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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 回味一下BS中预备地图
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xianren

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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回味一下BS中预备地图

早在游戏刚刚发售的那段时间里,网上就有达人破解了BS的ROM,游戏中有很多预备地图,而这些预备地图则在正常的游戏流程中被删减。所以游戏发售初期传闻的有22章,66个作战地图的消息并非空穴来风。

过了这么长的时间,这个游戏的很多隐藏要素都已经挖掘的差不多了。说实在的,BS续作的消息没有出来之前,我个人倒是对这个游戏中一些取消的设定比较感兴趣。原因之一,很简单,最近网上流传了很多BS的新发现等等。呵呵,虽然本人已经没有这个时间和耐心去发现这些东西,不过YY一下游戏中取消的要素,或许会有一些新的回味呢。之前我也发过这样的帖子,这次乘着大家都有这么一股BS讨论的热潮,整合一下,把这些预备地图贴出来,选取一些我个人认为比较有亮点的地图加一些简单的评述,供大家参考。如果大家感兴趣的话,也一起讨论一下,地图虽然还是一如既往“朴素”,不过我想其中也传承了BS地图的精妙。

第一张:14章的预备地图(007)

非常相似,和原先的地图区别就在于地图中城市,预备地图中变成了皇宫,制亚地点是皇座,和剧情地图中的制压地点不在同一个坐标点,皇座和城门的一个很重要的区别,就是制压时候不能为骑乘状态,这也许也是对14章难度的一个妥协吧,至少节约一个回合,虽然现在看来14章的难度已经是浮云。

第二张:夺取最终章的神剑贝利特拉(033)

按照TRS的惯例,在最终章和BOSS一决高下之前,拿到必要的神器必要经过一个战斗地图,前代的水之谜宫和火之谜宫相必很有感觉吧,那么本作最终章的神剑未免拿的太轻松,这个预备地图的地形是地下地窖,根据最终章的对话,在地下宝库拿到了神剑,所以据此推断。其实个人感觉没有必要把这个地图删除掉,最终和卡奥斯对决之前,菲完全可以通过这个地图增强一下实力的。可能最终也是匆匆的赶了一下。

第三张:神秘的大瀑布(028)

这张地图作为主线地图估计不大可能,我觉得又是一张伏击帝国运输队的地图,然后大把大把的物资入手,顺便把个别赏金首抓了。

第四张:母と娘 的翻版?(004)

玩过776的老鸟都知道,《母と娘》地图中的这个大斗鸡场。我看到这个预备地图时候,心里一怔。老实说,这个斗鸡场地图,太给人以想象的空间了。假如说作为正常的剧情来看,可以作为一个紧迫的人质救出地图——而在剧情中,几乎都是在撤退援护,营救中度过。或许是这样——游戏剧情中,芦苇转职的时候也是通过现场竞技最终证明自己作为骑士的实力。如果说能让玩家在这个地图中亲自控制芦苇参加战斗,那该多好,

第五张:魔龙クラニオン的翻版?(007)


看到这个废墟地图,很自然想到又是一个搜刮宝贝的地图——不过气氛貌似很阴沉,TRS21章在蕾达古城的遇险,这........怎么隐隐约约有点相似?本作没有魔物,所以守护宝贝的估计还是一堆飞龙了。游戏中有一把预备剑是用来攻击龙的,说不定这个地图就是为这把预备武器而存在的。

第六张:沙漠都市(019)

在第十章没有实现的梦想那章有这样一个剧情交待,就是沙漠盗贼团,猜想这个都市是盗贼团的老窝了......还是赏金首[サンドロフ]说的那句话
[サンドロフ]
桀桀!
哎呀‥‥
这不是シノン骑士团嘛‥‥
这势如破竹的情况
还真都是些一骑当千的强者啊‥
怎么会变成这样‥‥
这次、看来他们的操龙术
也顶不住了啊‥‥
嘛、情况不妙
那就闪人吧‥‥
命可比宝贝值钱啊

