hibiki
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自己整理的Monster hunter portable 2的一些相关资料
游戏名称:Monster hunter portable 2
发售日期:2007年2月22日
作为大受欢迎的PSP游戏,MHP的续作,马后炮2发售至今已经有半年了,在职业打手飞越彩虹丸同学的带领下,火花的马后炮众与日俱增,由此带动了火花PSP和神卡的普及,并出现了职业打手,仲間殺し,掉档众,风景观赏团,一夜上位团等一系列奇怪的社会现象。不过可喜可贺的是,无论是职业打手还是看风景蹭素材的新人,或是专门害死自己人的仲間殺し,大家都热情高涨地团结在波特丸同学的周围,每天都和奇形怪状的怪物们斗得死去活来。有鉴于此,自己决定写点东西来纪念一下。
豆知识:
关于大剑:大剑的防御会消耗崭味,但是防御风压,咆哮,地震之类的是不消耗的(轰龙和霸龙的咆哮例外,因为带物理伤害)
关于长枪:长枪同时具有打击和切断的属性,系统会根据怪物的肉质,选择效果更高的属性(比如拿枪扎电龙的头,肉质为切断55%,打击40%,系统会判定攻击为打击属性)。但是由于长枪的打击属性有72%的修正,而切断无修正,所以往往会吃亏-_,-
关于弩:L+方向键可以简易瞄准(抡地,半年了,刚发现有这个,还以为取消了)
关于弓:拿箭划人也是具备打击和切断两种属性的,但和长枪不同的是,弓的打击属性不能进行特定部位的破坏(比如蟹壳)。弓自带属性的话,接近攻击按50%计算
关于瓶:强击瓶可以增加1.5倍的伤害,这个修正对接近攻击同样有效,异常状态瓶的属性值根据蓄力的等级和方式决定,接近攻击时属性值固定为2(基本可以无视)。
关于笛子:装备狩猎笛时,角笛系道具损坏确率下降1/4。
关于回避性能:+1为无敌时间增加0.33秒,+2为0.4秒
关于技能装填:不仅能修正弩的上弹速度,也能修正弓的上瓶速度。+1为通常状态下的85%,+2为75%,+3为65%。
关于金券的获得:必须在完成任务数超过192个之后(村长+集会,别的不算,重复不计),总友好度每上升25,和钢券银券轮流获得。判断自己任务完成数量的方法是看自己名片的背景颜色,金色即表示任务完成数已达192。(银券获得需要的任务完成数为122)金银钢券和总好感度有关,山菜券和山菜券G和个人好感度有关。(顺便说一下,个人好感度达到10,20,30,40,50的时候各能获得两张山菜券,之后每上升10,获得一张山菜券G)
关于猫船探宝:出发时的沉没或者高速,回来时的仆街与否都是会对宝物质量有影响的。农场是否有彩虹无影响
关于风翔龙的风墙:风墙状态下会弹开部分子弹和矢,但风墙并不是覆盖全身的,头部和两翼的外层,尾部后段都没有风墙保护
关于盾蟹的特殊防御:破壳之后特殊防御的判定部分大大缩小,整个背部都和平时肉质一样。尽情地敲吧,不过由于这只呆蟹不经常用这招,而且特殊防御后一般都会扔个音爆过去,所以这一点实用性也不算大...........嘛..........豆知识嘛(o ̄▽ ̄)o
关于斩味的消耗:如下表 攻击命中 -1 攻击弹刀 -2 大剑防御(原地不动) -1 大剑防御(略微后退) -2 大剑防御(大幅后退) -10 铳枪炮击(通常) -3 铳枪炮击(放射) -4 铳枪炮击(扩散) -7 龙击炮 -20 技能业物发动:减少值半减 技能なまくら发动:减少值倍化 命中特殊防御状态中的盾蟹:减少值5倍化 猫技能ネコのはじかれ发动:弹刀时减少值-1固定 心眼发动时斩味按命中计算
关于接近武器修正率: 大剑蓄力Lv1,2,3分别为1.1 1.2 1.3 太刀练气满之后为1.12 片手为1.12 长枪打击属性为0.72 突进中的长枪修正为 切断1.12 打击0.81 铳枪0.95
关于双剑:属性双剑这次倒霉了,属性伤害有0.7的修正
关于固定伤害:本作固定伤害不少,如下 弩的殴打 2 脚踢 2 拳击(挑衅) 1 铳枪炮击 通1 12 铳枪炮击 通2 15 铳枪炮击 通3 18 铳枪炮击 放1 18 铳枪炮击 放2 22 铳枪炮击 放3 25 铳枪炮击 扩1 24 铳枪炮击 扩2 32 铳枪炮击 扩3 40 龙击炮Lv1 30X4 龙击炮Lv2 36X4 龙击炮Lv3 42X4 投掷匕首 20 毒匕首 5 麻痹匕首 5 睡眠匕首 5 回力镖 8 石ころ 1 小桶爆弹 20 小桶爆弹G 30 大桶爆弹 80 大桶爆弹G 150 打上爆弹 20 打上爆弹G 30 对巨龙爆弹 400 支给用大爆弹 150 ボリタン爆弹 80 彻甲榴弹Lv1,2,3分别为20 30 40 扩散弹lv1,2,3分别为32X3,4,5 大炮 250 炮弹落地 20 火药岩落地 20(这两个...............Orz) 击龙枪 255X4 落石 20(真讨厌..........) 氷柱 20 青蛙吊水龙 100 固定伤害不受怪物肉质影响,请好好利用
关于伤害增加:睡眠中第一击为3倍,麻痹状态中为1.1倍(不包括麻痹陷阱),岩龙拟态中为1.1倍,水龙在水中受到伤害也是1.1倍。火龙之类吃肉的状态下受到伤害也是1.1倍
关于防御力的浮云化:本作防御力十分浮云,到了上位后,400防被怒之后的怪摸一下也经常是大半管血。原因是这次防御力计算公式变化,所有防御力一律减半计算,这次的400防相当于MH2时代的200防。附防御力计算公式:[怪物的攻击力-(怪物的攻击力X自身防御力/2)/(80+自身的防御力/2)]X(100-自身的耐性)/100=最终伤害。防御力浮云了,耐性相对就比以前重要了,祖龙装这种高负龙耐的打古龙之类的请悠着点穿。
关于新加入的怪物:本作的明星怪物轰龙和大而无当的霸龙,都有怒之后肉质下降的特性,请慎重利用。且这两种怪物的物理攻击都带龙属性。(顺便其实雄火龙的那招滑翔也是带龙属性的,只是基本没什么人会中而已...............)
