆酷而招致不必要的损失,我有绝对
的把握:今天为止,在奥维斯岛上,还没有人可以在一对一的情
况下伤到我,更何况,我们现在是以众击寡,更何况,我的对手
也几乎是手无寸铁,更何况,她只是一名落单的,受了伤的,年
轻的女弓箭手。
  她已经受了几处伤,染上鲜红血迹的灰色布袍裹着她纤细的身
体微微颤抖着。她的左臂有一道细长的刀伤,是刚才被菲莉希娅
砍伤的,为此她几乎已经握不住她的短弓了。就连一贯泼辣的希
尔达也不忍心再用剑刃对着如此境况的她,只用盾牌撞了一下她
的肩膀算是攻击了。

  “跟随我们吧!”

  我的属下们也一起附和着。
  对于这群多数还是刚刚结识的属下而言,我是一个值得骄傲的
领袖。并不只是因为我罗迪斯教国所属菲利斯公国圣炎骑士团正
统骑士的身份,更因为我是能不断为她们带来胜利的人。每一次
战斗,我都以我精确的指挥,确保胜利而且毫无伤亡,这次也不
例外。当然,面对善战的我们,这样一群人数较少,又没有法师
或僧侣协助的散兵是不会构成什么威胁的。
  雨水打湿了她棕色的头发,紧紧贴在她的额头,她的脸上也沾
满了血和污迹,只有一双大眼睛依旧明亮,却已经没有了刚开战
时灼人的锋芒。她一开始就中了我的圈套,被迫脱离了大队,逐
渐被我们包围在战场一角,在肉搏战中弓箭手是最脆弱的,更重
要的是已经没有同伴可以来救援她了。她抿着嘴唇,泪水在眼眶
里打转,虽然是勇敢而倔强的战士,她也明白,她已经完全绝望
了。

  “一个你这样年轻而又出色的弓箭手是不应该被命运抛弃的,
跟随我吧。”

  我丝毫没有战胜者的狂妄。
  因为我对说服她有十足的自信,姑且不说她现在的处境,我这
个人本身就足以令所有对手折服:以十几岁的年纪就拥有了过人
的剑术和正式骑士的头衔,冷静、果敢的性格和天赋的指挥才能,
为我带来了战无不胜的威名,冷峻的外表和华丽的辩才完美结合,
成为我的另一柄利剑。在战场上,不只是双方的士兵,包括清高
的精灵,桀骜的恶魔,甚至语言不通的狮鹫兽,都不由得折服于
我的魅力。何况,这次我是诚心诚意邀她加盟的。
  她低下头,插在帽子上的雪白羽毛在空中划出优美的弧线。用
白色羽毛作为头饰,使弓箭手们即使在暗夜里也很容易被敌人发
现,虽然拥有在远处攻击的特权,却不屑于在暗处偷袭敌人,这
就是弓箭手独有的矜持。她的这支羽毛格外洁白而且修长,与她
的气质相配得几乎完美,我从第一眼就被它吸引住了。在战斗中
桑德拉冒失的使用了龙卷风咒语,让我很担心会吹坏这支明显是
千挑万选的宝贵羽毛,幸运的是现在看来它并没有受损,依然骄
傲的挺立着。一想到这支羽毛的主人将会成为我身后值得信赖的
同伴,我就不由得踌躇满志。

  “啪。”

  清脆的声音,只有柔软灵巧而又训练有素的手才能发出这样悦
耳的声音。
  我看见萨法娅似乎强忍着笑,捂着嘴,皱着鼻子;在她的背后
蕾希揶揄的吐着舌头作着鬼脸;而在我身后的缇尔玛已经忍不住
笑出声来。我摸了摸有些发烫的脸颊,意识到刚才的声音是从这
里发出来的。
  我发现,她远比我想像得更有教养,回答问题的方式干脆而不
失身份,既不会忸怩作态也不会死缠烂打。在这个战乱的岛上,
这样气质高贵的弓箭手,真的是荆棘丛中的蔷薇……
  还有我本来不愿意想起来的,从今天起,我会有一个新称号,
在“不败的骑士”,“神选的少年”,“晓之使者”等等一大串
的称号之外:

  “被拒绝的男人”


ps:正在四处遇敌,无差别说得女性同伴并乐此不疲的时候,
  突然毫无征兆的被颁发了这样一个勋章,
  真是五味杂陈啊……
  一篇游戏文字,留做纪念吧……

  继续攻略《皇骑》,坚决不看ch某人的攻略,
  这样意外的惊喜是只有不看攻略的人才能体会的啊……

btw:文中所有名字,都是实际游戏中我的同伴的名字,
  包括那位名叫朱安娜的女弓箭手,也在后一个回合说得成功:)……
  《皇骑》的名字系统一样趣味无穷啊……

--


当你孤独的时候,应该到朋友的身边去;
当你困惑的时候,应该向长者虚心请教;
当你犹豫不决的时候,应该向自己的心灵深处追寻,因为神早已在那里留下了答案。
[楼 主] | Posted:2007-03-22 11:30| 顶端
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人道主义本就是很高尚的情操,尤其对异形还很容易连带激发更复杂的感情。奴家觉得很多男性玩家都不太乐意在哪怕是游戏里的战场上对女性敌人出手吧,一想到自己正操控个凶神恶煞的壮汉拿着兵器追杀浑身是血的姑娘们,不管什么动机,心情难免要别扭。不过反过来,如果对手是男人,玩家大多就没那么多骑士精神来发挥了。

记得以前奴家还专门研究过这个现象的心理背景,无论是日式还是美式游戏,也无论游戏类型,只要有暴力因素,设计者都常在敌方中掺杂少量不可通融的女性角色让玩家宰杀,而且通常从形象都声音都配得可爱性感。

接下来,大家要不要讨论下这个话题。


[ 此贴被千里孤坟在2007-03-22 21:37重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2007-03-22 21:32| 顶端
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仔细想想还真是这么回事,我第一反应想到的是火纹·系谱里的伊修塔尔。最近刚开始玩FFT,第一章里面的那个“骸旅团”头目维古拉夫的亲妹妹Miluda·Fols似乎也是这种情况,两次遇到她都不想下杀手。特别是第二次遇到时,想尽办法磨她的血希望能出现“HP低于10%但不死则可以加入我方”的情况;希望破灭后又继续死扛希望能有“坚持一段时间后有剧情对话然后可以放她走”的设计,那一战足足耗了我一晚上。最后把她杀掉的时候深刻体会到主角的那种困惑感,同时极度不甘的想“凭啥就不能放过她呢”:(
千里姐姐能否说的再详细一点,“心理背景”具体是怎么一回事?


当你孤独的时候,应该到朋友的身边去;
当你困惑的时候,应该向长者虚心请教;
当你犹豫不决的时候,应该向自己的心灵深处追寻,因为神早已在那里留下了答案。
[2 楼] | Posted:2007-03-23 09:37| 顶端
千里孤坟

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心理背景……没能研究出个准儿,猜测其根源是施加在女性身上的暴力可在思想上被转换为肉体征服的满足感,这是整个男权社会对源于母系社会的“下位耻辱”而永远持续的报复形态之一。

首先我们应该有个共识,一般人在对待同性时远比对待异性时的心肠要硬,男女皆然。由于这类游戏都包含一定的暴力因素,主要面向的消费者也是男性玩家,而游戏里的敌方,绝大多数时也都由男性或干脆是怪物来构成,消灭这类存在,虽然不会有任何愧疚,但持久下来很容易厌倦麻木,导致乐趣下降。如果在这里面加入设计得“可爱性感”的女性敌人,则会给玩家同时注入自责与兴奋两种感情,两种相对立的感情彼此摩擦迅速产生快感,然后像白磷入骨一样烧入骨髓,达到设计者制作游戏的本意。

但是奴家没能想清的命题是,自己觉得(是觉得,不是认为),不可通融的女性敌人(以前自己作为参照的典型是Diablo1里的Succubus)和可通融的女性敌人(就如楼主所转帖子里的那个)所代表的心理背景是不同的,甚至有名有姓有人气的女性敌人(如楼上所说的FE4中伊修塔尔)和没名没姓的杂兵女性敌人所代表的心理背景也有所差别,但因为种种原因,奴家没有有力的理论根据证明这点,所以才趁机发起这个讨论。