不管什么盗贼团,遇到西农骑士团都留下宝贝,乖乖跑吧。
这张地图中,浅滩的位置估计是一座吊桥,小屋里会不会藏着暗杀者呢。飞龙,船乘大叔的出击还是必要的。

第七张:森林地图(037)

这张地图和游戏中“兵站基地”相似。此类地图不适合作为主线地图。但是该地图比较有特色的在于图中的那条河+木桥。大家想到了什么,要么地方山贼集中兵力守住木桥,阻止

西浓人贩子军团的“罪恶行径”。我认为这样的地形恐怕最适合人贩子玩家的口味了,堵路,一个个挑拨过来,活捉。图中还比较有特色就是森林的地形比较多,敌人和我方的回避会增加许多,盗贼,弓箭手在这样的职业在这类地形中会有较大的发挥余地。

第八张:荒漠地图(038)

制压点是一座普通的民房,任务恐怕解救人质什么的。地图中最大的特色在于山地比较多,人员活动范围会受较大的限制,只有一条路可以通行。这样的地形飞龙的用武之地还是较大的,不过假如敌人中有野生飞龙,那就很让玩家头大了,兵力集中在一条狭窄的峡谷中,暴露侧翼,很容易受到飞行系敌人的攻击。这样的地图用在主线的话,恐怕没有多少意义,地形限制很大。支线出击打点外快什么的还算是比较实惠。

第九张:大桥和浅滩(011)

看到这张地图我感觉有点像《第九章桥梁破坏》。本地图中寻求突破的地方有两个,正面大桥面突击,浅滩处出奇兵。呵呵,这样的地图肯定会有很严格的回合限制或者其他条件限制,不然很容易就让邪恶的西浓人贩子军团长趋直入了。大桥正面处八成会有弩车的守卫,或者冲枪四连星这样的强力守备部队。但图中浅滩出这么明显的提示,肯定预示着这样的地图关卡中有巧妙的战术安排。消失之石,水上漂大叔,飞龙.......

第十张:城堡攻占(023)

这张地图很适合防守战,那么很自然,我方部队作为进攻方——呵呵,游戏总是要给玩家制造一点麻烦嘛!这张地图作为防守方来说,具有得天独厚的优势,敌人在浅滩处将受到一点阻碍,城内如果配备强力远程攻击武器,大量的埋伏兵力,那么会让玩家很头疼,再加上城后面还有一条路——很自然想到敌人的增援路径。好像难度会很高。按照BS主线限制回合的规律,要达成良好的战果,同样很需要战略。图中还有很多悬崖地形,爬山男会有用武之地。骑士嘛,还用说,攻城战,还少得了骑士!!呵呵

第十一张:撤退地图(073)

这张地图中有四个出口,很自然想起《第六章前线的街》——又是一张撤退守卫的地图。敌人会从三个出口蜂拥而至,而我方估计需要到图中几个民家中保护居民的撤退。在这样的大地图中,骑兵和飞兵的优势很明显。但是作为撤退守卫型的地图,难度不会小。图中没有很小的隘口阻止敌人,敌人很容易从各个方位全面出击,并且向我方的撤退点集中。不过这样的地图也是考验玩家的时候,特别是号称人贩子军团的西浓人贩子军团,在利益的驱使下,来再多的敌人还算什么呢——不就是白花花的银子吗!呵呵,尽量的捕获,大批的好装备才是我们所看中的。

第十二张图:山贼讨伐?(058)

图的范围比较大,我方军队的开始位置很有可能是右上方。图中三个据点,左下方的很大可能就是最终制压点。图中浅滩、悬崖、桥梁地形是我方人员的必经之路,飞龙骑士和船乘大叔很适合在这样地地图行动。还有嘛,盗贼的参与是少不了的,山贼身上肯定有不少让玩家垂涎三尺的要道具。地图中下面的路很有可能是敌人增援路线或者逃跑路线,对于玩家来说关心只是有好装备的敌人是否会从这条路逃走——目标最短时间内赶到,抓获。

第十四张地图:幽灵部队的翻版? (059)