关于霸龙:可破坏的部位为,牙X2,左前腿,右前腿,背,胸,尾,其中胸部破坏为打击属性限定,失衡值为600.
关于轰龙:即使双爪全破也只计一次报酬,所以破一个就够了。
关于掉落物:金狮子,老山龙,砦蟹三种怪物没有掉落物
关于continue:标题画面选择继续游戏,选择人物时按方向键可以决定load时角色摆的POSE-v-
关于斩味:fami通的说明是这次白斩为物理攻击1.3倍修正
关于休眠:4种跳龙王不会休眠,其回复体力的方式为,逃跑后每经过一个区恢复10-15%的体力.其他不会休眠的怪物如下 黑狼鸟,金银火龙,岩龙[岩拟态不算休眠,不会回复体力],铠龙,一角龙,角龙,霸龙,水龙,镰蟹[盾蟹会睡觉],砦蟹,金狮子,麒麟,锈钢龙[集会下位的那条,MHP2中剥得的素材和钢龙完全一样,普通钢龙会在密林6区睡觉],霞龙,炎妃[炎王会睡觉的,沙漠4区],老山龙. 以上仅针对目前游戏出现的任务,不包括玩家自制任务.休眠中怪物回复的体力有上限,不能回复到100%.
关于气绝:锤子和笛子的某些攻击带气绝属性,给予怪物的气绝值大于其气绝耐性之后怪物就会气绝.由于大多数怪物的大多数部位的气绝耐性都是100%,所以大多数情况下只有用以上两种武器攻击怪物头部才有效.但游戏中霸龙[怒前],轰龙[怒前]和风翔龙的尻尾气绝耐性为90%,理论上砸尾巴也可以砸晕,当然,请仅仅当作理论好了,基本没有意义.
关于气绝No.2:笛子的气绝值这次经过了重新的设定,比MH2要加强了不少,如下 大地一击(伪) 5+10 三角 18 演奏开始(R) 20 演奏终了(演奏中按R) 20 演奏中方块 20 演奏中三角 20 演奏中方块+三角 25 锤子的气绝值也略有修正,总体来说比MH2下降了不少,如下 三连 10+15+45 蓄力1 10 蓄力2 10+15 蓄力3(大地一击) 5+30 圆圈 10 拔锤(移动中按三角) 15
关于攻击倍率的上升:攻击倍率上升的途径很多,有些可以叠加有些不可以叠加,如下表,处于同一行内的效果无法叠加。附增加倍率 力符+6 力爪+9 鬼人药+3,大鬼人药+9,鬼人弹+3,猫饭(攻击上升小)+3,猫饭(攻击上升大)+5 鬼人笛+10,怪力的丸药+25,怪力种+10,ドキドキキノコ的攻击力上升效果+10 太刀练气状态 技能攻击UP小发动+3,技能攻击UP中+5,攻击UP大+10 笛子演奏效果攻击力强化小X1.15(第一次),X1.2(第二次),攻击力强化大X1.2(第一次),X1.3(第二次) 技能火事场力+2发动X1.3,技能心配性发动X0.7 猫饭技能ネコの暴れ撃ち发动X1.05 猫饭技能ネコの火事场力发动X1.5
关于轻弩的速射:不再是MH2中的每发子弹伤害减半,而是根据不同的弹种有不同的修正,具体如下 通1 0.8 通2 0.8X3 通2 0.6X5 贯1 0.6 散1 0.8 彻1 0.6(爆发伤害不计,依然按100%计算) 火炎弹 0.4(修正的是属性值) 水冷,电击,冰结弹 0.5(同样修正的是属性值)
送一张子弹数据表
名称 威力 hit数 属性 通常1 6 1 通常2 12 1 通常3 10 跳弹 贯通1 10 3 贯通2 9 4 贯通3 7 6 散弹1 5 3 水5 散弹2 5 4 水4 散弹3 5 5 水4 彻甲1 3+20(爆发) 1 火30 彻甲2 3+30 1 火45 彻甲3 3+40 1 火60 扩散1 6+32(爆发)X3 1 火2 扩散2 6+32X4 1 火2 扩散3 6+32X5 1 火2 火炎 1 1 火40 水冷 1 3 水10 电击 1 3 雷20 冰结 1 3 冰10 灭龙 1 5 龙64 毒1 10 1 毒25 毒2 15 1 毒50 麻1 10 1 麻25 麻2 15 1 麻50 睡1 0 1 眠25 睡2 0 1 眠50
[ 此贴被hibiki在2007-08-18 15:33重新编辑 ]
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Posted:2007-08-12 15:01| |
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