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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 原来TO职业属性里还有防御修正这一项,看来对某些职业要重新看待了
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dinoxx



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原来TO职业属性里还有防御修正这一项,看来对某些职业要重新看待了

石人的防御修正居然高达66.9%,貌似TO之最
接下来就是我喜欢的恐怖骑士13.1% 跟龙族的防御修正有一拼了
某些人喜欢的忍者只有区区的-10.0,和僧侣是一个级别的
防御修正的设定彻底推翻了我的VIT无敌论 [s:6] VIT在高防御修正低貌似也硬不起来

ゴーレム
基本ステータス 得意武器 - Move 5
防御修正 +66.9 移動方式 鈍歩
基本WT +50 天気抵抗 強
属性防御 物理 風 炎 大地 水 神聖 暗黒
65 90 90 90 90 90 90

テラーナイト 技能: 恐怖効果
基本ステータス 得意武器 斧 Move 5
防御修正 +13.1 移動方式 軽歩
基本WT +10 天気抵抗 -
属性防御 物理 風 炎 大地 水 神聖 暗黒
100 100 100 100 100 115 85

ニンジャ 技能: 魔法行使×1/ダブルアタック/手裏剣
基本ステータス 得意武器 爪 Move 6
防御修正 -10.0 移動方式 軽歩+水上
基本WT -5 天気抵抗 -
属性防御 物理 風 炎 大地 水 神聖 暗黒
130 100 100 100 100 100 100

[楼 主] | Posted:2008-07-04 17:12| 顶端
千里孤坟

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这是哪的资料,防御修正应该就是

属性防御 物理 風 炎 大地 水 神聖 暗黒
65 90 90 90 90 90 90

奇怪何时多出个防御修正的概念。

[1 楼] | Posted:2008-07-04 17:18| 顶端
Jerry

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没听说过,ROM数据里也没见过,估计是VIT,RES得到的综合结果

[2 楼] | Posted:2008-07-04 17:18| 顶端
sky958877



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没搞明白是啥 我就知道TO里物理RES最高的是四风里的青月和铁人 都是60
[3 楼] | Posted:2008-07-04 17:25| 顶端
dinoxx



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应该和属性防御不是一回事把,你去看看
http://www.gusya.com/to/

[4 楼] | Posted:2008-07-04 17:25| 顶端
Jerry

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防御修正      
クラス毎に設定されている固有の防御修正値。
高ければ高いほど良い。ソルジャー・アマゾネスが基準(0%)。

這個修正是個比值,應該是綜合了RES(VIT不知道在不在考量范圍)
剛才我用騎士和狂戰士的物理RES算了一下,分別是+4.3% +8.6%和那個網站上給的差不多
但是他們和士兵在其他res上有所區別,故我才是以RES為考量目標的一個值,不是ROM固有數據


[5 楼] | Posted:2008-07-04 17:49| 顶端
dinoxx



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抱歉没有明白你的意思
1 这是一项固定的基本属性,就像RES阿,int ,str什么的,会参与伤害的运算
2 这是一项中间属性,根据其他基本属性计算出来的,用来做参考,并不直接参与伤害运算
你的意思是1还是2呢

个人认为它是如同属性武器+10,还有地形修正之类那样的修正,不过只对防御运算起作用

[6 楼] | Posted:2008-07-04 18:17| 顶端
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应该是2。

简单想一下,有了物理RES,何必要多引入一个防御修正概念?事实上奴家以前在谈到防御修正时,就是指物理RES。

说到这个中间属性,楼主可以参看http://www.fireemblem.net/obs/essay/essay-qlgf01.htm,这是以前作的成长表,每个职业的物防成长都是将物理RES算进去的,它比单纯看VIT成长更有参考价值。

[7 楼] | Posted:2008-07-04 19:25| 顶端
ellipsis

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下面是引用dinoxx于2008-07-04 17:25发表的:
应该和属性防御不是一回事把,你去看看
http://www.gusya.com/to/


樓主沒留意這網頁中相同物理 RES 的就有相同的「防御修正」嗎………………



下面是引用千里孤坟于2008-07-04 19:25发表的:
应该是2。

简单想一下,有了物理RES,何必要多引入一个防御修正概念?事实上奴家以前在谈到防御修正时,就是指物理RES。

说到这个中间属性,楼主可以参看http://www.fireemblem.net/obs/essay/essay-qlgf01.htm,这是以前作的成长表,每个职业的物防成长都是将物理RES算进去的,它比单纯看VIT成长更有参考价值。


咦?版主說的好像和上次不同?


[8 楼] | Posted:2008-07-04 19:33| 顶端
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下面是引用ellipsis于2008-07-04 19:33发表的:


咦?版主說的好像和上次不同?


指“防御修正”这个概念?

奴家以前说的防御修正和首帖里指出的防御修正倒是完全不同的意思。

[9 楼] | Posted:2008-07-04 19:34| 顶端
dinoxx



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[quote]下面是引用ellipsis于2008-07-04 19:33发表的:
樓主沒留意這網頁中相同物理 RES 的就有相同的「防御修正」嗎………………
quote]

确实如此,貌似就是根据物理RES算出来的 [s:6]

[10 楼] | Posted:2008-07-04 20:06| 顶端
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下面是引用千里孤坟于2008-07-04 19:34发表的:


指“防御修正”这个概念?

奴家以前说的防御修正和首帖里指出的防御修正倒是完全不同的意思。



不不不…
是這裡:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=162748&fpage=5
(沉到第五頁了,最近真熱鬧。)
下面是引用千里孤坟于2008-05-13 09:01发表的:
写那份列表时自己还不知道RES这回事,所以那两个防守力算式没考虑RES,就视作实际防御力成长函数中的一组已知数来参考吧XD。

命中/回避增长就是AGI+DEX/4,仅针对SFC版,不排除PS/SS版有调整,因为常有人反映复刻版中DEX对命中回避的影响变大了。


[11 楼] | Posted:2008-07-04 21:52| 顶端
千里孤坟

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下面是引用ellipsis于2008-07-04 21:52发表的:
不不不… 是這裡: http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=162748&fpage=5 (沉到第五頁了,最近真熱鬧。)


这个……是上次说错了。当时是算RES的。不好意思XD。

回头看看那帖里犯傻了,要是没算的话小数点肯定不会保留到百分位的。

[12 楼] | Posted:2008-07-04 21:59| 顶端
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不用不好意思,告訴我算式就行了。(說笑)

[13 楼] | Posted:2008-07-04 22:10| 顶端
愤怒新青年



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原来LZ所谓的"防御修正"是运算的结果,而不是代入的参数
[14 楼] | Posted:2008-07-04 22:55| 顶端
shuko

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属性防御和VIT是两码事
[15 楼] | Posted:2008-07-06 15:03| 顶端

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