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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 回馈火花社区,一个开源项目
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o_sharp

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回馈火花社区,一个开源项目

个人认为,如果说FE4是站在了当时游戏的前沿,那么最近的FEds就是远远落后于时代的作品。SFC平台之后,FE是靠美工和剧本赚钱,系统改进很保守,再也没有像FE5引入体格这种游戏性很高的改变,AI则更是没有提高多少。

作为一个FE fan,对现状不太满意,所以利用闲暇时间自己玩一玩,于是便有了这个开源项目。这个项目的理念包括:

1.跨平台(这意味着可以有pc版)。
原始平台是Windows Mobile,但是移植到其它平台不费吹灰之力,我现在就有pc上跑的linux版。默认即是鼠标或者触笔操作。
之所以把原始平台定在PDA上,是考虑到wifi对战的。不过这个很遥远了...
实际上有空可以套个3D引擎,pc上的3D版的一样可以做。

2.视频音频以及剧本完全可定制(这意味着人人可做同人作品)。
力求开放式的设计,最后会提供战役编辑器。
看得懂程序的还可以改游戏系统。如果你愿意,可以设计成英杰传甚至机战。

3.AI的强化。
AI要与玩家公平竞争,不可以知道随机数。
一个预想的方案:敌方单位有性格设定,比如智慧型会统一行动并作埋伏,胆怯型通常躲在别人身后,如何利用莽撞型敌人是玩家制胜的关键。

4.当然是免费的。
不像老任,炒冷饭还要收钱。开源的项目,所以改系统改AI都可以。
之所以免费,有一部分原因是回馈火花社区,毕竟是火花让我成为了FE fan(一直潜水中)。而且,没有主页上的资料,这是项目也是空谈。

本人时间不多,龟速开发中。FE5的系统完成了50%吧。从下面的截图可以看出,支援、武器熟练度和特技都没有实现。







这是sourceforge上的开源项目,有兴趣的来指点指点。
https://sourceforge.net/projects/srpg4ppc/

demo发布很头痛,程序100%是我的,谁也管不着。可是资源是老任的,发布资源包等于发布部分rom。以后再想办法解决。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[楼 主] | Posted:2008-06-01 21:21| 顶端
pire



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这个…………很美
为了这个我要买pda- -

[1 楼] | Posted:2008-06-01 21:41| 顶端
o_sharp

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其实没必要,前两个截图就是用pc上的模拟器玩的效果。
而且出pc版不费功夫,只是现在有必要把门槛调高一点。


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[2 楼] | Posted:2008-06-01 21:46| 顶端
有角幻也

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艾雷布的骑士(I)游戏王国的浪人(I)
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呵呵
最好还能如DS般分个屏

[3 楼] | Posted:2008-06-02 10:36| 顶端
o_sharp

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分屏就算了,想象成上下屏都可以用触笔不是更好,而且要考虑到pc版的操作。

此物若完成了,意义在于:这年头出个2D战棋技术含量几乎没有,我一个人就能做,做完了套资源人人都可做。

只是很多厂商不求上进,只求利益罢了。


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[4 楼] | Posted:2008-06-02 13:35| 顶端
圣剑血脉



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无论如何都支持楼主,加油干!
[5 楼] | Posted:2008-06-02 15:05| 顶端
ghbzcy

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楼主GJ!不过关于对老任的评价上我有点不同意见。
做game,技术之外还有很多其他重要的东西。我觉得,火纹这游戏就玩的一个战术,游戏的精髓不在画面,在于系统,在于规则,否则776这样一个画面和系谱差不多却在2000年推出的作品怎么能受到欢迎?同理系谱在当时虽然画面效果非凡,老鸟中的评价却不是非常的好。规则上做出诸如特技和体格这样的大变化,所要付出的成本也是相当大的。苍炎和晓女所作出的努力还是应该得到我们的肯定的。
另外,IS是要盈利的。火纹DS是个小冷饭,但也要付出一定的成本,同时也可以为家用机上的作品赚些开发费用。如果觉得它没诚意,大可以不玩嘛。



エッジアーツコレクション97%
[6 楼] | Posted:2008-06-02 16:21| 顶端
wbfire

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问下LZ,这个是用什么IDE做的?已经发邮件过去了,呵呵


[ 此贴被wbfire在2008-06-02 17:21重新编辑 ]

[7 楼] | Posted:2008-06-02 17:03| 顶端
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下面是引用ghbzcy于2008-06-02 16:21发表的:
楼主GJ!不过关于对老任的评价上我有点不同意见。
做game,技术之外还有很多其他重要的东西。我觉得,火纹这游戏就玩的一个战术,游戏的精髓不在画面,在于系统,在于规则,否则776这样一个画面和系谱差不多却在2000年推出的作品怎么能受到欢迎?同理系谱在当时虽然画面效果非凡,老鸟中的评价却不是非常的好。规则上做出诸如特技和体格这样的大变化,所要付出的成本也是相当大的。苍炎和晓女所作出的努力还是应该得到我们的肯定的。
另外,IS是要盈利的。火纹DS是个小冷饭,但也要付出一定的成本,同时也可以为家用机上的作品赚些开发费用。如果觉得它没诚意,大可以不玩嘛。


没错,问题就在这里。为了赚钱,所以一切都四平八稳的。

作为我来说,没有这种束缚,所以想打算提供另外一种可能,也许可以让系统的改进保持活力。

你指出了老任的优点,这些优点我同样欣赏。ds新作的画面还不错,剧情改动我也期待,所以我会买。但是,我还是站在玩家的角度,我不担心企业效益问题。最简单的例子,我希望ds新作有特技,老任肯定不愿意,什么成本原因啦,开发周期啦。

老任不做的,我来做。引入特技有什么难的?我还要为776引入苍炎的撞人指令呢。

问下LZ,这个是用什么IDE做的?


pocket pc版用visual studio,linux版用eclipse+CDT


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[8 楼] | Posted:2008-06-02 19:15| 顶端
much

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不错 楼主加油
[9 楼] | Posted:2008-06-02 19:39| 顶端
dandanbeng



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还好这几年都是用PPC。现在用P860游戏什么的应该够了。PPC玩游戏最好是触屏的,支持。

加油!

[10 楼] | Posted:2008-06-02 19:45| 顶端
zaku75



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加油呵呵
[11 楼] | Posted:2008-06-02 19:51| 顶端

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