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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于FE系统改进的一些建议
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medich

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关于FE系统改进的一些建议

1、追击条件的改进,以晓女天马为例,同样是速度型职业,剑圣却可以追击我,而速度仅差4而已(40-36)因此,个人认为追击公式应当进行修正,因为随着人物等级的提高,各项属性的差距会越来越大,而速度差这一量变到质变的物理量应该是递增的,初步改为追击条件为:A追击B满足:A速-B速>max{4,B速的1/5},小数点后四舍五入去这样天马36的速要42的速才能追击
2、增加受伤系统。可以假设为当任务hp低于30%maxhp时,为轻伤,人物力、技降低,防止人物杀人过多而死:当hp低于15%时,为重伤,除力、技外,速度也会降低,这样个人感觉比较真实
3、部分战斗技能指定发动化。比如太阳、天空、埋伏、强运等。例如假设天空的发动率是技%,任务的技为25,则天空对应一个相应的技能槽,起始为0,每回合增长25,4回合后,技能槽满,天空便可以根据意愿指令发动,当然boss和部分杂兵需要装见切。个人认为这样更具战略性
4、升级加点有而exp=100时确定,改为exp=1时决定,也就是说当经验>1时,这一级的加点就已经确定了。这样做没别的,只是不想在战斗过程中因为加点而重来。由于晓女据点升级必加三点(估计以后也会这样),只要不是rp太次,完全可以不在战场凹点就能全绿,其实多数战场上由于人物加点不好而重来时不必要的


高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[楼 主] | Posted:2008-04-09 18:10| 顶端
medich

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瓦优VS玛夏(银剑)
数据整理
    瓦优VS玛夏
HP   50     50
伤害 15×2 19
命中 88     72
(1)瓦优攻击玛夏
P(4)=0.88^4=0.6
p(5)=4*0.88^3*0.12*0.88=0.288
P(6)=0.053
p(7)=0.7*0.88^4*0.12^3*(1-0.623*0.28)=0.0001
所以P=0.6+0.288+0.053+0.015+0.001=0.957
(2)夏玛攻击瓦优
P(4)=0.88^4=0.6
P(5)=(1-0.72^3)*4*0.88^4*0.12=0.181
P(6)=(1-0.72)^3*10*0.88^4*0.12^2=0.053
P(7)=0.008
P(8)=0.001
P=0.6+0.181+0.053+0.008+0.001=84.3%


高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[1 楼] | Posted:2008-04-09 18:13| 顶端
梵天净音

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朱红之钻(I)
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。。。这贴发在这里其实没有什么意义

[2 楼] | Posted:2008-04-09 18:15| 顶端
澄空雲

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海蓝之钻(II)
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数据方面的算法每个游戏都不同,各有各的优势,你是喜欢这样,但未必别人也一样

受伤方面,要真实?人物被砍后必须要流血,重则被截肢甚至活分…………HP的设定干脆取消吧

改的少甚至不改进就会有人说不思进取,改多了则会说“这还是XX吗”,所以游戏的系统是个需要谨慎对待的东西
所以说楼主若希望FE有这样或那样的改变不如写信给老任,而不是在FANS论坛发帖提建议

[3 楼] | Posted:2008-04-09 18:28| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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1 天马被追是应该的,马夏会飞,瓦尤不会
2 FE本来就是不容得一点小错的游戏,这样只会给玩家更多麻烦,顺带把勇将和怒彻底变成鸡肋
3 再引入MP槽气力槽怒槽,那就可以玩FFT或是机战去了
4 我没看懂OTZ

另外同楼上,其实讨论讨论游戏的设计也是很有意思的,不过作为建议发在这就没意义了.



[4 楼] | Posted:2008-04-09 19:57| 顶端
秋风

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那啥....天马已经有很大的地理优势(经典的卡位投枪!)了~如果上限什么的还增太高的话别的职业还要活不....
还有游戏嘛~当然是把握整体咯~不可能细节上都面面具倒......或许以后有更坊真的游戏吧......


专业睡觉~
[5 楼] | Posted:2008-04-09 20:18| 顶端
s_hector

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我觉得游戏的系统只要公平有趣就好,规则其实越简单越好

话说FE这种游戏的一大乐趣就是培养人物,要是培养半天发现由于系统的原因事倍功半,估计玩家们又要砸了任地狱了。。。


百斩了百斩了,继续冲255
[6 楼] | Posted:2008-04-09 20:25| 顶端
风之狼

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1.我觉得这点还是比较合理的,当然具体改成什么公式另说
2.游戏本来就是不真实的
3.战场上存在不确定因素才有意思,要是什么都能轻易计算出来反而无聊了
4.同3,而且也没人规定长的不好就一定要凹点重来


[7 楼] | Posted:2008-04-09 20:41| 顶端

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