[3 楼] | Posted:2007-03-23 10:10| 顶端
tongyi100

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Succubus是魅魔么?Diablo1已经是很久远的记忆了,在下不记得砍倒的敌人中有女性角色啦。倒是D2的印象很深,如血乌鸦、安达丽尔等等,都是不可爱的存在……= =||

个人认为那些“可通融的女性敌人”多半是作为弱者在游戏中出现的,比如外相可爱的杂兵、不强悍的过场boss等等,消灭她们会让在下有一种揉碎花瓣的不忍,有点像千里版主说的自责感,但绝没有征服肉体的满足感呢,毕竟正常游戏的主角都是光明且永远正确的骑士道履行者,无尽的杀戮会让玩家和主角同时感到疲惫。

突然想到了D2中的弓箭手佣兵了……整理下思绪先。

[4 楼] | Posted:2007-03-28 10:21| 顶端
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Diablo1里Succubus在13层以后的“地狱”区才会有(早期版本好像第九层以后就有了),长着一对小翅膀,几近全裸,死时会惨叫一声然后匍匐在地,身下一滩血。

这种创意的源头显然是很原始的,楼上不妨设想一下自己玩到这些会有什么感觉。

[5 楼] | Posted:2007-03-28 18:13| 顶端
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我没玩过Diablo,但我玩过的两作恶魔城里也有近乎完全相同的这种敌人……原本没太注意,现在仔细往自己心底探索,发现杀掉这种敌人与把一个骷髅兵砍碎的感觉还确实是有那么一点点区别的-_-b
我对千里姐姐用的“原始”这个词非常赞同。当我们的注意力集中于更高精神层面的乐趣时可能不会注意到这些地方,但在某种特定情况下——比如简单的重复着血腥杀戮的游戏过程中——我们的思想和注意力更接近原始层面,游戏中这种“特殊”敌人的设定也就激起了我们心底的某种原始欲望,从而实现了消除麻木感、增加游戏乐趣的“调节”作用。


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[6 楼] | Posted:2007-03-30 09:47| 顶端
hkk333



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我一般自责的时候还是比较少,有时更多的是心中问候一下是哪个BT设计成这样的...(也可能是自我分析没有深入)
兴奋或者类似于兴奋的情绪应该有时是有点的吧
想起了恶魔城-月下打美人花,りリス、还有个女人上身下半妖怪的怪物......
以前没注意,这么一说也许真被说中了一点?? = =

[7 楼] | Posted:2007-04-03 13:57| 顶端
舞干戚者

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我不相信在真实的战场上会有同情和怜悯的出现,至少在战斗正在进行的时候,没几个人会做到怜香惜玉。当然,那种因实力相差悬殊而没有任何危险的战斗除外。
至于游戏中设了一些这样的情节,只不过是为了挑动玩家的情绪。游戏商害怕的是玩家说他做的游戏无聊,至于是否影响了玩家的好心情,他们是不在乎的。就好像恐怖电影,导演期望的就是让观众感到恐惧和恶心,因为恐怖电影卖的就是让观众感觉到恐惧。同样,有些游戏的情节之所以会折磨玩家的心理,只不过是为了让玩家感觉到一点刺激,让玩家对这个游戏多留下一些印象。


那一天
我闭目在经殿的香雾中
蓦然听见,你诵经中的真言
那一天
我摇动所有的经筒
不为超度,只为触摸你的指尖
那一年
磕长头匍匐在山路
不为朝见
只为贴着你的温暖
那一世
转山转水转佛塔
不为修来世,只为在途中与你相见
那一月
我轻转过所有经筒
不为超度,只为触摸你的指纹
那一年
我磕长头拥抱尘埃
不为朝佛
只为贴着你的温暖
那一世
我细翻十万大山
不为修来世
只为途中与你相遇
只是
就在那一夜
我忘却了所有,抛却了信仰,舍弃了轮回
只为那曾在佛前哭泣的玫瑰
早已失去旧日的光泽
[8 楼] | Posted:2007-04-11 17:03| 顶端

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