fatgod
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TRS利用ePSXe凹宝详尽功略
主页上有用PS或VGS凹宝的功略。由于不带随机存档,且速度太慢,真是相当的麻烦费时!!然而,用ePSXe凹宝,利用她的即时存档,凹宝时间至少可以比正常情况省下80%的时间,真是……
废话少说,切入正题!
首先,为了节约时间,必须做一些前期准备:
1、下载并使用ePSXe模拟器。随便找找都有的,如果不懂E文就载中文版。
2、对模拟器进行视频设置。推荐使用Pete's Soft Driver 1.54,点配置。如果机子配置不行,在左下角点fast;为了方便,尽量还是改用windows mode。不过如果机子不错,完全可以点nice,然后改windows mode,640*480,再把use FPS limit那个勾点掉。总之,在合适的范围内提高速度,可以为凹宝省下时间。如果是中文版的,很可能没有带这个插件,所以自己得去下……我记得什么一个插件包里是有的,具体在哪里就忘了,当然直接去插件作者网站也行啊。哦,对了,常州信息港模拟天使这个地址……不错的地方!下载页这个插件包里应该就有了。音频设置自己试试吧,只要在加速模式下不折磨自己的耳朵就成。
3、在用windows mode的情况下,找到主页的随机宝箱的相关分析对照表格随时查阅宝箱中的宝物情况,决定是否有意义花时间去凹。当然,还要有论坛也要打开,凹到好东西记得来庆祝!
OK,进入游戏之前,我来讲解一下关于乱数的原理:
游戏里的很多动作都是会消耗乱数的,包括攻击时命中或回避的计算、技的发动、必杀的发动、当杀死0.5%出秘宝的特殊敌人后也会消耗乱数判定是否掉宝(凹怪兽宝相关)、一进入斗鸡场就会由乱数选择一个对手与你交手(斗鸡场凹点相关)、利用游戏自带的功能存取档(头像会变么,当然会消耗乱数)、宝箱里的物品(这个,当然是重点中的重点)、每回合敌人的行动、站在沼泽里损血、站在民家上加血(以上练级凹点考虑)……
最后,最重要的:当控制人物走折线,如果到达目的地的路线不止一条,会消耗乱数决定行走路线!最简单的情况,比如你站在一个“田”字格的左上角,目的地是右下角,这时就有两条行动路线,左上-〉右上-〉右下,或左上-〉左下-〉右下,所以当你确定走后就会消耗一个乱数决定是沿哪条路线走。不过有个前提,就是田字格的右上和左下不能有障碍物(墙、敌人),否则路线就只剩一条,就不消耗乱数了。而这个田字格四个方格的地形对于你的人物的机动力消耗也必须一样,否则人物会一直挑节省移动力的那条走。以此推广,消耗乱数的走法还是有很多的,到时灵活运用是关键!这一点强烈感谢fishemen同志的谆谆教导。
还有,还要说一说关于宝箱的问题。
主页上说,宝箱是在进入战斗随即确定好了的,这点相信很多用ePSXe的朋友早已有了疑问:有时辛辛苦苦等到好宝,RESET再去拿,就变了!或许这真是很让人痛心,不过,我们却利用这点大大简化凹宝步骤!详细请看正文!
最后贴上主页上的一些有用的资料(by 访客):
1.进入战斗后L2+R2+SELECT+START,然后选第一项直接重开(下简称RESET),战场内敌人不变(位置变化),宝箱不变.选第二项回标题画面,如果LOAD进入战场前的存档重进战场,(下简称LOAD)宝箱敌人都变化. 2.以エリアル洞窟南---エリアル洞窟北---地图---エリアル洞窟北---エリアル洞窟南的路线,在南洞穴只算去过一次,因此宝箱内容完全不变.(中间不可SAVE) 3.类似地,以エリアル洞窟北---エリアル洞窟南---地图---エリアル洞窟南---エリアル洞窟北,在北洞穴只算去过一次,宝箱内也不变.(勿SAVE) 4.摸死之塔,2F-5F中,假如完成某一层(即走到楼梯处)选第二项直接出塔,不SAVE重进塔,该层以下各层都算只去过一次,对应的宝物未变.(2.3.4的作弊手法简称克隆)("作弊"?别说那么难听,这叫"最大地利用程序") 5.同样摸死塔,进入第一层,以上各层的宝物同时固定,但是敌人每次开宝箱,宝物都会变. 6.有些重要宝物只能靠杀对应敌人获得,机率1/200.RESET和LOAD一样可以改变机会.假如你杀了某ストンゴーレム得了ステラの剣.千万不要以为RESET后还一定能得到. 7.每处MAP,允许进入取宝的次数都为10次,(包括按剧情强迫经过一次的)以后宝箱永远置空. 8.宝箱的位置不同,可能的宝物也不同(废话).出现的位置由完成该MAP的次数决定.只有进入并完成一次才会变.
OK,这次先到这里,下一次我会把详细的凹宝方法与心得悉数奉上!所以有空帮我顶,不要等我下次再来已经沉得找不到了……
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[楼 主]
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Posted:2003-06-14 11:57| |
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