hpmp
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GBA3作的命中,伤害,必杀的一些小讨论(修改完毕)
写文的原因,通过分析3者的作用来论述属性的平衡或不平衡. 兰字为结论,对于数学苦手的人来说,直接看结论比较好XD 首先是要注意的公式:
一. 数据1.DMG=伤害=我方的实际攻击力-敌方的实际防御力. 公式1.必杀=dmg*3 数据2.必杀率=crt 数据3.命中=hit=命中几率. 公式2.1力=1DMG增幅 公式3.1技术=2命中,1/2必杀增幅 战场的最终伤害是由hit,crt,dmg3者决定.
二.这便是我们的切入点.让我们把战场的最终伤害称为DX(DX>0).且7.DX=dmg*hit*crt*3+dmg*hit*(1-crt)=dmg*hit*(2crt+1) 最终得到公式4:DX=dmg*hit*(2crt+1) 此公式存在3个变量dmg.hit.crt.其中dmg为正整数,hit,crt为百分比概率. 让我们分别用1(dmg),1%(hit),1%(crt)作为单位变动量来考察当其他两个变动量不变时,每增幅一个单位对DX的提高量为多少.
三.1,dmg单位变动,其他量不变:(DX+△y)/DX=(dmg+1)*hit*(2crt+1)/dmg*hit*(2crt+1)=dmg+1/dmg 很有趣的一个结论,每提高一点单位量随着dmg的变动而不呈现线性规律:可以让dmg取1 5 10 20 33 50 100。DX的增幅分别为100% 20% 10% 5% 3% 2% 1% dmg的基数越大,增幅越少,属于边际递减效应。 2,hit单位变动,其他量不变:因为hit取值范围在0-100%之间,每单位的hit增加量给DX的增幅固定为1%。当然,hit的最大值为100%. 3,crt单位变动,其他量不变:因为crt取值范围在0-100%之间,每单位的crt增加量给DX的增幅固定为2*1%=2%。 结论1:dmg单位变动为曲线型变动:收益为(dmg+1/dmg)-1,享受边际递减效应。而hit和crt变动为线性变动,收益分别为1%和2%,不享受边际递减效应。
四.由结论1推论在何种情况下,属性是否达到理想的平衡? 根据数据1,数据2得出每一点力量的得到,DX收益为<(dmg+1)/dmg >-1 每一点技术的得到,DX收益为(hit+2%)*(2crt+2%+1)/hit*(2crt+1)-1 设(1)(hit+2%)*(2crt+2%+1)/hit*(2crt+1)=dmg+1/dmg 整理dmg=hit(2crt+1)/(0.02hit+0.04crt+0.0204) (2) 当dmg>(2)时,力量的作用大于技术。 当dmg<(2)时,力量的作用小于技术。 dmg为基准值,而crt和hit为变量值。依变量关系来增加DX的收益。 而(1)的收益范围从3.059-1.023之间。 DX的收益范围从1-0之间 DX增幅为(DMG+1/DMG)-1 也就是说,随着hit值和crt值的增加,(1)的收益逐渐减少,当hit和crt值低的时候。每一点技术的收益大于力量,而当DMG>2时,每一点的技术收益小于力量。而当dmg的基准值越来越高,技术的收益将超过力量的收益!奇妙的平衡性! 结论2:GBA3作力量的作用和技术作用基本是平衡的。推论:制作人设定的公式是根据严密的计算而设定的,没有一个属性的值的作用是弱于其他属性的,说GBA3作不平衡的可以闭嘴了。 完
附加的一些东西: 一,支援的选择:在GBA3作里,支援增加的数据包括命中,必杀,伤害和与之相对的回避,必杀回避,防御。 让我们忽略后3者,只看前3者。用我们得出结论1来比较什么时候选择偏重命中,必杀,什么时候选择偏重伤害。 数据4:每一级增加的最大伤害,命中,必杀分别为1,5%,5%. 设DMG=10,增加一点伤害,DX增幅为10%,而增加5%的crt,增幅也为10%。当DMG<10时,DX增幅大于10%,反之亦然。 结论3:当DMG>10时,让我们毫不犹豫的选择必杀吧,让敌人来的更猛烈些吧! 设DMG=20,增加一点伤害,DX增幅为5%,而增加5%的hit,增幅也为5%,当DMG<20时,DX增幅大于5%,反之亦然。 结论4:DMG>20时.收益crt>hit>dmg. DMG=20时.收益crt>hit=dmg 20>DMG>=10时,收益crt>=dmg>hit dmg<10时,收益dmg>crt>hit. 简单的结论,当你对敌人的伤害大于20时,支援最好偏重命中,必杀。伤害大于10时,支援最好偏重伤害,必杀。伤害小于10时,支援最好偏重伤害。由结论4,我们就可以有选择性的选择所需要的最大收益了.
二,GBA3作的实际命中的研究:因为命中判定需要两个乱数,所以,有时候的hit的单位增加量也是有变动的.具体看worse&better的GBA三作的实际命中率研究一文 在此就不必多说了.
[ 此贴被hpmp在2007-04-22 21:25重新编辑 ]
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[楼 主]
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Posted:2007-04-22 18:45| |
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