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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 晓之女神计算公式
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hpmp



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晓之女神计算公式

1.伤害相关
特效修正:特效伤害*3,普通*1
必杀修正:必杀伤害*3,普通*1
攻击相关:
物理攻击=力+武器攻击力*特效系数+支援效果+武器相克效果+特技效果+高低差补正(从高处攻击低处伤害+2,魔法同)
魔法攻击=魔力+武器攻击力*特效系数+支援效果+武器相克效果+特技效果+高低差补正
弩=武器攻击力*特效系数+支援效果+高低差补正
防御相关:
物理防御=守备+地形效果+支援效果+武器相克效果+特技效果(大盾)※石化状态的场合补正+10
魔法防御=魔防+地形效果+支援效果+武器相克效果+特技效果(大盾)
实际伤害相关:
实际伤害DMG=我方实际攻击-敌方实际防御。必杀伤害*3
2.高低差补正相关:高:攻击+2,命中+50。低:命中-50
3.概率相关:
命中:技*2+幸+武器命中+武器相克效果+地形属性効果+指挥补正+状态补正+高低差效果+支援效果 ※弓3格以上的攻击命中补正-30
回避:速*2+幸地形效果+地形属性効果+武器相克效果+指挥补正+状态补正+支援效果
必杀:技/2+武器必杀率+絆支援+特技补正
必杀回避:幸+絆支援+特技补正(强运)
实际命中率:命中-回避(石化+麻痹命中强制100%)
实际必杀率:必杀-必杀回避。
4.武器修正:有利 命中+10、攻撃力+1 不利 命中-10、攻撃力-1
5.状态修正:絶好調 命中+10、回避+10 / 好調 命中+5、回避+5 / 普通 -- / 不調 命中-5、回避-5 /絶不調 命中-10、回避-10
6.指挥补正:命中回避加成为星数*5
7.追击:攻速:速度-(装备武器重量-力)
追击发动条件:我方攻速-敌方攻速》4
8.「救出」可能条件 自分の重量-2>対象の重量
「体当」可能条件 自分の体格+2>対象の重量
9.「盗窃」发动条件
我方速>敌方速
我方力>盗的武器或物品的重量

翻译自茶亭

[楼 主] | Posted:2007-06-06 19:43| 顶端
hpmp



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X.特技发动概率相关:
祈祷:幸运%
武器破坏:技术/2%
武装解除:技术/2%
反击:技术%
怒:技术%
勇将:力量%
キャンセル:技术/2%
埋伏:速度%
连续:速度%
大盾:技术%
迅雷:速度%
風切:技术%
威圧:力量%
飞鸣:幸运%
Y.奥义发动概率相关
狙击:技术/2%
鸣动:技术%
叫唤:技术%
太阳:技术/2%
月光:技术%
流星:技术/2%
击破:技术%
阳光:技术%
晓光:技术%
瞬杀:技术/2%
灭杀:技术/2%
天空:技术/2%
威风:技术%
破碎:速度%
咆哮:力量%
滑翔:速度%
逆鳞:技术%
补充:生理曲线也影响特技的发动效率,嗯嗯


[ 此贴被hpmp在2007-06-07 03:43重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2007-06-06 19:58| 顶端
ロディ

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血魔把特技发动公式里面的生理曲线影响也加上去吧。。。毕竟影响还是满大的,特别是最爽和最不爽时的武装解除效率,这个回忆太惨痛了。。。-_-b
[2 楼] | Posted:2007-06-06 20:21| 顶端
Luigi

头衔:New Super Luigi UNew Super Luigi U
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大盾貌似是技%
[3 楼] | Posted:2007-06-06 20:46| 顶端
kingwei

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支持

特效修正:特效伤害*3,普通*1
应该是武器攻击力*3吧

7.追击:攻速:速度-(装备武器重量-力)
因该是力大于等于武器重量时,攻速=速度
力小于武器重量时,攻速=速度-(装备武器重量-力)


黑化后依旧美 =_,=
[4 楼] | Posted:2007-06-06 22:46| 顶端
lugh

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大盾是技%
我早就放出过官方攻略图了
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=146200&u=490

[5 楼] | Posted:2007-06-06 23:16| 顶端
雨夜闻风

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感谢啊~,这个数据正想要呢~
希望能快快放到主页上去


正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[6 楼] | Posted:2007-06-07 17:55| 顶端

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