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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 系谱 - 关于“幸运”
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曾是劣人



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系谱 - 关于“幸运”

请教一下各位大大:

在系谱中,有的攻略说子代的“幸运”是根据父母的“幸运”值计算出来的;
      有的说是根据父母“幸运”的成长值得到的;
      还有的说是根据父母能力计算后再加上一个随机数得出的……
究竟正确的说法是什么呢?

另外,似乎“幸运”是最没用的能力数值了,只能加回避率,而且效果只有“速度”的一半,除此之外,“幸运”值还有什么别的作用吗?(有人说和升级时能力的成长有关,我觉得似乎不太可靠)

谢谢各位答疑的大侠!


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[楼 主] | Posted:2008-06-24 08:57| 顶端
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幸运影响子代的初始能力 具体计算公式不明确
[1 楼] | Posted:2008-06-24 09:06| 顶端
fireodin

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幸运还可降低敌人的必杀率
[2 楼] | Posted:2008-06-24 09:12| 顶端
有角幻也

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艾雷布的骑士(I)游戏王国的浪人(I)
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具体的影响公式表正在整理中...

那个表满大的...

[3 楼] | Posted:2008-06-24 09:15| 顶端
曾是劣人



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幸运还可降低敌人的必杀率?

如果真有这一说,还不能太小瞧这个数值,见切可不是人人都有的……

谢谢各位的回答, 期待 有角幻也 大人的公式表!!!


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[4 楼] | Posted:2008-06-24 09:24| 顶端
siguld

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下面是引用fireodin于2008-06-24 09:12发表的:
幸运还可降低敌人的必杀率

幸运只加回避率,系谱从无必杀回避率这个说法
否则十章圣骑士利德尔为何屡屡必杀满运的圣风阿瑟

下面是引用34427122于2008-06-24 09:06发表的:
幸运影响子代的初始能力 具体计算公式不明确

亲代幸运成长只影响子代幸运值

子代登场数值公式:
成长值=能力数值-职业基础值,最大为15
子代登场数值=(同性亲人成长值*2+异性亲人成长值)/10+子代自身成长值+子代职业基础值,前两项向下取整

子代自身成长值=(登场级数-1)*成长率,向下取整,MHP例外
子代自身MHP成长值=登场级数*成长率,向下取整

子代登场幸运值在上述公式计算下还需修正,会加上一个1—10之间的随机数
此随机数由上部结束前的乱数决定,到下部就不会改变了

LZ还是多看看主页资料,当然主页错误也有不少


我独自一人走在广阔的大路上
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[5 楼] | Posted:2008-06-24 09:43| 顶端
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siguld 大人的资料真的挺全挺详细的,再次谢谢啦。

关于资料,看了不少,因此才会总是从各处得知了不少说法,不知道哪种才是正确的……


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[6 楼] | Posted:2008-06-24 09:50| 顶端
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to 5楼 我以前看过一个贴,亲代的LUK的确影响子代的初始能力 并且做过实验
不过没有图

[7 楼] | Posted:2008-06-24 09:58| 顶端
a13ben

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5楼你是不是搞错了什么?

下部人物尤其是结婚人物的数值是一个固定值和个人值的相加

个人值是固定的加上以上代父母的幸运做参数的一个调整

上部练和不练乔安夫妇,利夫的初始能力都差不多,这和那两人的luk成长很低关系是很大的

[8 楼] | Posted:2008-06-24 10:55| 顶端
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5楼的内容是从主页上复制下来的 会有错吗
[9 楼] | Posted:2008-06-24 11:01| 顶端
siguld

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下面是引用a13ben于2008-06-24 10:55发表的:
5楼你是不是搞错了什么?

下部人物尤其是结婚人物的数值是一个固定值和个人值的相加

个人值是固定的加上以上代父母的幸运做参数的一个调整
.......

自己慢慢算去




下面是引用34427122于2008-06-24 09:58发表的:
to 5楼 我以前看过一个贴,亲代的LUK的确影响子代的初始能力 并且做过实验
不过没有图

是不是主页的这一贴
http://www.fireemblem.net/fe/FE4/fe4--research/ct03.htm
这贴里最关键的就是辛老大能力修改

我在五楼的公式中就说了,能力成长值最大是15,这才是直接写入游戏rom地址的数据
这样亲代最多给子代继承的能力是(15*2+15)/10=4
而直接修改的话,就是将rom地址上的数据改成30,能力成长值是30,(30*2+30)/10=9
这就是两张图之间能力相差巨大的原因


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[10 楼] | Posted:2008-06-24 11:24| 顶端
ulyus



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原来BT利夫还是要靠修改出来的
[11 楼] | Posted:2008-06-24 19:05| 顶端
ulyus



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幸运似乎真的是个很鸡肋的能力,尤其在系谱
纹迷里还可以加宝物机率,不过有盗贼
776的还可以加必杀回避
就系谱里

[12 楼] | Posted:2008-06-24 19:08| 顶端
s_hector

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一点幸运一点回避啊。由于系谱里面没有体格的设定,幸运高的往往可以选择威力更大的武器,而且我方的回避超人一般都有超高的幸运(当然幸运高的不一定回避高,比如下部的弓骑士雷斯特。。。)

百斩了百斩了,继续冲255
[13 楼] | Posted:2008-06-24 19:13| 顶端
winddomain



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系谱里经常10点幸运就决定生死了..

E6320@3.29G 1.3125V 现为45nmE6300@3.7G 1.275V
P35-DS3R 现为P5Q Deluxe
TEAM XTREEM 1G*2 DDR2 800@940M 5-5-5-22 现为KST神条1G*2+海盗梳子2G*2
WD 1002FBYS*1 10EADS*1 15EADS*1
PNY 8800GT 现为MSI GTX260+
显示器换AOC 23寸液晶了
[14 楼] | Posted:2008-06-25 23:12| 顶端
globe



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幸运关键啊,在后面大多数SPD能满的情况下,如果凹点把幸运凹到30的话,你就会明白幸运10-20和30的区别了。
[15 楼] | Posted:2008-06-26 07:31| 顶端

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