o_sharp
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下面是引用worse&better于2007-08-21 22:40发表的: 貌似单纯的交换物品或是使用物品都不会消耗乱数。 |
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换句话说,物品窗口并不存在像状态窗口一样的、按桢消耗乱数的机制。而选武器消耗乱数,纯粹是设计者人为增加战斗随机性的尝试,也因此不会应用在使用物品上(使用物品之后不会立刻有战斗)。当然一切都是针对游戏机的。
这样想比较自然吧?
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And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
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[2 楼]
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Posted:2007-08-21 23:52| |
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