这张地图也是似曾相识——幽灵部队。但是这张地图上多了一个很重要建筑物——商店。一般在战斗地图上的商店都非常有必要去光顾一下。这张地图也是适合于支线的练兵地图。地图上还有一个比较重要的地点,那就是海边的一个入口,可以使我方除去龙骑和海贼大叔之外,引诱帝国海军出击,然后更为重要的意义在于,可以在这个出口设置埋伏,抓住一个个帝国海军。

第十五张地图:遭遇战?(044)

这张地图看上去没有什么特别的。但是这张地图可以让人联想东西可不少。一般这样的地图适合于遭遇战。这让我想起了之前在TRS中的遭遇战,无限获取经验值啊。不过这在BS中不可能,所以这样的地图放在BS中或许意义不大。但倒是有可能剧情需要,安排和某人的遭遇,说的某人或者其他什么的,以便于剧情展开。

第十六张地图:纳尔维纳外城攻城战?(050)

先前和熬夜,cm君讨论过,BS到了后期存在一个剧情上的断层——攻陷达姆萨尔,之后回到已经被伊卡拉姆占领的纳尔维纳城之间的剧情。回到纳尔维纳肯定不可能如此的轻松。

那么这张地图完全是有可能为这个剧情而设置的。看一下地图,会发现 攻城的路线有好几条,我个人比较看好悬崖上的那条。但是会放弃城中一些敌人,不过都到这个时候了,还有什么敌人值得西浓骑士团去搜刮的呢,向着王座进军吧。这张地图从理论上给玩家创造了很多的打法。

第十七张地图:教会?(013)

这个地图中有一个让人眼前一亮的建筑物——教会。地图比较简单,但是在一些玩家眼里,会成为一个磨熟练的好地方——上帝啊,教会可是神圣的象征。

第十八张地图:邪神祭坛?(075)

地图比较背景比较暗,与拉兹教团战斗很适合用这张地图。图被小河分成五个区域,五个区域,由于地图较大,敌人的数量会相对增多,如果把场景设在夜里,那么给玩家造成的

麻烦可不小了,加之如果有拉兹司祭的暗黑魔法——不会成为玩家的噩梦吧。

第十九张地图:寻宝+山贼讨伐?(089)

图中右上角位置有一个宝箱,呵呵,这样的地图一开始都给玩家无限的希望。不过这张地图的地形很特别,悬崖,河流,把地图分成了五块。其中河流上方是一道连起来的悬崖,这对于我方来说,是一道难攻的防线,弓箭手必须在上悬崖之后才能攻击敌人。又是一个棘手的关卡——不过,在BS里,不存在很绝对的事情,不怕做不到,就怕想不到。












BS是2005年5月26日发售的,到现在为止将近三年了,BS新作的消息还毫无音讯。最近网上炒得沸沸扬扬的新专武,X十字等等,倒是有这么一股BS的讨论热潮,说实话,感觉很不容易,或者说是个奇迹,一个很普通的游戏,发售这么多年,还有这么强大的生命力,不得不说游戏的确有她的特别之处。所以我翻开游戏发售初期一些讨论的帖子,对预备地图发生了十分浓厚的兴趣,加之游戏中那么多强力的预备武器道具没有在正常剧情流程中出现,而这些武器道具和预备地图可以说是一种十分契合的存在,很多地图就是为寻宝而设置的。

通过这个帖子,结合以前的各种战术,觉得BS的地图设计的还是很不错的。如果说这些预备地图能全部出现在正常的剧情流程中,流程加长时毫无疑问的。流程的加长,意味着游戏的趣味性增加吗?我觉得仁者见仁,智者见智。从我个人的角度来看,是有利的,因为可以解开很多剧情上的疑问。
BS一些预备地图去除的原因,我个人认为可能是游戏的后期制作遇到了一些阻力,另外一种原因就是设计者为了限制游戏中经验值和装备的获得,来增大游戏的难度。既然某些关卡就是为获得装备而存在,那么就是和设计者初衷是矛盾的,这就不难解释这些地图被删减的原因了。当然,这也只是本人的猜测而已。

ps:至今还没有BS新作的消息,因此本文的怀旧意义大于实际意义。呵呵,对BS地图和战术有爱的可以来讨论讨论。


[ 此贴被xianren在2008-04-21 22:26重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-04-20 23:22| 顶端
桂木弥生

