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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请问,776交换物品会消耗乱数吗?
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o_sharp

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请问,776交换物品会消耗乱数吗?

除了选武器、设置窗口与状态窗口等之外,交换物品窗口或使用物品等可能消耗乱数吗?

And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[楼 主] | Posted:2007-08-21 22:29| 顶端
worse&better

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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貌似单纯的交换物品或是使用物品都不会消耗乱数。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[1 楼] | Posted:2007-08-21 22:40| 顶端
o_sharp

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下面是引用worse&better于2007-08-21 22:40发表的:
貌似单纯的交换物品或是使用物品都不会消耗乱数。


换句话说,物品窗口并不存在像状态窗口一样的、按桢消耗乱数的机制。而选武器消耗乱数,纯粹是设计者人为增加战斗随机性的尝试,也因此不会应用在使用物品上(使用物品之后不会立刻有战斗)。当然一切都是针对游戏机的。

这样想比较自然吧?


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[2 楼] | Posted:2007-08-21 23:52| 顶端
蒼木冬史

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在选择攻击对象时,不停按动方向键可以消耗乱数,需要注意的是,最好只按固定的某一方向键。

忘れるな、お前は決して一人ではない
[3 楼] | Posted:2007-08-22 00:09| 顶端
停滞


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一般来说,攻击选择走到最后一步(显示敌我双方数据)时,如果退回也消耗乱数
[4 楼] | Posted:2007-08-22 08:57| 顶端
mxaww

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下面是引用停滞于2007-08-22 08:57发表的:
一般来说,攻击选择走到最后一步(显示敌我双方数据)时,如果退回也消耗乱数



是呀,这是最直接有效的方法了


港版3DSLL等待FE ing........
[5 楼] | Posted:2007-08-22 10:06| 顶端
littleboy886

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776好象时间也消耗乱数的,我尝试过,稍微等待一会...



[6 楼] | Posted:2007-08-22 14:28| 顶端
realwky



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等待是不会消耗乱数D
[7 楼] | Posted:2007-08-24 17:34| 顶端
異議あり!

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下面是引用mxaww于2007-08-22 10:06发表的:



是呀,这是最直接有效的方法了

最有效而且简单的方法是看人物资料,只有776能这样

[8 楼] | Posted:2007-08-24 22:56| 顶端
rika

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对的,看人物资料最直接了
[9 楼] | Posted:2007-08-25 21:53| 顶端
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人物资料是按桢消耗随机数,很难精确控制,不过如果50/50也无所谓了。
而切换攻击对象可以一个个地消耗,在条件苛刻的情况下效率会高得多。

回到开始的问题,776中如果在某人交换物品后做的即时存档,并且攻击范围内无敌人,理论上有可能用那个存档凸此人的再行动吗?


[ 此贴被o_sharp在2007-08-26 03:58重新编辑 ]


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[10 楼] | Posted:2007-08-26 01:47| 顶端

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