| Lionel 
 
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|         外传-防御成长率15%  攻防也能同时加
 
 既然发在改错区没人理睬,干脆就单独发一帖吧。
 
 首先,参考的是主页上“从理论上解决外传成长组合问题 ”一文。
 
 其中说到外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。
 
 问题其实就是在“20~22”上。不仔细研究的化,其实这个范围区间也不是很大,如果按中间值21来算,推出个角色的成长组合其实和主页上给出的差不多。
 
 但如果都按22来算,结果又会怎么样呢?对多数角色来说,答案也是一样的。唯一会不同的就是防御成长为15 %的角色。按照主页目前给出的资料来看,他们的攻防是不可能同时成长的。
 
 但如果我们以递减22来推一下,结果如下:假设判定攻击成长的乱数为1
 
 攻       技       速       运       防
 
 成长率                                   15
 
 乱数       1       79       57       35       13
 
 13小于15,从理论上已经可行了,那么接下来就要从实践中证明了。所有角色中,防成长率为15%的只有拜森和硫特。
 
 事实证明,他们也的确有这种组合。见下面的图片。这里不能上传文件,所以无法给出即时存档。
 
 再来看一下出现这中成长的理论概率(假设递减常数为20,21,22的随机概率各为1/3时):
 
 当乱数等于1时,为1/100 * 2/3 * 2/3 * 1/3 * 1/3 = 0.00049382716....
 当乱数等于2时, 为1/100 * 2/3 * 1/3 * 1/3 * 1/3 = 0.0002469135
 当乱数等于3时, 为1/100 * 1/3 * 1/3 * 1/3 * 1/3 = 0.00012345679
 
 以上三项的和为0.00086914753...,不足千分之一。从理论上说,是出流星,月光的几率1/5.75。
 
 但外传乱数又是一个很奇怪的东西。实际上如果你只要让角色用命中100%的武器或魔法攻击,命中且又不出必杀,最好是只攻击一次,敌人不能反击的情形之下升级,出现这种组合的概率还是比上面的几率还是要高很多。我凹时,是这样的情形。
 
 而我一开始让硫特用火球,两天凹了3小时(用PSP读即时存档,平均3秒一次),只出了一次,而用石中剑,5分钟内至少出了6次。给拜森用圣弓,2分钟就凹处了。这或许个人有RP的因素也不一定。如果各位有兴趣,可以自己试试。
 
 最后提醒一下,不仅主页上的成长组合要改,凹点攻略也要修改。主要是硫特应该有新的凹法
 
 
  
 
  
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|  |  | [楼 主]
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Posted:2008-05-14 10:49| | 顶端 |  |