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这GAME吧 只能解出地图 人物图无法解出  如果能的话 可以看看里面是否未采用的人物图啥的 我记的好像还有张 我去解一下

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2008-04-20 23:33| 顶端
血魔

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BS是我最喜欢的SRPG之一,和系谱,烈火并列,甚至有超过他两之势。
为什么?我只是觉得玩的非常开心而已,真的非常非常的开心


Strygwyr
[2 楼] | Posted:2008-04-20 23:34| 顶端
Sage

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不错,有时间我真的想玩一玩。
另外,第七张没有显示。


[3 楼] | Posted:2008-04-20 23:34| 顶端
wen14

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看到那些地图,偶的心真舒服,可惜制作人怎么都不用呢.

第五张没显示.


[ 此贴被wen14在2008-04-21 00:06重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2008-04-20 23:56| 顶端
愿君语高风

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有瀑布的那张看起来很诡异

“我们是即使一次又一次地吐血,也要超越那一天而飞翔的鸟!!”
[5 楼] | Posted:2008-04-21 00:41| 顶端
为了黑盾而玩



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o~~   好多地图设计的都相当漂亮~


[ 此贴被为了黑盾而玩在2008-04-21 06:11重新编辑 ]

[6 楼] | Posted:2008-04-21 01:40| 顶端
Mars



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也有不少地图看起来真难看……主要是用色方面,还有地形的衔接方面,比如第九张

不过地图最重要的是精妙,能实现有趣的战术打法才是王道

[7 楼] | Posted:2008-04-21 18:22| 顶端
sswwpplyy



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太赞了~~
期待人物解图,看看有什么可以YY的角色


行かないと。。。
[8 楼] | Posted:2008-04-21 20:54| 顶端
もぐさ



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恩,赞下图,顺便LZ的帖杀M了= =
[9 楼] | Posted:2008-04-21 21:15| 顶端
s_hector

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LZ贴的真辛苦。。。
话说这样可以更好的理解整个游戏呢,虽然我没有玩BS的条件。。。


百斩了百斩了,继续冲255
[10 楼] | Posted:2008-04-21 21:20| 顶端
希瓦

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个人非常喜欢BS.   泪轮系列有特殊的味道 要是模拟器有条件的话 真想叫高人下番工夫.... 然后试玩的工作交给我了 ...


[ 此贴被希瓦在2008-04-21 22:13重新编辑 ]

[11 楼] | Posted:2008-04-21 22:04| 顶端
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BS还是很耐玩的额
且每个角色都很有特点,玩了三周目才达到全35,以前的那段时光还真美好


龙女控
不管是萝莉还是熟女
[12 楼] | Posted:2008-04-21 23:15| 顶端
xianren

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第五张的图片已经补上
要说泪指环的独特味道,我觉得就如luke008的文章《BWS就好比黑咖啡 》中所说——BS像黑咖啡,初尝苦涩, 但是慢慢品, 回味无穷. 最后就甘之如饴.

其实好多精彩的战术打法和新发现,实在游戏发售之后相当长的一段时间之后才发现的。
我很欣赏在《《多拉基亚》的前方......惟有觉悟者才能前行的道路》这篇文章中的这么一句话——既不是烂作,也不是可以向万人推荐的作品。但是,一旦能够理解系统的话,那么在门的另一侧的,将是在FE之上的广袤无垠的平原。假如能够达到那种境地,哪怕一次也好,那本作都将是能够游玩一生的作品了。当然与之相同的是,将SLG视为Trauma(痛苦)的人也大有人在了。

这几年中,这句话给我个人印象比较深.

[13 楼] | Posted:2008-04-22 19:19| 顶端
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既然BS还有这么多地图没用,为什么EB就不出一个威力加强版之类的作品作为BS作为下一作的过度作品呢,这样可以解一下BS迷这段时间里苦闷呀.
[14 楼] | Posted:2008-04-22 19:39| 顶端

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