o_sharp
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下面是引用ghbzcy于2008-06-02 16:21发表的: 楼主GJ!不过关于对老任的评价上我有点不同意见。 做game,技术之外还有很多其他重要的东西。我觉得,火纹这游戏就玩的一个战术,游戏的精髓不在画面,在于系统,在于规则,否则776这样一个画面和系谱差不多却在2000年推出的作品怎么能受到欢迎?同理系谱在当时虽然画面效果非凡,老鸟中的评价却不是非常的好。规则上做出诸如特技和体格这样的大变化,所要付出的成本也是相当大的。苍炎和晓女所作出的努力还是应该得到我们的肯定的。 另外,IS是要盈利的。火纹DS是个小冷饭,但也要付出一定的成本,同时也可以为家用机上的作品赚些开发费用。如果觉得它没诚意,大可以不玩嘛。 |
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没错,问题就在这里。为了赚钱,所以一切都四平八稳的。
作为我来说,没有这种束缚,所以想打算提供另外一种可能,也许可以让系统的改进保持活力。
你指出了老任的优点,这些优点我同样欣赏。ds新作的画面还不错,剧情改动我也期待,所以我会买。但是,我还是站在玩家的角度,我不担心企业效益问题。最简单的例子,我希望ds新作有特技,老任肯定不愿意,什么成本原因啦,开发周期啦。
老任不做的,我来做。引入特技有什么难的?我还要为776引入苍炎的撞人指令呢。
pocket pc版用visual studio,linux版用eclipse+CDT
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And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
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[8 楼]
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Posted:2008-06-02 19:15| |
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