ostrich001
AG (阿吉)
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以下閒聊1500字...(爆)
小弟自己原版皇二剛好玩三次,三個路線走完就沒怎麼碰。之後開始玩 改造版,分別是TO_AGU_v020、TO_reFD_v12、TO_RE_v1.10。
TO_AGU_v020算是三個版本中變更最少,玩起來多少會以為還是在玩 原版的錯覺。最早吸引小弟的玩改造版的動機,只因為女騎士アグリアス (Agrias)參戰的那張遊戲截圖實在太酷了。小弟自己本身屬於外貌協會, 只要遊戲外貌有所變動,很容易就讓小弟在那搖尾巴握手趴下去嚐嚐看。(嗅)
因為看不懂日文,所以 Agrias的劇情和相關對話就不大在意。似乎關於 她的對話也很少,所以不可能有太多深入的刻畫。頭像和職業圖片小弟是 覺得還挺不錯的,中規中矩,跟原版遊戲的色調與比例相比,整體而言還 蠻協調的。 (超羨慕畫圖的作者...)
至於Agrias的四招聖劍技,一開始其實真的把小弟嚇到。後來才知道是遊 戲中原先就有的招式貼圖,因為小弟之前從沒用過暗黑騎士團,甚至連十 招必殺技都沒全看完,所以才會大驚小怪地以為連招式貼圖都能新增,真 的是想太多。
可是如此一來,就不得不佩服一下此版本作者的巧思, 選用的招式圖片和招式名有某種程度的吻合。
以目前小弟對改造版的認知,職業、道具還有招式都只能取代舊有而不能新 增。招式這部份,皇二(TO)中本來就有幾招是玩家循正常玩法拿不到也看不 到,所以將這些招式拿來點綴新角色這點倒是還好。可是在道具這部份,幾 乎所有道具玩家都看的到,也就是只要有變動肯定會察覺。該作者的作法是 將幾個莫名奇妙的解狀態道具取代以外,另外一個大動作就是把魂劍取代。
取代原版中的極限武器,魂劍,是那幾把該作者新加入的雙手劍。因此無法 像往常一樣,主角拿兩把魂劍掃光所有小兵。是好是壞,見人見智。小弟敷 淺地認為反正是改造版,有些和過去不同的作戰方式也不賴,至於魂劍本來 就有點破壞平衡,真的可有可無。只是有點想抱怨,加入的雙手劍圖片實在 沒有原先魂劍來的華麗,所以在玩這個版本時還挺懷念原版的魂劍。
另外一個就是職業成長數據,這東西真的是牽一髮動全身。今天幫騎士多加 了1點的str,就要想想是否與其他肉搏系的位置有所重疊;把鳥人的專門武 器改成長鎗,對於職業與武器整體的平衡有甚麼方向的變動。老實說,小弟 覺得調整成長數據是超級大工程,這大概也是此版本作者為甚麼沒有變動這 部份的原因吧。(小弟亂猜的)
Slow魔法對頭目無效、忍者不能裝精靈召喚魔法、取消魂劍,雖然已經少了 幾招強勢的打法,可是無敵的弓箭、依舊吃香的魔法,肉搏前線一樣地雞肋, 這些舊有的職業經驗玩法還是保留下來。為甚麼該作者不弱化徹底一點,只變 動幾個項目,小弟是參不透他的想法。(苦惱)
反正猜到了也沒獎品可拿 (聳肩)
至於新加入的Agrias到底對小弟的玩法有甚麼樣的改變,那大概就是會盡量 把敵人的血留下給補最後一刀吧。(爆)
像初期Agrias剛加入時,身上裝備相較於其它角色的輕裝,她的wt會讓命中 率變的相當悽慘,雖然「無双稲妻斬り」有100%的命中率,可是學到的時 機和威力都幫不了甚麼忙。
但是到遊戲後期,她的聖劍技(?)就開始展露鋒芒。雖然會扣自身的血,但只 要後面跟一位僧侶,那點扣血真的不是威脅。不動無明剣的命中率在後期相當 實用,四招劍技裡面小弟也只愛用這招。「北斗骨砕打」雖然可以讓敵人一擊 死,可是好像會拿不到寶物或是卡片,所以小弟就沒怎麼在用。總之,Agrias 是倒吃甘蔗越陳越香的實用前線戰力。
再這樣寫子下去會寫不完,卻又想不到甚麼結論。 所以小弟只好回應前文自己寫的
「...這個版本玩起來和原版感覺很像 ...」。(逃)
[ 此贴被ostrich001在2008-05-29 20:44重新编辑 ]
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[6 楼]
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Posted:2008-05-26 21:23| |
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